CppCon 2016 学习:A C++ MQTT Message Broker for the Enterprise
“一个为企业级应用设计的 C++ MQTT 消息代理”
- C++:这表示该消息代理是用 C++ 语言编写的。
- MQTT:这是一个轻量级的消息传递协议,常用于物联网 (IoT) 等应用场景。MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种发布/订阅模式的消息传输协议,适合低带宽、高延迟、不稳定的网络环境。
- Message Broker:消息代理,也叫消息中间件,是在分布式系统中负责消息的转发、存储和路由的服务。它支持不同的客户端间进行消息传递。
- for the Enterprise:意味着这个消息代理是为企业级应用设计的,通常具备高可靠性、高扩展性和高性能等特点,适合大规模部署和处理企业级的消息流。
总结:这篇文章或项目的标题可能讲述如何使用 C++ 编写一个适用于企业级应用的 MQTT 消息代理,帮助企业在物联网或其他分布式系统中高效地进行消息传递和管理。
“消息传递”:指的是通过特定的消息通道,以约定的格式将数据从发送方传递到接收方的过程。
具体解释如下:
- Messaging(消息传递):指的是在通信过程中,将数据从发送者传递到接收者的行为。这个过程通常是通过某种通信机制或协议来完成的。
- Communication of data (数据的传递):指的是在发送方和接收方之间进行的信息交换,可以是文本、文件、图像等任何类型的数据。
- Sender to receiver (从发送方到接收方):消息传递涉及两个主要的角色,一个是发送者(数据的提供者),一个是接收者(数据的接收者)。
- Over a given messaging channel (通过指定的消息通道):消息是通过某种通信路径或通道传输的,这个通道可以是网络连接、无线信号或其他传输方式。
- In an agreed upon format of exchange (以约定的交换格式):发送方和接收方在交换数据时,需要遵循某种格式或协议。例如,在电子邮件中,邮件的格式是固定的;在物联网中,可能会使用像 MQTT 或 HTTP 这样的协议来确保双方能够理解彼此发送的信息。
总的来说,这段话描述了“消息传递”的概念,即数据通过特定的通道和格式从发送者传递到接收者的过程。
“The Canonical Messaging Model” :
“经典消息传递模型”:在这个模型中,客户端和服务器之间的通信流程包括请求和响应两个主要部分。具体描述如下:
- client -[request:some data]-> server:
- client(客户端):请求的发起者,通常是用户或设备,负责向服务器发送请求。
- [request:some data](请求:某些数据):客户端发出请求,通常带有数据(例如,查询、操作或请求资源)。请求中包含了客户端所需要的信息或要求。
- server(服务器):接收并处理客户端的请求,返回适当的响应。
- client <-[response:ask]-server:
- client <- [response:ask]:表示服务器在接收到客户端的请求后,会返回一个响应。这里的“ask”可能表示一个询问或要求(如查询结果、操作的确认等)。
- response(响应):服务器的回应,通常包含处理请求后的结果、状态信息或错误消息。
具体流程:
- 客户端向服务器发送请求,携带一些数据(例如,查询条件、用户请求等)。
- 服务器接收到请求并进行处理。
- 服务器返回响应,包含请求的结果或状态反馈。
总结:
这个模型描述了经典的客户端-服务器通信流程:客户端发出请求,服务器处理请求并返回响应。这是一种非常常见的消息传递模式,广泛应用于各种分布式系统中,比如 HTTP 请求/响应、数据库查询等场景。
“Point-to-Point Messaging”:
“点对点消息传递”:这种通信模型描述了消息从一个发送方到一个接收方的传递过程,通常在客户端和服务器之间进行。在这种模式下,消息是直接从发送方到接收方,通常不涉及其他的中间节点。
解释过程:
- client -[request:some data]-> server:
- client(客户端):发起请求的一方,通常是用户或某个设备。
- [request:some data](请求:一些数据):客户端发送的数据请求,可能是查询、操作、数据请求等。
- server(服务器):接收并处理客户端请求的一方。
- T0, T1, T2, …, TN:
- 这些 T0, T1, T2, …, TN 代表时间的不同点,指示消息传递的进程在时间轴上的不同阶段。
- T0:表示最初的请求发出时刻,客户端开始向服务器发送请求。
- T1 到 TN:是请求在时间上逐渐发展的不同时刻,可能表示请求的处理进度、等待响应的过程等。
- TN:代表请求完成的时间,客户端收到服务器的最终响应,整个消息传递过程结束。
