【C/C++】一文通关C/C++内存管理:动态开辟改朝换代——new/delete
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目录
一、内存分布问题详解
1.1 【做一做】例题
1.1.1 示意图
1.1.2 答案解析
1.2 示例代码展示
1.3 内存分布
1.4 虚拟地址空间
1.5 区域的定义
二、老友重逢:C语言内存管理方式
2.1 malloc、calloc、realloc、free
2.2 例题
三、C++的内存管理方式:new / delete
3.1 new/delete操作内置类型
3.2 new和delete操作自定义类型
四、详解operator new与operator delete函数
4.1 (核心重点)operator new与operator delete函数
4.1.1 概念
4.1.2 代码展示
五、探究new和delete的实现原理
5.1 内置类型
5.2 自定义类型
5.2.1 new 和 delete的原理
5.2.1.1 new 的原理
5.2.1.2 delete 的原理
5.2.2 new T[N] 和 delete[ ]的原理
5.2.2.1 new T[N] 的原理
5.2.2.2 delete[ ]的原理
5.3 扩展学习(编译器底层)
六、了解定位new表达式(placement-new)
七、malloc/free和new/delete的区别
7.1 共同点
7.2 不同点
八、内存池和池化技术
8.1 内存池
8.2 池化技术
本文的完整代码
Test.cpp:
结尾
一、内存分布问题详解
1.1 【做一做】例题(选择+填空)
void Test()
{static int staticVar = 1;int localVar = 1;int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };char char2[] = "abcd";char* pChar3 = "abcd";int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);free(ptr1);free(ptr3);
}
1、选择题:
选项 : A. 栈 B. 堆 C. 数据段(静态区) D. 代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ * char2在哪里?___pChar3在哪里?____ * pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ * ptr1在哪里?____
2、填空题:sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____;strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____;strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
正确答案:
1、选择题答案:
CCCAA
AAADAB
2、填空题答案:
40 5 4 4 4 4
1.1.1 示意图
1.1.2 答案解析
1、选择题:
选项:A. 栈 B. 堆 C. 数据段(静态区) D. 代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?__C__ localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?__A__
解析:
globalVar全局变量在数据段;
staticGlobalVar静态全局变量在静态区;
staticVar静态局部变量在静态区;
localVar局部变量在栈区;
num1局部变量在栈区。
char2在哪里?__A__ *char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__ *pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ *ptr1在哪里?__B__
解析:
char2局部变量在栈区;
char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上;
pChar3局部变量在栈区;
*pChar3得到的是字符串常量字符在代码段;
ptr1局部变量在栈区;
*ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区。
2、填空题:
sizeof(num1) = __40__;
解析:数组大小,10个整形数据一共40字节。
sizeof(char2) = __5__;
解析:包括\0的空间。
strlen(char2) = __4__;
解析:不包括\0的长度。
sizeof(pChar3) = __4__;
解析:pChar3为指针。
strlen(pChar3) = __4__;
解析:字符串“abcd”的长度,不包括\0的长度。
sizeof(ptr1) = __4__;
解析:ptr1是指针。
1.2 示例代码展示
void main()
{static int staticVar() = 1;int localVar = 1;int num1[10] = { 1,2,3,4 };char char2[] = "abcd";*char2 += 1;//(*(char*)pChar3) += 1;int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);free(ptr1);free(ptr3);const int i = 10;int j = 1;cout << &i << endl;cout << &j << endl;cout << (void*)pChar3 << endl;
}int main()
{//1、malloc/calloc/realloc的区别是什么?int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);cout << p2 << endl;cout << p3 << endl;//这里需要free(p2)吗?free(p3);int* p5 = new int; //单个对象int* p6 = new int[10]; //数组int* p7 = new int(5); //单个对象//不要误以为是5个空间,这里是初始化为5的意思int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10}; //数组//这里把数组前4个分别初始化成1,2,3,10,后面6个没有给值,初始化成0//delete替代了freedelete p5;delete[] p6;delete p7;delete[] p8;//以后工作中98%~99%不会再用malloc了
}
1.3 内存分布
栈和堆两个内存区域的增长方向——
C/C++中的程序内存区域划分如下所示——
补充说明:
1、栈又叫堆栈-非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2、内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信(如果Linux如果没学到这块,现在先了解一下)。
3、堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4、数据段-存储全局数据和静态数据。
5、代码段-可执行的代码/只读常量。
1.4 虚拟地址空间
1.5 区域的定义
二、老友重逢:C语言内存管理方式
2.1 malloc、calloc、realloc、free
uu们如果忘记了可以去看看博主以前写得那篇【动态内存管理】的文章——
【动态内存管理】深入详解:malloc和free、calloc和realloc、常见的动态内存的错误、柔性数组、总结C/C++中程序内存区域划分
当时博主画了这张图——
2.2 例题
void Test()
{// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);// 2.这里需要free(p2)吗?free(p3);
}
【面试题】
1、malloc/calloc/realloc的区别?
