Blender 了解与学习
自述:最近准备设计一些游戏场景,涉及到3D的建模,按推荐来寻到了这个免费的工具,先了解着方便后续的工作。
文章目录
- 一、Blender介绍
- 二、为什么选择 Blender?
- 三、学习路径:从零到精通
- **阶段一:基础入门(第一周)**
- **阶段二:核心技能深化(1-3个月)**
- **阶段三:进阶专项(持续练习)**
- **阶段四:形成工作流,创作个人项目**
- 四、必备资源推荐
一、Blender介绍
Blender 是一个集成了 3D 创作所有环节的“瑞士军刀”。它的核心模块包括:
- 建模(Modeling):创建 3D 物体的形状。
- 多边形建模:最主流的方式,通过编辑点、线、面来塑造模型。
- 曲线建模:适合创建有机形状、字体、工业设计轮廓。
- 雕塑(Sculpting):像数字粘土一样雕刻高精度模型(如角色、生物)。
- 材质与纹理(Shading & Texturing):定义物体的表面属性(颜色、光泽度、粗糙度、图案等),让它看起来像金属、木头、塑料还是皮肤。
- 灯光(Lighting):用灯光营造场景的氛围和 mood。
- 渲染(Rendering):将 3D 场景计算成 2D 图像或视频的过程。Blender 内置了高性能的 Cycles(基于物理的光线追踪渲染器,质量高)和 Eevee(实时渲染器,速度快)两大渲染引擎。
- 动画(Animation):让物体动起来。包括关键帧动画、角色绑定(Rigging)、物体动画等。
- 粒子与模拟(Simulations):
- 流体:模拟水、火、烟雾、爆炸。
- 刚体/柔体:模拟碰撞、破碎、布料。
- 毛发:创建和模拟头发、 fur、草地。
- 视频编辑(Video Editing):内置简单的视频剪辑、合成和音序功能。
- 合成(Compositing):在渲染完成后,像 Photoshop 一样对图像进行多层调色、特效叠加等后期处理。
- 脚本编写(Scripting):支持 Python API,可以编写脚本自动化流程、开发工具。
二、为什么选择 Blender?
- 完全免费与开源:无需支付昂贵的软件许可费用。全球开发者共同维护,迭代迅速。
- 功能全面:从建模到输出,一站式解决,无需在多个软件间切换。
- 社区强大:拥有极其活跃和热情的在线社区(如 Blender Artists Forum, Reddit r/blender)。遇到任何问题,几乎都能找到教程或答案。
- 行业标准级:其能力已经达到行业标准水平,被越来越多的工作室和个人艺术家用于专业项目。
三、学习路径:从零到精通
学习 Blender 就像学习一种乐器,需要循序渐进。
阶段一:基础入门(第一周)
目标:熟悉界面,克服最初的恐惧感,做出第一个完整作品。
- 下载与安装:
- 前往 Blender 官网 下载最新版本。
- 界面导览:
- 了解 3D 视图窗口、大纲视图、属性面板、时间轴 等核心区域。
- 学习最基础的操作:
- 旋转视图:按住
鼠标中键
拖动。 - 平移视图:按住
Shift + 鼠标中键
拖动。 - 缩放视图:滚动
鼠标滚轮
。 - 操作物体:
G
(移动),R
(旋转),S
(缩放)。
- 旋转视图:按住
- 完成“甜甜圈教程”:
- 这是每个 Blender 新手的必经之路!
- 在 YouTube 上搜索 “Blender Guru Donut Tutorial”。这是一个由 Andrew Price 制作的系列教程,它手把手地带你完成一个完整的甜甜圈场景,涵盖了建模、雕塑、材质、粒子(糖霜)、照明和渲染。
- 做完这个教程,你将对 Blender 的核心工作流有一个全面的认识。
阶段二:核心技能深化(1-3个月)
目标:系统性地练习各个模块。
- 硬表面建模:
- 学习工具:环切、倒角、挤出、内插面、布尔运算。
- 练习项目:创建一个简单的机器人、一把手枪、一个沙发或一个台灯。
- 推荐教程:“Blender Guru” 的《初学者椅子教程》、《Anvil教程》;“CG Boost” 的教程。
- 材质与纹理:
- 学习 着色器编辑器(Shader Editor)。
- 理解 原理化BSDF(Principled BSDF) 节点(这是所有材质的基础)。
- 学习如何使用 图像纹理 和 程序化纹理。
- 照明与渲染:
- 尝试使用 HDRI 环境贴图 来照明。
- 分别用 Eevee 和 Cycles 渲染同一场景,感受其区别。
- 学习如何设置采样率、降噪等参数。
阶段三:进阶专项(持续练习)
目标:选择你感兴趣的方向深入。
- 角色建模与绑定:
- 学习 人体解剖学 基础。
- 学习 雕塑模式 来雕刻角色。
- 学习 ** Rigging(骨骼绑定)** 和 权重绘制,让角色可以动起来。
- 推荐教程:“Dikko” 的 Rigging 教程;“Royal Skies LLC” 的角色创建教程。
- 动画:
- 从简单的弹跳球动画开始,理解 关键帧、曲线编辑器(F-Curves)。
- 尝试为你的角色制作一段简单的步行循环。
- 模拟:
- 尝试做一个杯子被打碎的 刚体模拟。
- 做一段布料落在桌子上的 布料模拟。
- 用 杨橙(MantaFlow) 做一点简单的烟雾或火焰。
阶段四:形成工作流,创作个人项目
目标:从零开始独立构思并完成一个完整的作品。
- 自己想一个概念,或者从 Pinterest、ArtStation 寻找灵感。
- 规划你的步骤:概念图 -> 建模 -> 展UV -> 纹理 -> 绑定 -> 动画 -> 照明 -> 渲染 -> 合成。
- 在这个过程中,你会遇到无数问题,学会利用谷歌和论坛解决问题是最重要的技能。
四、必备资源推荐
- 视频教程(YouTube):
- Blender Guru:绝对新手指南,理论讲解清晰。
- CG Boost:教程项目非常有趣,激励性强。
- Default Cube:分享很多实用技巧和最新功能速览。
- Ian Hubert:他的“懒人教程”系列教你用最简单的方法做出极其惊艳的效果,充满创意。
- Grant Abbitt:教学风格非常友好,适合各个阶段。
- 中文教程:
- 只剩一瓶辣椒酱:教程质量极高,涉及多个方面。
- 羊羊羊的教师:基础讲解非常细致。
- 社区与论坛:
- Blender Artists:全球最大的Blender论坛,去那里展示你的作品并获得反馈。
- Reddit: r/blender:活跃的subreddit,每日都有惊人作品分享。
- Polyhaven:下载免费的、高质量的HDRIs、纹理和模型。
- 附加工具:
- PureRef:一个免费的软件,用于收集和排列你的参考图,必备!