- 这些 T0, T1, T2, …, TN 代表时间的不同点,指示消息传递的进程在时间轴上的不同阶段。
具体流程:
- 客户端(client)发出请求(request:some data):客户端向服务器发送请求。
- 服务器(server)接收到请求并处理:请求在服务器上经过一段时间的处理(T0 到 TN)。
- 消息传递的过程是同步的:客户端和服务器之间是直接通信的,没有中间的代理或消息队列。
- 响应返回给客户端:服务器在处理请求后返回响应,整个过程结束。
总结:
“Point-to-Point Messaging”(点对点消息传递) 是一种直接的、单向的通信方式,消息从客户端发送到服务器,并在处理完毕后返回给客户端。时间点 T0 到 TN 代表请求和响应过程中的不同时间节点,显示了整个消息传递的生命周期。
“Request-Response”:
“请求-响应” 模式:这种模式描述了客户端和服务器之间的通信流程,客户端发送请求,服务器返回响应。每个请求和响应的交互都有明确的时间顺序,通常涉及多个时间点来展示消息传递的过程。
解释过程:
- client -[request:some data]-> server:
- client(客户端):请求发起方,客户端向服务器发送请求。
- [request:some data](请求:一些数据):客户端发送的数据或操作请求。比如,查询数据库、获取信息、提交数据等。
- server(服务器):服务器接收请求并处理。
- client <-[response:info]- server:
- client <- [response:info]:服务器处理请求后,返回相应的数据或信息(例如,查询结果、操作确认、错误消息等)。
- response(响应):服务器根据请求提供的结果或状态信息返回给客户端。
- T0, T1, T2, T3, T4, …, TN:
- T0:表示客户端发出请求的时刻(请求开始发送)。
- T1 到 T3:表示请求经过处理的不同时间点。比如,服务器接收到请求后开始处理,可能有等待时间、数据检索、计算等过程。
- T4 到 TN:表示响应的返回,直到客户端收到响应的整个时间段。T4 可能是服务器开始发送响应的时刻,T5 到 TN 代表响应过程中的各个时刻,最终在 TN 完成。
总结:
“Request-Response”(请求-响应) 模式是最常见的客户端与服务器之间的通信方式。客户端发送请求后,等待服务器处理并返回响应。这个过程中每个时间点(T0 到 TN)表示请求和响应的不同阶段,帮助我们理解消息的生命周期。
“Request-Callback”:
“请求-回调” 模式:这种模式描述了客户端和服务器之间的通信流程,其中客户端发起请求后,并不是等待服务器的直接响应,而是服务器在处理完请求之后,通过回调的方式通知客户端。
解释过程:
- initiating client -[request:some data]-> server:
- initiating client(发起客户端):客户端发起请求,向服务器发送数据请求。
- [request:some data](请求:一些数据):客户端发送的请求数据,通常是需要从服务器获取的信息或者对服务器进行操作的请求。
- callback client <-[response:info] - server:
- callback client(回调客户端):这是另一个客户端,它在服务器处理完请求后接收响应。
- [response:info](响应:信息):服务器在处理完请求后,通过回调将响应结果返回给回调客户端。这个回调响应可以是异步的,意味着客户端不需要阻塞等待响应,而是可以继续执行其他任务。
- T0, T1, T2, T3, T4, …, TN:
- T0:表示发起客户端发送请求的时刻。客户端请求开始被发送到服务器。
- T1 到 T3:表示请求在服务器上的处理过程。服务器开始处理客户端请求,可能有数据处理、计算、查询等过程,期间可能存在一定的延时。
- T4 到 TN:表示服务器完成请求处理后,通过回调将响应发送给回调客户端的过程。回调客户端收到响应的时刻以及之后的进一步处理过程。
关键区别:
与 Request-Response 模式不同,在 Request-Callback 模式中:
- 客户端发出请求后,不需要阻塞等待响应,而是继续执行其他操作,直到服务器处理完成并通过回调通知客户端。
- 回调机制 使得客户端可以在收到响应后执行相应的操作,而不需要保持等待状态。
总结:
“Request-Callback”(请求-回调) 模式使得客户端可以异步地发起请求,避免了等待响应的阻塞,增加了系统的并发性和响应性。客户端发起请求后可以继续执行其他任务,而一旦服务器处理完请求,就会通过回调通知客户端结果。
“Actor Model”:
“Actor 模型”:在计算机科学中,Actor 模型是一种并发计算的数学模型,它将“演员”(Actor)视为并发计算的基本原语。
解释:
- Actor 模型:这是一个并发计算的理论模型,旨在描述多个独立执行的计算实体(即 “Actor”)如何在一个系统中并发地工作。它是用来解决并发计算和分布式系统中的同步问题的一种方法。
