UE5 基础应用 —— 08 - 动画蓝图 简单使用
一、动画蓝图
1.1 创建动画蓝图
动画蓝图变量好像和其他蓝图变量不一样?待更新...
动画蓝图 规范命名为 ABP_。
并选择合适的骨骼网格体。
1.2 动画蓝图组成
1.2.1 事件图表
- Event Blueprint Update Animation:动画蓝图的 Tick
- Try Get Pawn Owner:返回挂载 ABP 的 Pawn(需要 Cast To ***)
1.2.2 动画图表
1.3 状态机
在动画图表中通过 State Machine 节点创建。
通过状态机,你可以创建各种 状态(State),定义要在这些状态中播放的动画,并创建各类 转换(Transition)来控制何时切换到其他状态。
1.3.1 状态机简单使用
在事件图表中编写逻辑。
创建并连接状态机。
在状态机内添加状态。
在状态内添加动画,并根据需求选择是否勾选 Loop Animation。
设置转换条件。