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Vue3+TypeScript实现状态模式

Vue3+TypeScript实现状态模式:电脑维修状态的动态切换

状态模式(State Pattern)听起来是不是有点像“程序员在电脑维修店里给每台电脑贴了个状态标签”?它是一种行为型设计模式,让对象根据内部状态改变行为,就像电脑从“待诊断”切换到“维修中”再到“已修好”。今天我们用Vue3和TypeScript,结合一个“电脑维修状态”的幽默例子,带你搞懂状态模式如何优雅地管理状态切换,代码简洁又好玩,保证通俗易懂,笑中带学!


一、状态模式是什么?

想象你经营一家电脑维修店,客户送来一台坏电脑,维修流程可能经历“待诊断”、“维修中”、“已修好”等状态。每个状态下,电脑的处理方式不同:待诊断时检查问题,维修中时换零件,已修好时通知客户。状态模式就像你的“状态管理器”:把每种状态封装成独立类,根据状态切换行为,代码清晰又灵活,避免一堆if-else乱七八糟!

核心角色

  • 环境角色(Context):电脑维修单,持有当前状态并触发行为。
  • 抽象状态角色(State):定义状态的行为接口。
  • 具体状态角色(Concrete State):实现具体状态下的行为逻辑。

我们用Vue3+TypeScript实现一个前端版的“电脑维修状态切换系统”,让你边修电脑边学状态模式!


二、代码实现

1. 抽象状态角色

// src/states/RepairState.ts
import { ComputerRepair } from './ComputerRepair';export abstract class RepairState {protected repair: ComputerRepair | null = null;setRepair(repair: ComputerRepair): void {this.repair = repair;}abstract process(): string;
}

幽默讲解RepairState是“维修状态的工牌”,规定每种状态必须能处理维修(process),还能绑定维修单(setRepair)。就像店里贴个标签:“这台电脑现在啥情况?”

2. 具体状态角色

// src/states/PendingDiagnosisState.ts
import { RepairState } from './RepairState';
import { RepairingState } from './RepairingState'

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