C 语言:第 20 天笔记:typedef(类型重命名规则、应用场景与实战案例)
C语言:第20天笔记
内容提要
- 构造类型
- 枚举类型
- typedef
- 综合案例:斗地主
- 预处理
构造类型:枚举类型
使用建议
- 如果定义不相干的常量,使用宏定义(符号常量);
- 如果需要定义一组相关联的常量(如月份011、星期06、方向03、男女01等),使用枚举,进行统一管理。
- 正式开发中,switch的case后面访问的通常是枚举中的常量。
定义
- 一般情况下,定义常量使用宏定义(
#define 宏名称 宏值
),宏定义适合无关联关系的常量; - 当需要对一组有关联关系的量(如月份011、星期06、方向0~3等)进行定义时,宏定义清晰度低、不便于统一管理且会增加代码量,此时需使用枚举;
- 枚举的作用是将多个有关联关系的常量组合到一起,提高代码的可读性。
说明
- 枚举定义了一组常量,开发中可直接使用这些常量(常用);
- 枚举类型也可类似于结构体定义变量等操作(不常用);
- 枚举常量有默认值,从0开始依次+1;可在定义时指定默认值,若个别未赋值,可根据已赋值常量依次+1推导。
特点
- 定义了一组常量,类似于定义了多个符号常量(宏定义);
- 提高了代码的可读性。
语法
语法分类 | 格式 | 说明 |
---|---|---|
先定义类型后定义变量 | enum 枚举类型名 变量列表; | 定义枚举类型名后,再定义该枚举类型的变量,枚举的元素是符号常量 |
定义类型同时定义变量 | enum 枚举类型名{枚举元素列表} 变量列表; | 在定义枚举类型的同时,定义该枚举类型的变量 |
直接定义枚举变量 | enum {枚举元素列表} 变量列表; | 不单独定义枚举类型名,直接定义枚举变量 |
案例(demo01.c)
#include <stdio.h>void test1()
{// 定义一个枚举类型// 注意:枚举类型名一般首字母大写,主要是跟枚举元素名区分enum Week{// 定义枚举元素,元素本质上就是常量,在编译期,会被替换为字面量// 枚举元素的命名和符号常量命名一致,都是大写+下划线// 多个枚举元素之间使用逗号分隔// SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT // 此时,这7个常量的值依次为:0~6SUN = 10, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT // 此时,这7个常量的值依次为:10~16};// 1. 直接访问枚举元素,适合于switchprintf("%d,%d,%d\n", SUN, WED, SAT); // 10,13,16// 2. 定义枚举类型的变量,适合于函数传参enum Week week;// 初始化week = TUE; // 不能随便赋值,赋值一定是这个枚举中定义的元素printf("%d\n", week); // 12// 3. 定义枚举类型变量的同时赋值enum Week week1 = THU;printf("%d\n", week1);// 14// 4. 可以定义多个枚举变量enum THU{A, B, C} x, y;// 赋值x = B;y = C;printf("x=%d,y=%d\n", x, y);// 1,2
}void test2()
{// 定义枚举类型enum CaiQuan{SHI_TOU, JIAN_DAO, BU};printf("请输入0~2之间的整数:\n0-石头,1-剪刀,2-布\n");int choice;scanf("%d", &choice);switch (choice) {case SHI_TOU:printf("石头\n");break;case JIAN_DAO:printf("剪刀\n");break;case BU:printf("布\n");break;}
}int main(int argc, char *argv[])
{test1();test2();return 0;
}
typedef
说明
给类型重命名,不会影响到类型本身。
作用
给已有的类型起别名。
格式
typedef 已有类型名 重命后的类型名;
示例:typedef unsigned long size_t;
使用案例(demo02.c)
#include <stdio.h>int main(int argc, char *argv[])