malloc:动态开辟;
calloc:动态开辟,并且初始化为0;
realloc:扩容,分两种——
2、malloc的实现原理?【CTF】GLibc堆利用入门-机制介绍——glibc中malloc实现。
三、C++的内存管理方式:new / delete
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
这里插个题外话:等工作了,几乎不会再用malloc了,98%~99%的都用new了。
补充:new失败返回——抛异常;malloc失败返回——NULL。
3.1 new/delete操作内置类型
void Test()
{// 动态申请一个int类型的空间int* ptr4 = new int;// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10int* ptr5 = new int(10);// 动态申请10个int类型的空间int* ptr6 = new int[3];delete ptr4;delete ptr5;delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],这里注意要匹配起来使用。
3.2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));A* p2 = new A(1);free(p1);delete p2;// 内置类型是几乎是一样的int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // Cint* p4 = new int;free(p3);delete p4;A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);A* p6 = new A[10];free(p5);delete[] p6;return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
四、详解operator new与operator delete函数
4.1 (核心重点)operator new与operator delete函数
4.1.1 概念
new 和 delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层是通过operator delete全局函数来释放空间的。
4.1.2 代码展示
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{// try to allocate size bytesvoid* p;while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0){// report no memory// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常static const std::bad_alloc nomem;_RAISE(nomem);}return (p);
}/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{_CrtMemBlockHeader* pHead;RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));if (pUserData == NULL)return;_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */__TRY/* get a pointer to memory block header */pHead = pHdr(pUserData);/* verify block type */_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);__FINALLY_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */__END_TRY_FINALLYreturn;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现,我们现在可以知道,operator new 实际上也是通过malloc来申请空间(底层),如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的(底层)。
五、探究new和delete的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc,delete 和 free 基本类似。
不同的地方在于——
new / delete申请和释放的是单个元素的空间,new[ ] 和 delete[ ] 申请的是连续空间,而且new 在申请空间失败时会抛异常(C++特性),malloc会返回NULL。
5.2 自定义类型
5.2.1 new 和 delete的原理
5.2.1.1 new 的原理
1、调用operator new函数申请空间;
2、在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。
5.2.1.2 delete 的原理
1、在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作;
2、调用operator delete函数释放对象的空间。
5.2.2 new T[N] 和 delete[ ]的原理
5.2.2.1 new T[N] 的原理
1、调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请;
2、在申请的空间上执行N次构造函数。
5.2.2.2 delete[ ]的原理
1、在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理;
2、调用operator delete[ ]来释放空间,实际上就是在operator delete[ ]中调用了operator delete来释放空间。
PS:严重怀疑就是设计者的强迫症(Bushi)。
5.3 扩展学习(编译器底层)
六、了解定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参p1->~A();free(p1);A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));new(p2)A(10);p2->~A();operator delete(p2);return 0;
}
Windows操作系统崩溃——蓝层
软件闪退——软件的问题(不是手机的问题)
七、malloc/free和new/delete的区别
以后我们在面试里面经常会碰到这种问你“XX和XX的区别”的题目,既然这类题能够这么问,就说明被比较的两者是具有相似性的。比如问“引用和指针的区别”。
7.1 共同点
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
7.2 不同点
1、malloc和free是函数,new和delete是操作符;
2、malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化;
3、malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可;
4、malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型;
5、malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要判空,但是new需要捕获异常(必须捕获!否则会返回异常,异常不捕获,程序就中止了,是要出大问题的);
6、申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放。
八、内存池和池化技术
8.1 内存池
8.2 池化技术
本文的完整代码
Test.cpp:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;//void main()
//{
// static int staticVar() = 1;
// int localVar = 1;
// int num1[10] = { 1,2,3,4 };
// char char2[] = "abcd";
//
// *char2 += 1;
// //(*(char*)pChar3) += 1;
//
// int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
// int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
// int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
// free(ptr1);
// free(ptr3);
//
// const int i = 10;
// int j = 1;
// cout << &i << endl;
// cout << &j << endl;
// cout << (void*)pChar3 << endl;
//}
//
//int main()
//{
// //1、malloc/calloc/realloc的区别是什么?