- 并发计算(Concurrent computation):这是指计算机系统中多个任务或进程能够同时执行的特性。Actor 模型特别适用于描述多个计算实体如何在不直接共享状态的情况下进行并行工作。
- 演员(Actor):在这个模型中,“演员”是最基本的计算单位。每个“演员”可以:
- 接收消息
- 处理消息
- 发送消息给其他演员
- 创建新的演员
演员之间通过消息传递来交换信息,而不是共享内存或直接的资源访问。这避免了传统并发模型中常见的同步问题和竞争条件。
- 演员作为并发计算的基本原语(Actors as the universal primitives of concurrent computation):在 Actor 模型中,演员是并发计算的最基本元素。整个并发系统的工作通过这些演员的相互作用和消息传递来进行,而不需要共享状态或者全局变量。
具体理解:
- 每个 Actor 是独立的:每个演员都有自己的状态和行为,并且在并发计算过程中不会直接与其他演员共享状态。它们通过消息传递来交换信息。
- 消息传递:演员之间通过异步消息传递进行通信。一个演员发送消息后不需要等待回应,而是继续执行其他任务。接收到消息的演员会根据消息内容改变自身状态并可能发送更多消息。
总结:
Actor 模型提供了一种描述并发和分布式计算的方法,强调通过独立的计算单元(演员)和消息传递来实现并行处理。这种模型特别适合于分布式系统、并发系统和多核计算中,避免了共享内存和同步机制带来的复杂性。
“Publish-Subscribe”:
“发布-订阅” 模式:这是一种消息传递模型,允许发布者(Publisher)和订阅者(Subscriber)之间进行松耦合的通信。发布者发布消息,而订阅者根据自己的需求接收相关消息。这种模式广泛应用于事件驱动的系统、消息队列和分布式系统中。
解释过程:
- subscriber - [subscribe:endpoint] -> publisher:
- subscriber(订阅者):订阅者是对消息感兴趣的实体。它们希望接收来自发布者的消息或信息。
- [subscribe:endpoint](订阅:端点):订阅者向发布者订阅感兴趣的消息。这一过程通常包括向发布者提供某种“端点”或“订阅条件”,表明订阅者想要接收哪些类型的消息。
- publisher(发布者):发布者是消息的发送者,它产生并发布消息到系统中。发布者和订阅者是松耦合的,发布者不知道具体谁订阅了它的信息。
- subscriber <- [subscription:info] - publisher:
- subscriber <- [subscription:info]:在订阅请求被处理后,订阅者会接收到关于订阅的确认信息或状态反馈。通常这是一个“订阅确认”或“订阅信息”,表示订阅已经成功建立,订阅者会开始接收与其订阅条件相关的消息。
- [subscription:info](订阅:信息):订阅者从发布者收到的消息,它是订阅的确认或其他相关信息。在这种模型中,订阅者不会知道消息的来源(即发布者),它只会收到符合自己订阅条件的消息。
工作原理:
- 订阅(subscribe):订阅者向发布者或消息中介系统(如消息队列)表明自己想要接收某种类型的消息(例如,新闻、气象信息、股票价格更新等)。
- 发布(publish):发布者生成消息并将其发送到消息中介或消息队列。发布者并不关心消息最终由谁接收。
- 消息的传递:订阅者通过与发布者或消息中介的订阅关联,异步地接收消息。订阅者和发布者之间是松耦合的,这样它们的通信不需要直接的交互。
优点:
- 松耦合:发布者和订阅者不直接交互,发布者不知道谁在订阅,订阅者也不知道谁在发布。这使得系统的扩展性更强。
- 异步通信:订阅者可以在任何时候接收消息,而不需要等待发布者的直接回应。
- 灵活性:订阅者可以根据自己的需求灵活地选择感兴趣的消息类型,不需要关心消息的来源。
总结:
“Publish-Subscribe”(发布-订阅) 模式是一种松耦合的消息传递方式,允许发布者发布消息,订阅者根据自身需求进行订阅和接收消息。它广泛应用于事件驱动系统、实时通知服务、消息中介和分布式架构中。
“Enterprise Messaging”:
“企业消息传递”:在企业级应用中,消息传递是一种确保不同系统、应用程序或组件之间有效通信的机制。它利用消息队列、消息中间件等技术来实现系统之间的异步通信、数据集成和事件通知。
详细解释:
- Business Process Orchestration(业务流程编排):
- 业务流程编排是指通过自动化和协调多个任务和流程来提高业务效率。例如,在一个订单管理系统中,订单的创建、支付、发货等任务可以被编排成一个工作流,每个任务通过消息传递与其他任务进行通信。
- 企业消息传递平台帮助将这些任务整合和自动化,从而减少人工干预,提高效率和准确性。
- Systems and Data Integration(系统和数据集成):
