vtkSSAAPass代码解析
这段代码是VTK中实现SSAA(Supersample Anti-Aliasing)后处理效果的渲染通道(Render Pass)。SSAA是一种抗锯齿技术,通过以更高分辨率渲染场景,然后下采样到目标分辨率,从而减少锯齿状边缘。
主要步骤:
- 创建FBO(帧缓冲对象)并以更高分辨率(原分辨率乘以sqrt(5))渲染场景到纹理(Pass1)。
- 将高分辨率纹理水平方向进行SSAA处理(使用自定义着色器),得到中间纹理(Pass2),宽度为目标分辨率,高度为高分辨率。
- 将中间纹理垂直方向进行SSAA处理,渲染到默认帧缓冲(屏幕),得到最终抗锯齿图像。
代码解析:
-
构造函数和析构函数:
- 初始化成员变量为nullptr。
- 析构函数释放所有资源。
-
PrintSelf:用于打印对象信息,便于调试。
-
Render函数:核心渲染函数。
- 首先检查DelegatePass是否存在(必须设置委托通道,用于实际场景渲染)。
- 计算高分辨率尺寸:w = width * sqrt(5), h = height * sqrt(5)。
- 创建或调整两个纹理对象(Pass1和Pass2)的尺寸,分别用于存储高分辨率渲染结果和中间结果。
- 创建或获取帧缓冲对象(FBO),将Pass1附加为颜色附件,并