{// 方式1:先定义数据类型,再重命名// 定义一个结构体struct Student{int id;char *name;char sex;int age;};// 类型重命名typedef struct Student Stu; // 将 struct Student 重命名为Stu// 使用新类型名// 定义结构体实例Stu stu = {1,"张三",'w',21};printf("%d,%s,%c,%d\n", stu.id, stu.name, stu.sex, stu.age);Stu *p = &stu;printf("%d,%s,%c,%d\n", p->id, p->name, p->sex, p->age);// 方式2:定义数据类型的同时重命名typedef struct PersonInfo{int a;double b;} Per;// 定义变量Per per = {2, 4.5};printf("%d,%.2f\n", per.a, per.b);// 定义指针Per *p1 = &per;printf("%d,%.2f\n", p1->a, p1->b);return 0;
}
应用场景
数据类型复杂(结构体、共用体、枚举、结构体指针、无符号的长整型)时使用。
跨平台兼容性案例
C语言标准提供:
typedef signed long int_int64_t;
typedef unsigned Long intuint64_t;
常见跨平台类型重命名:
size_t
:typedef unsigned long size_t;
unit_16
:类型重命名后的数据类型。
进阶案例(demo03.c)
#include <stdio.h>struct Student
{int age;char *name;double scores[3];
};typedef struct Student Stu_t; // 对类型重命名
typedef Stu_t* pStu_t; // 结构体指针重命名void test1()
{Stu_t s1 = {21, "zhangsan", {99, 98, 97}};printf("%d,%s,%.2lf,%.2lf,%.2lf\n", s1.age, s1.name, s1.scores[0], s1.scores[1], s1.scores[2]);Stu_t *p;p = &s1;printf("%d,%s,%.2lf,%.2lf,%.2lf\n", (*p).age, p->name, p->scores[0], p->scores[1], p->scores[2]);
}int main(int argc, char *argv[])
{test1();return 0;
}
综合案例:斗地主
1. 程序概述
这是一个模拟斗地主游戏发牌过程的C语言程序,实现了扑克牌的初始化、洗牌和发牌功能。
2. 功能需求
2.1 扑克牌定义
使用结构体Card
表示一张牌,包含:
- 花色属性
suit
(0-3表示普通花色♥♠♦♣,4表示小王,5表示大王); - 点数属性
rank
(0-12对应3-A、2,-1表示大小王)。
2.2 主要功能
- 初始化牌组
- 创建包含54张牌的牌组(52张普通牌+2张王牌);
- 普通牌按花色(♠,♥,♣,♦)和点数(3-2)排列。
- 洗牌功能
- 使用随机数对牌组进行随机排序;
- 确保每次运行洗牌结果不同(基于时间种子)。
- 发牌功能
- 将洗好的牌发给3个玩家;
- 每个玩家17张牌;
- 剩余3张作为底牌。
- 显示功能
- 打印每个玩家的手牌;
- 打印底牌。
3. 数据结构
suits[]
:存储4种花色符号的字符串数组;ranks[]
:存储13个点数等级的字符串数组;jokers[]
:存储大小王描述的字符串数组;Card
结构体:表示单张牌的数据结构;- 牌组数组:
deck[54]
; - 玩家手牌数组:
player1[17]
、player2[17]
、player3[17]
; - 底牌数组:
bottomCards[3]
。
4. 用户交互
程序运行后自动完成以下流程:
- 初始化牌组;
- 洗牌;
- 发牌;
- 显示发牌结果(3个玩家的手牌和底牌)。
5. 输出格式
- 普通牌显示格式:花色+点数(如"♠ 3");
- 王牌显示格式:“小王"或"大王”;
- 玩家手牌按顺序显示,每张牌用空格分隔;
- 底牌同样格式显示。
6. 源码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>#define LEN 54// 定义扑克牌的花色和点数
const char *suits[] = {"♣","♦","♥","♠"};
const char *ranks[] =
{"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; // 点数
const char *jokers[] = {"小王","大王"}; // 大小王typedef struct
{int suit; // 牌花色int rank; // 底数
} Card;/*** @brief 初始化扑克*/
void initCards(Card *deck);/*** @brief 洗牌*/