// int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
// int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
// cout << p2 << endl;
// cout << p3 << endl;
//
// //这里需要free(p2)吗?
// free(p3);
//
// int* p5 = new int; //单个对象
// int* p6 = new int[10]; //数组
//
// int* p7 = new int(5); //单个对象
// //不要误以为是5个空间,这里是初始化为5的意思
// int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10}; //数组
// //这里把数组前4个分别初始化成1,2,3,10,后面6个没有给值,初始化成0
//
// //delete替代了free
// delete p5;
// delete[] p6;
// delete p7;
// delete[] p8;
// //以后工作中98%~99%不会再用malloc了
//}class A
{
public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A()" << this << endl;}~A(){cout << "~A()" << this << endl;}
private:int _a;
};struct ListNode
{ListNode* _next;int _val;ListNode(int val):_next(nullptr), _val(val){}
};int main()
{//只开空间,不调用构造初始化A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));A* p2 = new A;A* p3 = new A(10);delete p2;delete p3;ListNode* n1 = new ListNode(1);ListNode* n2 = new ListNode(2);ListNode* n3 = new ListNode(3);return 0;
}int globalVar = 1;static int staticGlobalVar = 1;// 1、用法
// 2、初始化和析构的特性
// 3、错误的处理//void Func()
//{
// int i = 0;
// int* ptr = nullptr;
// if (i == 495)
// {
// int x = 0;
// //加这个变量只是为了不成为空语句
// }
//
// ptr = new int[1024 * 1024];
// cout << i++ << ":" << ptr << endl;
//}
//
//int main()
//{
// Func();
//
// return 0;
//}// 1、用法
// 2、初始化和析构的特性
// 3、错误的处理//void Func()
//{
// int i = 1;
// int* ptr = nullptr;
// do {
// if (i == 495)
// {
// int x = 0;
// //加这个变量只是为了不成为空语句
// }
//
// ptr = new int[1024 * 1024];
// cout << i++ << ":" << ptr << endl;
// } while (ptr);
//
// cout << i++ << ":" << ptr << endl;
//}
//
//int main()
//{
// try
// {
// Func();
// }
// catch (const exception& e)
// {
// cout << e.what() << endl;
// }
//
// return 0;
//}//class A
//{
//public:
// A(int a = 0)
// :_a(a)
// {
// cout << "A():" << this << endl;
// }
//
// ~A()
// {
// cout << "~A():" << this << endl;
// }
//private:
// int _a;
//};
//
//int main()
//{
// //A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
// A* p1 = new A(1);
// delete p1;
//
// A* p2 = new A[10];
// delete[] p2;
//
// return 0;
//}class A
{
public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = new A(1);A* ptr = (A*)operator new(sizeof(A));//显示调用构造函数new(ptr)A(1);ptr->~A();operator delete(ptr);return 0;
}
结尾
往期回顾:
【C++】类和对象(下):初始化列表、类型转换、Static、友元、内部类、匿名对象/有名对象、优化
【C/C++】类和对象(中):(二)类的默认成员函数——拷贝构造,赋值拷贝——赋值运算符重载
【C/C++】类和对象(中):(一)类的默认成员函数——构造函数,析构函数
【C/C++】类和对象(上):(二)实例化——类实例化出对象,对象大小,this指针,对比C++/C两种语言实现Stack
【C/C++】类和对象(上):(一)类和结构体,命名规范——两大规范,新的作用域——类域
🗡博主在这里放了一只小狗,大家看完了摸摸小狗放松一下吧!🗡
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