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《从崩溃到精通:C++ 内存管理避坑指南,详解自定义类型 new/delete 调用构造 / 析构的关键逻辑》

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目录

 前言:

一.C/C++内存分布

1.1 内存分布问题

1.2 概念说明

二.C/C++中动态内存管理方式解析

2.1 C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

2.2 C++中内存管理方式

2.1.1 new/delete操作内置类型

2.1.2  new/delete操作自定义类型

2.1.3 申请空间失败时的处理:

三.operator new与operator delete函数(重点内容)

3.1 operator new函数

3.2 operator delete函数

3.3 补充扩展

五.new和delete的底层实现原理

5.1 内置类型

5.2 自定义类型

六.定位new表达式(placement-new)(了解即可)

七.malloc/free和new/delete的区别

7.1 共同点:

7.2 不同点:

结尾:


 前言:

如果你写过 C++ 项目,大概率遇到过这些 “崩溃瞬间”:调试时突然弹出的 “内存访问冲突” 弹窗、上线后监控面板里莫名飙升的内存占用、排查了 3 天才找到的 “隐藏式内存泄漏”…… 这些问题的根源,几乎都指向同一个核心 ——内存管理


一.C/C++内存分布

--其实内存管理我们并不陌生。从C语言开始,我们就经常接除到内存相关问题,大家对此一定都有一定的了解,所以今天我们先通过一段代码和相关问题来引入。

1.1 内存分布问题

#include<iostream>
using namespace std;int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void main()
{static int staticVar = 1;int localVar = 1;int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };char char2[] = "abcd";const char* pChar3 = "abcd";*char2 += 1;//(*(char*)pChar3) += 1;int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);free(ptr1);free(ptr3);const int i = 10;int j = 1;cout << &i << endl;cout << &j << endl;cout << (void*)pChar3 << endl;
}

1.选择题:

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

  • globalVar在哪里?__C__
  • staticGlobalVar在哪里?_C_
  • staticVar在哪里?__C__
  • localVar在哪里?__A__
  • num1 在哪里?__A__

解析:globalVar全局变量在数据段, staticGlobalVar静态全局变量在静态区,staticVar静态局部变量在静态区 ,localVar局部变量在栈区,num1局部变量在栈区

  • char2在哪里?__A__
  • *char2在哪里?__A__
  • pChar3在哪里?__A__
  • *pChar3在哪里?__D__
  • ptr1在哪里?__A__
  • *ptr1在哪里?__B__

解析: char2局部变量在栈区 ,char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上

  pChar3局部变量在栈区 ,*pChar3得到的是字符串常量字符在代码段

  ptr1局部变量在栈区 ,*ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区

2.填空题:

  •  sizeof(num1) = __40__;  //数组大小,10个整形数据一共40字节
  •  sizeof(char2) = __5__; //包括\0的空间  strlen(char2) = __4__;//不包括\0的长度
  •  sizeof(pChar3) = __4__; //pChar3为指针  strlen(pChar3) = __4__;//不包括\0的长度
  •  sizeof(ptr1) = __4__;//ptr1是指针

--大家如果还有不理解的可以试试自己画图看看

1.2 概念说明

  • 栈:又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的
  • 内存映射段:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux如果没学到这块,现在只需要了解一下)
  • 堆:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的
  • 数据段:存储全局数据和静态数据。
  • 代码段:可执行的代码/只读常量。

二.C/C++中动态内存管理方式解析

2.1 C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

--C语言中的动态内存管理方式我们之前就学过,这里就不过多解释了,大家有想详细了解的可以看下下面这篇博客。

【C语言动态内存管理】--动态内存分配的意义,malloc和free,calloc和realloc,常见的动态内存的错误,动态内存经典笔试题分析,柔性数组,总结C/C++中程序内存区域划分-CSDN博客

我们直接来看一段代码并回答一下相关问题:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);cout << p2 << endl;cout << p3 << endl;// 这里需要free(p2)吗?free(p3);
}
  • 第一个问题在后面的面试题中会给大家讲解,这里先说一下这里是不需要free(p2)

           --因为我们在realloc时有两种情况,第一种是原地扩容那么p2和p3的地址是一样的,释放一次就行了。第二种异地扩容的话,原来p2指向的内存块已经被realloc自动释放了,所以也是不需要考虑手动释放p2的。

面试题:

1.malloc/calloc/realloc的区别?