- 在企业环境中,通常会有多个异构系统(如不同的数据库、ERP系统、CRM系统等)需要相互交换数据。消息传递机制可以确保这些不同的系统能够平稳地进行数据交换和集成,而不需要直接共享数据库或调用对方的API。
- 通过消息队列或中间件,数据可以异步地从一个系统传送到另一个系统,确保系统之间的解耦合和独立性。
- Monitoring(监控):
- 企业消息传递平台通常包括监控工具,用于实时监测消息流、队列状态、消息处理进度等。这可以帮助企业及时发现并解决任何潜在的消息传递问题。
- 例如,如果消息未能成功传递或者消息队列堵塞,监控系统会立即报警,从而防止业务中断。
- Transformation/Routing(转换/路由):
- 消息传递系统不仅需要转发消息,还需要根据需要对消息进行转换(如格式转换、协议转换等)和路由(将消息发送到正确的目标)。
- 比如,企业可能需要将JSON格式的消息转换为XML格式,或者根据某些条件将消息路由到不同的系统中去。
- Logging(日志记录):
- 日志记录是企业消息传递中的一个重要功能,它用于追踪和记录消息的传递过程、状态以及任何异常情况。这对后续的故障排查、性能分析和合规审计至关重要。
- 通过日志,企业可以清晰地知道每条消息的传输路径和处理状态,从而保证系统的可靠性和可追溯性。
使用的技术:
- MSMQ (Microsoft Message Queuing):微软的消息队列技术,用于Windows平台的消息传递。它提供了高效的异步消息传递机制,确保企业应用之间的可靠通信。
- IBM MQ Series:IBM的消息队列产品,它支持跨平台的消息传递,广泛应用于大型企业中。它提供高可靠性和事务性保证,适合于金融、电信等行业的企业级系统。
- JMS (Java Message Service):JMS是Java平台上的消息服务,它使Java应用能够发送、接收消息,并与其他Java应用或系统进行消息交互。JMS支持异步消息传递和消息队列。
系统类型:
- Heterogeneous Systems(异构系统):指的是由不同技术平台和架构的系统组成的环境。例如,一些系统可能基于Windows平台运行,另一些可能基于Linux系统运行。消息传递平台必须支持这种异构环境中的数据和消息交换。
- Homogeneous Systems(同构系统):指的是所有系统都基于相同的技术平台或架构。例如,所有系统都基于Linux操作系统,或者所有系统都使用相同的数据库系统。这种环境中,系统之间的集成和通信相对简单。
总结:
“Enterprise Messaging”(企业消息传递) 是一个通过消息中间件和消息队列等技术,帮助不同系统之间实现高效、可靠、松耦合的数据交换和通信机制。这种机制涉及多个功能,包括业务流程编排、系统集成、数据转换、监控和日志记录等。技术如 MSMQ、IBM MQ Series 和 JMS 可以用于实现这些功能,支持异构或同构系统的集成。通过这些技术,企业能够保证不同系统之间的数据流动、任务协同和高效处理。
“Architectural Attributes”:
“架构属性”:这些是描述系统或架构在设计和实现过程中需要具备的关键特性或要求。这些属性直接影响系统的性能、可维护性、容错性和可靠性等方面,尤其是在分布式系统和企业级应用中。
详细解释:
- Highly Available(高可用性):
- 高可用性指的是系统或服务在任何时候都能够提供服务,即使某些组件出现故障,系统也不会中断。高可用性系统设计通常包括故障切换、负载均衡和冗余机制,确保系统长期稳定运行。
- 举例来说,在分布式系统中,多个副本的存在和自动切换机制能够在某个节点宕机时自动转移流量,确保服务不中断。
- Fault Tolerant(容错性):
- 容错性指的是系统能够在部分组件发生故障时,继续正常运行,并保证系统的整体功能不受影响。系统设计中包含冗余、错误检测和自动修复机制等。
- 比如,在一个微服务架构中,某个服务发生故障时,可以通过重试、降级或自动恢复等方式保证系统不出现重大中断。
- Secure(安全性):
- 安全性指的是系统必须具备防止未经授权访问、数据泄漏、恶意攻击等安全威胁的能力。常见的安全措施包括加密、身份认证、访问控制等。
- 在消息传递系统中,消息加密和端到端加密技术是常见的安全措施,用来保护消息内容不被窃取或篡改。
- Redundant(冗余性):
- 冗余性指的是系统中存在多个备份组件或路径,确保即使某些部分发生故障,系统依然能够继续工作。
- 例如,通过多台服务器、多个数据库副本或多个网络路径来确保在单点故障发生时,系统可以继续服务。
- Reliable/Delivery Retry(可靠性/投递重试):
- 可靠性指的是消息或数据传输的过程是可靠的,不会丢失消息,且如果消息未能成功投递,会自动重试。消息队列通常会使用这种机制,确保消息能够最终送达目的地。
- 如果网络出现短暂问题,消息系统会自动进行重试,直到成功送达消息。
- Guaranteed Message Delivery(保证消息投递):
