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Maya绑定:人物绑定详细案例

1 准备一个模型

先去搞一个免费模型,下面的网站,注册好了就可以下载了



Highend 3D - 3D Models

2 创建骨骼

骨骼--创建关节  的工具设置里,确保 取消勾选 比例补偿,勾选世界方向

腿部骨骼

切换到侧面,参考下面的图创建骨骼:一共5个点

大腿、膝盖、脚踝、前脚掌、脚尖(从上往下点)

(调整骨骼的大小:显示--动画--关节大小)

创建好了,切换到前面

把创建好的骨骼移到腿上面,打开X射线关节那个图标

躯体骨骼

切换到侧面,创建躯体骨骼,6个点:

腿、腰、胸、脖子下端、脖子上端、头顶

(回车前  按住D + 鼠标移动:移动骨骼一个关节位置)

嘴巴骨骼

嘴巴骨骼连接躯体骨骼

选中两段骨骼,按P

连接完了就是这样

披风骨骼

也是连接到躯体(按P)

回到透视视图,检查下骨骼在不在身体和衣服上(不在的话,调整骨骼的位置)

手臂骨骼

切换到顶视图,创建手臂的骨骼

手指骨骼

大拇指3个节点,其他手指都4个节点

再把手指的骨骼连接到手腕上(选中5根手指的骨骼,选中手腕那个点,按P键)

切换到透视视图

把手臂的骨骼移到胳膊上

再切换到顶视图

把手指头没对齐的微调一下位置

最后回到顶视图把手指头的位置再定一下

最后把手臂的骨骼和胸部的骨骼做一个连接

3 给骨骼命名

(为每一根骨骼命名)

4 调整关节的坐标轴

显示关节的坐标系:把菜单栏的这两个按钮打开

把身体关掉,只留骨骼:显示--视口--取消勾选 多边形

(未完)

http://www.dtcms.com/a/353850.html

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