  • malloc:分配指定字节内存,不初始化,数据随机。
  • calloc:分配内存并初始化为 0,需指定元素个数和单个元素字节数。
  • realloc:调整已分配内存大小,可扩容或缩容,可能复用原内存或重新分配并复制数据,有两种情况,原地扩容或者异地扩容,这个在上面也提到过。

2.malloc的实现原理?

  • 基于brk(调整数据段地址)和 mmap(映射新内存区域)系统调用,结合内存池管理(按大小分类维护空闲块,分配时快速匹配,减少系统调用开销)

--这个问题大家可以学到后面再来看,通过这个视频来深入了解一下。

参考视频:【CTF】GLibc堆利用入门-机制介绍_哔哩哔哩_bilibili

2.2 C++中内存管理方式

--C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

2.1.1 new/delete操作内置类型

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int* p5 = new int;	    // 单个对象int* p6 = new int[10];  // 数组int* p7 = new int(5);	    // 单个对象int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10};  // 数组delete p5;delete[] p6;delete p7;delete[] p8;
}
  • 注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],需要匹配起来使用

--大家可能会觉得这些操作我们之前使用malloc等操作也可以实现,虽然没这么方便,但也不是完全不行,那C++到底为什么要引入新的new/delete呢?我们接着往下看看自定义类型的操作吧~

2.1.2  new/delete操作自定义类型

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};struct ListNode
{ListNode* _next;int _val;ListNode(int val):_next(nullptr), _val(val){}
};int main()
{// 只开空间,不调用构造初始化,不太好使A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));A* p2 = new A;A* p3 = new A(10);delete p2;delete p3;ListNode* n1 = new ListNode(1);ListNode* n2 = new ListNode(2);ListNode* n3 = new ListNode(3);return 0;
}

--我们可以发现new/delete在处理自定义类型的时候会比malloc等操作好很多,会调对应的构造函数和析构函数。

  • new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数

2.1.3 申请空间失败时的处理:

--malloc在空间申请失败后会返回NULL,而new在申请空间失败时会抛异常,大家注意看代码注释

#include<iostream>
using namespace std;
//这个程序退出码不为0,异常退出,跟malloc不一样,new申请失败会抛异常
void func()
{int i = 1;int* ptr = nullptr;do {if (i == 493)//为了方便调试{int x = 0;}ptr = new int[1024 * 1024];//throwcout << i++ << ":" << ptr << '\n';} while (ptr);cout << i++ << ":" << ptr << '\n';
}
int main()
{try {func();//可以直接跳跃函数到异常}catch(const exception& e){cout << e.what() << '\n';//打印错误信息}return 0;
}

--这里利用了一个小技巧方便调试,当然也可以用编译器那个条件断点。我这里还有点问题,大家改成494更方便一点。(我这里就不改了)

--我们发现到495时出现异常,直接跳转到打印错误信息


三.operator new与operator delete函数(重点内容)

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new 和operator delete

系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过

operator delete全局函数来释放空间。

--我们来看下底层代码

3.1 operator new函数

//operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
//申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{// try to allocate size bytesvoid* p;while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0){// report no memory// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常static const std::bad_alloc nomem;_RAISE(nomem);}return (p);
}

3.2 operator delete函数

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{_CrtMemBlockHeader* pHead;RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));if (pUserData == NULL)return;_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */__TRY/* get a pointer to memory block header */pHead = pHdr(pUserData);/* verify block type */_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);__FINALLY_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */__END_TRY_FINALLYreturn;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
  • 通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