void shuffDeck(Card *deck);void dealCard(Card *deck, Card *bottomCards, Card players[3][17]);void printfCard(Card players[3][17]);int main(int argc, char *argv[])
{// 创建一个数组,存放一副牌(54张包括大小王)Card deck[LEN];// 创建三个玩家Card players[3][17];// 创建一个数组用来存放底牌Card bottomCards[3];// 初始化牌initCards(deck);// 洗牌shuffDeck(deck);// 发牌dealCard(deck,bottomCards,players);// 展示牌printfCard(players);return 0;
}/*** @brief 初始化扑克*/
void initCards(Card *deck)
{int index = 0;for(int i = 0; i < 4; i++){for(int j = 0;i < 13; j++){deck[index].rank = j;deck[index].suit = i;index++;}}// 初始化大小王deck[index].suit = 4; // 小王deck[index].rank = -1;index++;deck[index].suit = 5; // 大王deck[index].rank = -1;
}// 洗牌
void shuffDeck(Card *deck)
{srand((unsigned)time(NULL));// 洗牌for (int i = 0; i < LEN; i++){int j = rand() % LEN; // 0-53Card temp = deck[i];deck[i] = deck[j];deck[j] = temp;}
}void dealCard(Card *deck, Card *bottomCards, Card players[3][17])
{int index = 0;for(int i = 0;i < 17; i++){for(int j = 0;j < 3; j++){players[j][i] = deck[index++];}}// 底牌for(int i=0;i< 3; i++){bottomCards[i] = deck[index++]; }}// 打印
void printfCard(Card players[3][17])
{for(int i = 0;i < 3; i++){printf("第%d个玩家的牌是:",i+1);for(int j = 0; j < 17; j++){Card card = players[i][j]; if (card.suit == 4 || card.suit == 5){// 大小王printf("%s ",jokers[card.suit - 4]);}printf("%s %s ",suits[card.suit], ranks[card.rank]);}}}
运行结果
预处理
一、C语言的编译步骤
C语言程序从源代码到可执行文件,需经历以下4个核心步骤,预处理是整个流程的第一步:
- 预处理:由预处理器处理源文件中的预处理指令(如
#define
、#include
等),生成预处理文件(.i
格式); - 编译:编译器对预处理文件进行词法分析、语法分析、语义分析及优化,生成汇编代码文件(
.s
格式); - 汇编:汇编器将汇编代码转换为机器可识别的二进制目标文件(
.o
或.obj
格式); - 链接:链接器将多个目标文件与标准库(如
libc
)组合,生成最终可执行文件(如Windows下的.exe
、Linux下的无后缀可执行文件)。
编译流程示意图:
源文件(.c) → 预处理(cpp) → 预处理文件(.i) → 编译(cc1) → 汇编文件(.s) → 汇编(as) → 目标文件(.o) → 链接(ld) → 可执行文件
二、什么是预处理
预处理是在源文件(.c
文件)编译之前,由预处理器自动完成的预备操作。当编译器对源文件进行编译时,会先调用预处理器执行预处理操作,只有预处理解析完成后,才能进入后续的编译过程。
查看预处理结果
通过gcc
编译器的-E
选项可查看预处理后的结果,命令格式如下:
gcc 源文件 -E -o 预处理输出文件名
例如,对demo01.c
进行预处理并输出到demo01.i
,命令为:gcc demo01.c -E -o demo01.i
。
三、预处理核心功能:宏定义
宏定义是预处理阶段最常用的功能之一,用于将一个标识符(宏名)定义为一个字符串(宏值),在预处理阶段会将代码中所有宏名替换为对应的宏值(即“宏展开”)。
1. 不带参数的宏定义
语法
#define 宏名称 宏值(替换文本)
- 预处理机制:仅做文本替换,不进行类型检查;