- 保证消息投递指的是无论发生什么情况,消息都会被成功传递到目标。为了实现这一点,系统可能会使用事务性消息、持久化消息存储、消息确认等机制。
- 在一些重要的系统中,确保每一条消息都能成功送达是至关重要的,如金融交易系统中的订单确认消息。
- Message Ordering(消息顺序):
- 消息顺序指的是在某些应用中,消息需要按照发送顺序进行处理,不能乱序。
- 例如,在电商系统中,用户的订单处理消息应该按顺序执行,而不能出现乱序的情况(例如,发货顺序应该与订单的下单顺序一致)。
- Client Session Management(客户端会话管理):
- 客户端会话管理指的是系统在处理客户端请求时,能够有效地跟踪和管理每个客户端的会话状态,确保在请求过程中,客户端的状态信息得以保存和使用。
- 例如,在Web应用中,用户登录后可能会有一个持续的会话,在此期间用户的身份、权限等信息需要持续跟踪和管理,确保安全性和用户体验。
总结:
这些架构属性是为了确保一个系统在面对高流量、故障、攻击等复杂环境时,仍能保持稳定、高效、安全和可靠的运作。这些特性特别适用于分布式系统、消息传递系统以及企业级应用。在设计系统时,必须考虑到这些属性,以确保系统能够满足业务需求并提供高质量的服务。
MQTT :
MQTT(Message Queue Telemetry Transport)是一种轻量级的发布/订阅消息协议,广泛用于物联网(IoT)和嵌入式系统中。它的设计旨在高效地在低带宽、低功耗的环境中进行消息传递,适用于资源受限的设备和网络条件。
详细解释:
- Message Queue Telemetry Transport(消息队列遥测传输):
- MQTT 最初是为遥测和监控系统设计的,特别是针对需要低带宽和低功耗的设备。它通过一个中介(通常是消息代理或服务器)在客户端之间传输消息。这种传输方式对于物联网设备和移动设备非常有效。
- 这个协议的核心就是将消息从发送端(发布者)传送到接收端(订阅者),中间通过消息代理来管理消息的传递。
- Pub/Sub Message Protocol(发布/订阅消息协议):
- 发布/订阅(Pub/Sub)是MQTT的核心通信模型。发布者发布消息,订阅者根据自己的兴趣订阅相应的消息。
- 这种模式的好处在于发布者和订阅者之间是松耦合的,发布者并不需要知道有多少订阅者,订阅者也不需要知道发布者的具体信息。
- 通过这种方式,系统能够高效地处理多个设备或用户之间的消息传递,避免了点对点通信中的复杂性。
- Standardized in OASIS & ISO(在OASIS和ISO中标准化):
- MQTT已经成为了一个正式的标准,得到了OASIS(全球标准化组织之一)和ISO(国际标准化组织)的认可。
- 这一标准化使得MQTT得到了广泛的应用,不仅限于物联网,还涵盖了汽车、智能家居、工业自动化等多个领域。
- Lightweight(轻量级):
- MQTT协议设计简洁、效率高,占用的网络带宽和设备资源少,非常适合资源受限的环境(如嵌入式设备、传感器、低功耗设备等)。
- 该协议的开销很小,尤其适合带宽有限或不稳定的网络环境。
- Constrained Vocabulary(受限词汇):
- MQTT使用的协议和消息结构简单且受限,只有少量固定的命令和消息类型。这使得协议的实现更加高效,尤其是在资源有限的设备上。
- 这种“受限词汇”使得设备之间的通信更为高效,同时减少了不必要的数据传输。
总结:
MQTT 是一种非常适合物联网和嵌入式系统的轻量级消息协议,它通过 发布/订阅 模型实现高效的消息传递,标准化在 OASIS 和 ISO 中。由于其高效、低带宽的特性,它非常适合用于网络带宽有限、设备资源受限的环境中,广泛应用于智能家居、工业自动化、车联网等领域。
“Protocol Requirements”:
协议要求:这些是对数据传输、编码格式、字符串处理等方面的具体要求,确保在消息传递和通信中,数据格式符合标准,以便不同的系统可以互操作、正确解析和处理消息。
详细解释:
- Integer data values are 16-bits in Big-Endian order(整数数据值为16位,大端字节序):
- 16位整数(16-bits):表示的数据大小为16位,即每个整数值占用2个字节。
- 大端字节序(Big-Endian):数据存储和传输时,较高的字节放在前面(即字节顺序是从高位到低位)。例如,整数
0x1234
在大端字节序中将被存储为[0x12, 0x34]
。 - 这要求发送方和接收方都必须遵循这种字节序,确保数据在不同平台之间的正确解释。
- All text is UTF-8 encoded strings(所有文本都是UTF-8编码的字符串):
- UTF-8 是一种字符编码方式,能够表示所有Unicode字符,同时在兼容ASCII的基础上,具备可变长度的编码(1至4个字节)。这种编码方式被广泛应用于现代通信协议中,因为它支持全球大部分语言,并且节省空间。
- 所有文本数据都必须采用UTF-8编码,确保系统可以处理多种语言和字符集。