3.3 补充扩展

#include<iostream>
using namespace std;
class A 
{
public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A();" << this << '\n';}~A(){cout << "~A();" << this << '\n';}
private:int _a;
};int main()
{//A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));//可以显示调用//可以看看反汇编A* p1 = new A(1);delete p1;A* p2 = new A[10];//看反汇编为啥会是44,而不是40;//但是把析构注释掉就又是40了delete[] p2;return 0;
}

先观察一下new和delete的底层反汇编:

  • 从底层反汇编来看,new在使用时会先调用operator new再调用构造函数,delete会先调用一个封装好的函数,这个函数再去先调用析构再调用operator delete的

再看一个小细节,我们这里看p2底层为啥空间会是44而不是40:

  • 这是因为在 C++ 中,当使用new[ ]动态分配对象数组时,如果类 A 有析构函数,编译器会在分配的内存块开头额外存储一个 “数组长度信息”,用于在delete[ ]时知道需要调用多少次析构函数。

具体分析:

  1. 有析构函数的情况

    • 假设 sizeof(A) 是 4(比如 A 是简单的类,包含一个 int 成员等)。
    • 当用new A[10] 时,编译器实际分配的内存不仅要存 10 个A对象(共 10×4=40 字节),还要额外存一个 “数组长度”(通常是 4 字节,用来记录数组元素个数10)。
    • 所以总分配内存是 40+4=44 字节,这就是反汇编看到44的原因。
    • 后续delete[ ]时,会根据这个额外存储的长度信息,调用 10 次A的析构函数,再释放内存。
  2. 没有析构函数的情况

    • 如果把A的析构函数注释掉,编译器判断不需要额外记录 “数组长度”(因为这里的A类没啥需要释放的资源,不需要调用析构函数,也就不需要知道要调用多少次)。
    • 此时分配的内存就是 10×4=40 字节,所以反汇编看到的是 40 。
  • 简单来说,类是否有析构函数,会影响new[ ]时是否额外分配 “数组长度信息” 的空间,从而导致总分配内存大小不同。
  • 值得一提是这也就是为啥我们前面提到new和delete要匹配使用,如果不匹配的话那这里释放的就有问题了,从中间那个位置开始释放掉了。但是我们知道空间的释放只可以从起始位置开始释放,不可以分段释放

五.new和delete的底层实现原理

5.1 内置类型

  • 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2 自定义类型

new的原理:

  • 1. 调用operator new函数申请空间
  • 2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理:

  • 1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  • 2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理:

  • 1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  • 2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[ ]的原理:

  • 1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  • 2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

六.定位new表达式(placement-new)(了解即可)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式:

  • new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
  • place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

  • 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用(这个以后会详细讲的)。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A();" << this << '\n';}~A(){cout << "~A();" << this << '\n';}
private:int _a;
};//定位new表达式的使用
int main()
{// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));//显示调用构造函数new(p1)A(1);//有参数就需要传,这里其实可以传也可以不传,看你实现的构造函数p1->~A();//析构可以直接这样用,构造不行;operator delete(p1);A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));new(p2)A(10);p2->~A();operator delete(p2);
}


七.malloc/free和new/delete的区别

7.1 共同点:

        都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

7.2 不同点:

  • 1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  • 2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  • 3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可
  • 4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  • 5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  • 6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

这些特点大家不用死记硬背,结合着用法,核心特性,原理来记忆就可以了,其中第六点比较重要。


结尾:

往期回顾:

《吃透 C++ 类和对象(中):拷贝构造函数与赋值运算符重载深度解析》

《吃透 C++ 类和对象(中):const 成员函数与取地址运算符重载解析》

《吃透 C++ 类和对象(下):从初始化列表到编译器优化,7 大核心考点让你彻底告别面试卡壳!》

结语:C++ 内存管理是门 “实践出真知” 的学问,从内存分布到new/delete底层,每一个知识点都得在代码里摸透,希望这篇博客能帮你扫清疑惑,要是还有搞不懂的,评论区见~。如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持。

✨把这些内容吃透超牛的!放松下吧✨
ʕ˘ᴥ˘ʔ
づきらど

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