- 内存特性:宏定义不占用内存空间,因为编译前宏名已被替换为宏值;
- 宏展开:预处理阶段将宏名替换为宏值的过程称为“宏展开”。
案例(demo01.c)
#include <stdio.h>#define PI 3.1415926 // 定义宏PI,宏值为3.1415926int main(int argc, char *argv[])
{float l, s, r;printf("请输入圆的半径:\n");scanf("%f", &r);// 计算周长(宏PI会被替换为3.1415926)l = 2.0 * PI * r;// 计算面积(宏PI会被替换为3.1415926)s = PI * r * r;printf("l=%10.4f\ns=%10.4f\n", l, s);return 0;
}
宏展开后的效果
预处理后,代码中PI
会被直接替换为3.1415926
,关键代码展开如下:
l = 2.0 * 3.1415926 * r;
s = 3.1415926 * r * r;
2. 带参数的宏定义
带参数的宏定义允许宏名接收参数,替换时会将宏体中的参数占位符替换为实际传入的参数,类似函数但无函数调用开销(仅文本替换)。
语法
#define 宏名(参数列表) 替换表达式
注意事项(面试高频考点)
带参数的宏定义需注意括号的使用,若缺少括号可能导致运算优先级错误。例如:
- 错误写法:
#define MULTI(a,b) a * b
当调用MULTI(7+2, 3)
时,展开为7+2*3
,结果为13(不符合预期); - 正确写法:
#define MULTI(a,b) (a) * (b)
当调用MULTI(7+2, 3)
时,展开为(7+2)*(3)
,结果为27(符合预期)。
案例(demo02.c)
#include <stdio.h>// 带参数的宏定义,宏名一般小写(区分函数名)
#define MULTI_1(a,b) (a) * (b) // 正确:参数加括号
#define MULTI_2(a,b) a * b // 错误:参数无括号int main(int argc, char *argv[])
{// 调用MULTI_1:(7+2)*(3) = 27int result1 = MULTI_1(7+2, 3); printf("%d\n", result1);// 调用MULTI_2:7+2*3 = 13(结果不符合预期)int result2 = MULTI_2(7+2, 3); printf("%d\n", result2);return 0;
}
3. 宏定义的作用域
- 默认作用域:
#define
命令需写在函数外部,宏名的有效范围从定义处开始,到本源文件结束; - 终止作用域:可通过
#undef
命令主动终止宏定义的作用域,后续代码中该宏名不再生效。
案例(demo04.c)
#include <stdio.h>#define PI 3.14 // PI的有效范围:从定义处(第8行)到#undef处(第18行)
#define DAY 29 // DAY的有效范围:从定义处(第10行)到本源文件结束void func1()
{float r = 4;float s = PI * r * r; // 预处理后:3.14 * r * r(PI有效)int day = DAY; // 预处理后:29(DAY有效)
}#undef PI // 终止PI的作用域,后续代码中PI失效
#define PI 3.1415926 // 重新定义PI,作用域从第20行到本源文件结束void func2()
{float r = 4;float s = PI * r * r; // 预处理后:3.1415926 * r * r(新PI有效)int day = DAY; // 预处理后:29(DAY仍有效)
}int main(int argc, char *argv[])
{return 0;
}
4. 宏定义的嵌套引用
宏定义支持嵌套,即一个宏的宏值中可以引用其他已定义的宏名,预处理时会逐层展开所有宏。
案例(demo04.c)
#include <stdio.h>#define R 3.0 // 定义宏R(半径)
#define PI 3.14 // 定义宏PI(圆周率)
#define L 2 * PI * R // 嵌套引用PI和R,计算周长
#define S PI * R * R // 嵌套引用PI和R,计算面积// 错误示例:宏定义中不应加等号(会导致替换错误)
#define P_WIDTH = 800
#define P_HEIGHT = 480
#define SIZE = P_WIDTH * P_HEIGHTint main(int argc, char *argv[])
{// 预处理后:L展开为2*3.14*3.0,S展开为3.14*3.0*3.0printf("L=%f\nS=%f\n", L, S);return 0;
}