- All strings are prefixed with a two byte length(所有字符串前缀包含两个字节的长度):
- 每个字符串都会在前面加上两个字节表示该字符串的长度。这两个字节(通常是16位)表示字符串的字节数,从而让接收方知道接下来的数据多长,方便解析。
- 例如,如果字符串是
"hello"
,则它前面会加上两个字节来表示该字符串的长度(例如,0x00, 0x05
表示该字符串有5个字节)。
- Strings are limited to 65,535 bytes(字符串限制为65,535字节):
- 每个字符串的最大长度被限制为65,535字节。这意味着字符串的最大长度是65,535个字节(即大约64KB)。这是为了避免过长字符串的出现导致内存溢出或系统资源过载。
- 这对于大部分应用程序来说已经足够大,但也限制了极端情况下的使用。
- Character data must be well-formed(字符数据必须是格式正确的):
- 格式正确的字符数据意味着字符在传输和解析时要符合预定的编码规范,并且符合相应的标准,例如UTF-8编码中的字符必须是有效的,不能是非法字符或格式不正确的字符。
- 这确保了接收方能够正确地解码和处理字符数据。
- The NULL character ‘\0’ is not permitted in String data(不允许在字符串数据中使用NULL字符‘\0’):
- 在字符串数据中,不允许出现 NULL字符(
\0
),这通常在许多编程语言中用于标识字符串的结束。 - 在某些协议中,NULL字符会被误认为是字符串的结束标志,从而导致解析错误。为了避免这种问题,这里明确禁止在字符串中出现
'\0'
字符。
- 在字符串数据中,不允许出现 NULL字符(
总结:
这些 协议要求 规定了数据格式和字符串的处理方式,确保协议中的数据能够正确、高效地传输和解析。具体要求包括:
- 使用大端字节序存储整数,
- 所有文本数据采用UTF-8编码,
- 字符串前缀含有两个字节的长度信息,
- 字符串的最大长度为65,535字节,
- 字符数据必须符合格式要求,
- 禁止使用NULL字符
'\0'
。
“Message Types” :
消息类型:这些是MQTT协议中的不同消息类型,用于在客户端与消息代理(Broker)之间进行通信。每种消息类型都有不同的功能和用途,用来完成如连接、订阅、发布消息、确认操作等任务。
详细解释:
- Connect(连接):
- 这是客户端与消息代理之间的初始连接请求消息。客户端在建立连接时会发送一个CONNECT消息给代理,包含一些如客户端ID、用户名、密码、协议版本等信息,以便建立有效的会话。
- Subscribe(订阅):
- 订阅消息是客户端向消息代理发送的,表示客户端想要接收特定主题(Topic)的消息。通过发送
SUBSCRIBE
消息,客户端指定它感兴趣的主题,并且可以设置该主题的QoS(质量服务)级别。
- 订阅消息是客户端向消息代理发送的,表示客户端想要接收特定主题(Topic)的消息。通过发送
- Unsubscribe(取消订阅):
- 取消订阅消息是客户端发送给消息代理的,表示客户端不再希望接收某个主题的消息。通过发送
UNSUBSCRIBE
消息,客户端取消以前订阅的一个或多个主题。
- 取消订阅消息是客户端发送给消息代理的,表示客户端不再希望接收某个主题的消息。通过发送
- Publish(发布):
- 发布消息是客户端向消息代理发送的消息,用于向某个主题发布数据。客户端发布的消息将被代理转发给所有订阅了该主题的客户端。
PUBLISH
消息中包含主题、消息内容和QoS级别。
- 发布消息是客户端向消息代理发送的消息,用于向某个主题发布数据。客户端发布的消息将被代理转发给所有订阅了该主题的客户端。
- PubRel(发布释放):
- 发布释放消息用于QoS 1级别的消息传递。在QoS 1级别中,消息的发布方发送
PUBLISH
消息后,消息代理会回复PUBACK
,而发布方会继续等待直到收到PUBREL
消息以释放资源。
- 发布释放消息用于QoS 1级别的消息传递。在QoS 1级别中,消息的发布方发送
- PubComp(发布完成):
- 发布完成消息是QoS 2级别消息传递的一部分,用于确保消息的完全传递。
PUBLISH
消息会经过四步交互:PUBLISH
、PUBACK
、PUBREC
、PUBCOMP
。PUBCOMP
表示该消息已经成功传递并完成。
- 发布完成消息是QoS 2级别消息传递的一部分,用于确保消息的完全传递。
- PingReq(Ping请求):
- Ping请求消息是客户端定期发送给消息代理的,用于保持与代理的连接活跃。客户端发送
PINGREQ
消息,代理收到后会回复PINGRESP
消息,表示连接仍然有效。
- Ping请求消息是客户端定期发送给消息代理的,用于保持与代理的连接活跃。客户端发送
- Disconnect(断开连接):
- 断开连接消息是客户端发送给消息代理的,用于正常关闭连接。客户端发送该消息后,可以安全地与代理断开连接。
