Maya绑定:人物绑定详细案例
1 准备一个模型
先去搞一个免费模型,下面的网站,注册好了就可以下载了
Highend 3D - 3D Models
2 创建骨骼
骨骼--创建关节 的工具设置里,确保 取消勾选 比例补偿,勾选世界方向
腿部骨骼
切换到侧面,参考下面的图创建骨骼:一共5个点
大腿、膝盖、脚踝、前脚掌、脚尖(从上往下点)
(调整骨骼的大小:显示--动画--关节大小)
创建好了,切换到前面
把创建好的骨骼移到腿上面,打开X射线关节那个图标
躯体骨骼
切换到侧面,创建躯体骨骼,6个点:
腿、腰、胸、脖子下端、脖子上端、头顶
(回车前 按住D + 鼠标移动:移动骨骼一个关节位置)
、
嘴巴骨骼
嘴巴骨骼连接躯体骨骼
选中两段骨骼,按P
连接完了就是这样
披风骨骼
也是连接到躯体(按P)
回到透视视图,检查下骨骼在不在身体和衣服上(不在的话,调整骨骼的位置)
手臂骨骼
切换到顶视图,创建手臂的骨骼
手指骨骼
大拇指3个节点,其他手指都4个节点
再把手指的骨骼连接到手腕上(选中5根手指的骨骼,选中手腕那个点,按P键)
切换到透视视图
把手臂的骨骼移到胳膊上
再切换到顶视图
把手指头没对齐的微调一下位置
最后回到顶视图把手指头的位置再定一下
最后把手臂的骨骼和胸部的骨骼做一个连接
3 给骨骼命名
(为每一根骨骼命名)
4 调整关节的坐标轴
显示关节的坐标系:把菜单栏的这两个按钮打开
把身体关掉,只留骨骼:显示--视口--取消勾选 多边形
(未完)