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Unity TAA

Unity TAA

1. TAA 基础理论

1.1 什么是TAA?

TAA(Temporal Anti-Aliasing)是一种利用时间维度信息的抗锯齿技术。与传统的MSAA或FXAA不同,TAA通过结合当前帧和历史帧的信息来减少锯齿现象,同时还能提升渲染质量。

1.2 TAA的优势

  • 高质量抗锯齿:通过多帧累积获得超采样效果
  • 性能友好:相比高倍数MSAA性能开销更小
  • 超分辨率效果:可以实现类似超分辨率的视觉效果
  • 适用广泛:对延迟渲染管线友好

1.3 TAA的核心原理

  1. Jittering(抖动):每帧对投影矩阵进行微小偏移
  2. Motion Vector(运动矢量):记录像素在屏幕空间的运动
  3. History Buffer(历史缓冲):保存上一帧的渲染结果
  4. Temporal Reprojection(时间重投影):将历史信息投影到当前帧
  5. Blending(混合)
http://www.dtcms.com/a/301773.html

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