- ConnAck(连接确认):
- 连接确认消息是消息代理回复
CONNECT
请求时发送的,表示代理已经接受客户端的连接请求。CONNACK
消息中包含连接的状态信息(如是否成功、是否需要进行用户名和密码验证等)。
- 连接确认消息是消息代理回复
- Suback(订阅确认):
- 订阅确认消息是消息代理回复客户端的
SUBSCRIBE
请求时发送的,表示客户端的订阅请求已经被代理接受。SUBACK
消息中包含每个订阅的主题和相应的QoS级别。
- 订阅确认消息是消息代理回复客户端的
- Unsuback(取消订阅确认):
- 取消订阅确认消息是消息代理回复客户端的
UNSUBSCRIBE
请求时发送的,表示客户端的取消订阅请求已经被代理接受。UNSUBACK
消息确认取消订阅的成功。
- 取消订阅确认消息是消息代理回复客户端的
- Puback(发布确认):
- 发布确认消息是消息代理在接收到QoS 1级别的
PUBLISH
消息后发送的,表示该消息已经被成功接收并确认。PUBACK
消息用于确认消息的传递,确保消息不丢失。
- 发布确认消息是消息代理在接收到QoS 1级别的
- PingResp(Ping响应):
- Ping响应消息是消息代理在收到
PINGREQ
消息后发送的,表示代理仍然保持活动状态,连接依然有效。
- Ping响应消息是消息代理在收到
总结:
这些 消息类型 定义了MQTT协议中客户端与消息代理之间的交互方式,每个消息都有不同的用途,确保数据传输、订阅管理、连接控制等操作的正常进行。下面是消息类型的简要概述:
- 连接与断开:
CONNECT
、DISCONNECT
、CONNACK
- 订阅与取消订阅:
SUBSCRIBE
、UNSUBSCRIBE
、SUBACK
、UNSUBACK
- 消息发布与确认:
PUBLISH
、PUBACK
、PUBREL
、PUBCOMP
- Ping消息:
PINGREQ
、PINGRESP
MQ MQTT MESSAGING USE CASES – Internet of Things (IoT) :
MQTT消息传递的应用场景——物联网(IoT)
MQTT协议由于其轻量级、低带宽、高效的特点,非常适合在物联网(IoT)环境中使用。物联网是由大量的智能设备组成,这些设备通常需要通过网络进行通信,交换数据和信息。MQTT协议正是为了满足这些设备的需求而设计的,尤其适用于资源受限的设备和不稳定的网络环境。
物联网中MQTT的应用场景:
- 智能家居:
- 在智能家居中,许多设备(如智能灯泡、智能温控器、安全摄像头等)需要通过网络进行相互通信,提供统一的控制和监测。MQTT协议非常适合这种场景,因为它可以实现低功耗、低带宽的设备通信。
- 例如,智能温控器发送温度数据到中央控制系统,系统通过订阅温度主题接收信息,并根据温度自动调节空调。
- 工业自动化:
- 在工业自动化中,设备和传感器需要实时交换数据,以实现自动化控制和远程监控。MQTT可以高效地传输设备状态和监控数据,并支持设备间的实时通信。
- 例如,工厂的传感器采集生产线数据后,使用MQTT协议将数据发送到云端,操作员通过订阅相关主题实时监控生产进度和设备状态。
- 智能交通系统:
- 在智能交通系统中,MQTT可以用于实时数据传输,如车辆位置、交通流量信息、交通信号灯状态等。这些信息需要在多个系统之间快速传递,以提高交通管理效率和安全性。
- 例如,智能交通信号灯系统可以实时监控道路情况,自动调整信号灯的时长,减少交通拥堵。
- 农业物联网:
- 在农业领域,MQTT可以用于监控和管理农田的环境条件(如土壤湿度、温度、光照等)。传感器采集数据后,MQTT协议可以高效地将数据传输到农场管理系统,以便及时做出灌溉或施肥等决策。
- 例如,通过安装在农田中的传感器,实时监测土壤湿度,基于这些数据,系统自动控制灌溉设备的启停,避免水资源浪费。
- 健康监护:
- 在医疗健康领域,传感器和设备用于实时监测病人的生理数据(如心率、血糖等)。MQTT协议可以传输这些关键健康数据,确保医生和护士能够实时获取病人的健康信息。
- 例如,病人佩戴的智能手环将其心率数据通过MQTT发送到医院的监控系统,医生可以实时监控病人的健康状态,及时做出干预。
- 智慧城市:
- 在智慧城市的构建中,MQTT可以用于连接城市的各类基础设施,如智能路灯、垃圾桶监控、环境质量检测等设备。通过MQTT协议,城市管理系统能够实时收集和处理各类数据,优化资源配置和城市管理。
- 例如,城市的智能垃圾桶传感器可以检测垃圾桶是否满了,使用MQTT协议向垃圾收集系统发送信息,及时安排垃圾清理,减少清理成本和时间。
- 物流和资产管理:
- 在物流和资产管理中,MQTT可以用于追踪物品的位置和状态。通过安装在货物上的传感器,物流公司可以实时获取货物的运输情况和位置,优化配送路线和时间。
- 例如,货物运输过程中的温湿度传感器使用MQTT协议将实时数据发送到监控系统,确保货物在运输过程中的环境条件符合要求。
为什么MQTT适合物联网应用?
