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每周资讯 | B站新游《三国:百将牌》首曝;2025年移动游戏市场预计达到1030亿美元

内容速览:

  1. 8月中国手游发行商全球收入公布
  2. B站三国策略竞技卡牌游戏《三国:百将牌》首曝
  3. Funplus《归龙潮》官宣停服
  4. SuperGaming旗下《MaskGun》全球用户突破1亿
  5. 8月中国出海手游收入下载榜公布
  6. 《Shadowverse: Worlds Beyond》首月收入达3000万美元
  7. 2025年移动游戏市场预计达到1030亿美元

8月中国手游发行商全球收入公布

近日,Sensor Tower发布了8月中国手游发行商全球收入排行榜。

8月上旬,腾讯《和平精英》《哪吒之魔童闹海》开启联动,游戏日流水大幅跃升8月内购收入环比增28%。《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》等旗舰产品表现稳健,助力腾讯游戏本期收入增长10%,继续稳坐榜首。点点互动《Whiteout Survival》、《Kingshot》和《Tasty Travels: Merge Game》等多款王牌手游8月均刷新历史纪录,推动点点互动全球营收环比增长11%,稳居发行商收入榜第2名。柠檬微趣再创收入与排名新高,8月旗下《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》和《Flambé: Merge & Cook》等多款合成手游收入迎来上市新高,带动发行商整体收入环比增长12%,跃升至收入榜第4名。

B站三国策略竞技卡牌游戏《三国:百将牌》首曝

9月10日,B站首度曝光策略竞技卡牌新游《三国:百将牌》,并宣布将于10月开启首次公开测试。首曝PV展示了1v2非对称竞技卡牌玩法,玩家无需额外学习成本,能够快速上手。不同于传统扑克玩法,《三国:百将牌》融入了英雄技能、明暗身份等要素,增加了更多策略性。

这款游戏是B站继《三谋》之后推出的第二款三国题材游戏,也是其进军SLG品类后推出的第二款非二次元游戏。早在今年8月的B站Q2业绩电话会上,陈睿曾透露正在推动品类年轻化策略,寻找年轻用户的新需求,近期将公布一款三国IP的休闲游戏(《百将牌》)

Funplus归龙潮官宣停服

9月10日,Funplus旗下龙潮阁工作室研发的国潮动作RPG游戏《归龙潮》, 在距离上线一周年3天之际发布了停运公告,公告宣布了游戏将于2025年12月10日10:00正式停运,停运后已保留的账号仍可登录陪伴服务器。

《归龙潮》于2024年9月13日公测,公测前预约玩家人数超过800万上线后最高曾登国内iOS游戏免费榜Top1、游戏畅销榜Top21

SuperGaming旗下《MaskGun》全球用户突破1亿

印度游戏公司SuperGaming的第一人称射击游戏《MaskGun》在全球安卓和iOS平台的玩家人数突破1亿,成为印度最受欢迎的社区驱动射击游戏之一。此时,SuperGaming刚刚完成1500万美元B轮融资,估值达到1亿美元,资金将推动公司国际化发展并支持新原创IP的研发。自2019年上线以来,玩家累计游戏时间超过4000万小时。SuperGaming CEO Roby John表示,《MaskGun》的成功不仅归功于游戏本身,更来自玩家之间的互动与连接。

8月中国出海手游收入下载榜公布

近日,Sensor Tower发布了8月中国出海手游收入排行榜。

点点互动《Kingshot》8月收入再度劲增26%,并继续携手《Whiteout Survival》包揽出海手游收入榜冠亚军。柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge & Story》7月下旬盛大开启三周年庆典,带动游戏单日流水创下历史新高,本期游戏收入环比增长14%,再创新纪录,稳居出海手游收入榜第3名。Florere Game《Last Z: Survival Shooter》8月收入再涨27%,首次跻身出海手游收入榜TOP5,同时夺得增长榜季军。Hungry Studio消除手游《Block Blast!》稳居本月出海手游下载榜冠军,全球累计下载量接近5.8亿次。

《Shadowverse: Worlds Beyond》首月收入达3000万美元

策略卡牌游戏《Shadowverse: Worlds Beyond》的移动版本在全球首月收入达3000万美元,其中日本市场贡献了超过2800万美元。根据数据,Cygames的这款游戏在6月17日到7月16日期间,全球下载量超过110万次。该游戏也已在Steam平台上线。

2025年移动游戏市场预计达到1030亿美元

根据Newzoo的最新报告,2025年全球移动游戏收入预计将达到1030亿美元,同比增长2.9%。报告指出,移动游戏将占今年全球游戏软件和订阅服务总收入的55%。全球游戏收入预计将在2025年达到1888亿美元,同比增长3.4%。其中,游戏主机收入预计将达到459亿美元,同比增长5.5%,占总收入的24%;PC游戏软件和订阅服务的收入预计为399亿美元,同比增长2.5%,占总收入的21%。


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