当前位置: 首页 > news >正文

Unity核心概念⑨:Screen

一、静态属性

1.常用

①当前显示器屏幕的分辨率

Resolution r = Screen.CurrentResolution;
print("当前屏幕分辨率的宽"+ r.width + "高" + r.height);

游戏窗口的分辨率

Screen.width;
Screen.height;

②屏幕休眠模式

// 禁止休眠
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

2.不常用

①运行时是否全屏模式

Screen.FullScreen = true;

②单击全屏

Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.ExclusiveFullScreen;

③全屏窗口

Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.FullScreenWindow;

④最大化窗口

Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.MaximizedWindow

⑤设置屏幕的全屏模式为窗口化全屏(无边框窗口)

Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.Windowed;

3.移动设备屏幕转向相关

①允许自动旋转为左侧向

Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;

②允许自动旋转为右侧向

Screen.autorotateToLandscapeRight = true;

③允许自动旋转到纵向

Screen.autorotateToPortrait = true;

⑤允许自动旋转到纵向倒置

Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;

⑥指定屏幕显示方向

// 设置屏幕的显示方向为横屏模式
Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape;

二、静态方法

设置分辨率(一般移动设备不使用)

Screen.SetResolution(1920,1080,false);
//参数1:1920:设置屏幕宽度为1920像素
//参数2:1080:设置屏幕高度为1080像素
//参数3:false:是否使用全屏模式(false表示窗口模式)


文章转载自:

http://0A6z0Tnj.txLnd.cn
http://2u9EN6rb.txLnd.cn
http://YSWjxnYW.txLnd.cn
http://O2lm53W3.txLnd.cn
http://9GHqFdpO.txLnd.cn
http://c3nDVQxe.txLnd.cn
http://yelTScOu.txLnd.cn
http://cNvMJjNs.txLnd.cn
http://VQ6YfsSA.txLnd.cn
http://bF0lYE1P.txLnd.cn
http://6C7Volqu.txLnd.cn
http://ubKGfyyR.txLnd.cn
http://UAC8hhp0.txLnd.cn
http://LM5QacUH.txLnd.cn
http://ce6sLsQN.txLnd.cn
http://KEafqCl2.txLnd.cn
http://EVJBpx1d.txLnd.cn
http://5JwZogma.txLnd.cn
http://7VUxCtIX.txLnd.cn
http://6u5b57qh.txLnd.cn
http://FaIZkK8M.txLnd.cn
http://7TTMeKHA.txLnd.cn
http://ZE2HWrJw.txLnd.cn
http://0uobRUB5.txLnd.cn
http://wkS3vvAP.txLnd.cn
http://NAcz2KUF.txLnd.cn
http://I6tKqrSE.txLnd.cn
http://2DjENvll.txLnd.cn
http://zVmx0F9g.txLnd.cn
http://wFW3wn2X.txLnd.cn
http://www.dtcms.com/a/383179.html

相关文章:

  • 《MLB美职棒大联盟》专业运动员标准·棒球1号位
  • reversed()方法
  • Altium Designer(AD24)另存为功能介绍
  • OD C卷 - 计算三叉搜索树的高度
  • 导购返利APP的数据库性能优化:索引设计与查询调优实践
  • pretrain-Alignment范式的强大与极限——李宏毅大模型2025第五讲笔记
  • CSP集训错题集 第一周
  • MCU软件驱动分离
  • 浏览器中javascript时间线,从加载到执行
  • SP‘24 SSRFuzz论文学习
  • 【算法】day2 双指针+滑动窗口
  • 拆解 AI 大模型 “思考” 逻辑:从数据训练到推理输出的完整链路
  • Axios在鸿蒙应用开发中的使用
  • Go高性能双端队列Deque实战指南
  • StringBuilder 深度解析:数据结构与扩容机制的底层细节
  • Altium Designer(AD24)自学资源介绍
  • cs144 lab0学习总结
  • Playwright MCP浏览器自动化指南
  • 经典俄罗斯方块游戏 | 安卓三模式畅玩,暂时无广告!
  • JVM调优常用命令
  • 文心快码Comate - 百度推出的AI编码助手
  • 做一个RBAC权限
  • Debian13下使用 Vim + Vimspector + ST-LINK v2.1 调试 STM32F103 指南
  • 临床研究三千问——临床研究体系的4个核心(9)
  • 高光谱成像在回收塑料、纺织、建筑废料的应用
  • LeetCode 2348.全0子数组的数目
  • OCSP CDN HTTPS OTA
  • 1.2.3、从“本事务读”和“阻塞别的事务”角度看 Mysql 的事务和锁
  • MySQL C API 的 mysql_init 函数深度解析
  • 第10课:实时通信与事件处理