- 轻量级:MQTT协议非常轻量,适用于低带宽和高延迟的网络环境,且占用较少的内存和计算资源,这对于物联网中资源受限的设备(如传感器、嵌入式设备等)非常重要。
- 低功耗:由于其小巧的协议开销,MQTT非常适合用于电池供电的设备,它能在不增加设备功耗的情况下提供高效的通信。
- 实时性和可靠性:MQTT支持QoS(服务质量)级别,保证消息的可靠传递和顺序。无论是实时监控数据还是控制信号,都能确保传递的可靠性。
- 异步消息传递:MQTT采用发布/订阅模型,可以让设备异步发送和接收消息,避免了设备间的直接通信,提高了系统的灵活性和扩展性。
- 可扩展性:由于其松耦合的发布/订阅模型,MQTT协议能够轻松地扩展到数以百万计的设备,适用于大规模物联网应用。
总结:
MQTT协议在物联网(IoT)领域得到了广泛应用,它支持高效、可靠的设备通信,特别适用于带宽有限、电池供电、实时性要求高的场景,如智能家居、工业自动化、智慧城市、健康监护等。其轻量级、低功耗和灵活的发布/订阅机制使得MQTT成为物联网中最理想的消息传递协议之一。
MQTT Client Connect 过程是指 MQTT 客户端与 MQTT 代理(Broker)之间的连接建立过程。下面我将逐步解释每个部分,帮助你理解这个连接过程。
1. Client (客户端):
- 客户端指的是使用 MQTT 协议进行通信的设备或应用程序。它可以是各种设备,如传感器、智能家居设备、手机应用程序等。
2. Network Transport (网络传输):
- 网络传输是指客户端与代理之间的通信介质,通常使用 TCP/IP 协议,也可以通过 WebSocket、TLS 等协议来实现更安全的通信。
- 在 MQTT 协议中,客户端通过网络与代理建立连接,并保持该连接,以便后续消息的发布和订阅。
3. Transport Connect (传输连接):
- 这是指客户端通过网络与代理建立物理或逻辑连接。客户端需要首先建立与代理的 TCP/IP 连接,然后才能进行后续的 MQTT 协议交互。
- 客户端在连接到代理后,会向代理发送连接请求。
4. Broker (代理):
- MQTT Broker 是负责处理客户端连接和消息转发的中心组件。代理接收客户端发送的消息,并根据消息的主题将其推送给订阅了该主题的其他客户端。
- 代理是 MQTT 的核心,它负责管理客户端连接、消息发布和订阅。
5. Transport Connect (代理的连接):
- 代理(Broker)会监听客户端的连接请求。代理接受来自客户端的 连接请求,并尝试建立一个会话。如果连接成功,代理就与客户端建立了通信链路。
6. Connect (连接请求):
- 客户端向代理发送 Connect 请求。这个请求包括客户端标识(Client ID)、用户名、密码、保持连接标志等信息。客户端还会声明它希望在连接时使用的QoS等级和是否使用持久会话(Session)。
Connect消息结构: - Client ID:每个客户端在MQTT网络中的唯一标识符。
- Will:客户端离线时会发送的最后一条消息(用于消息推送)。
- Keep Alive:告知代理客户端的最大不活动时间。
- 用户名和密码:如果代理要求身份验证,客户端需要提供用户名和密码。
7. ConnectAck (连接确认):
- 代理在收到客户端的 Connect 请求后,会发送 ConnectAck(连接确认)响应,告知客户端连接是否成功。
- ConnectAck 消息中的状态码会告诉客户端是否能够成功建立连接。
ConnectAck的返回状态: - 0x00:连接成功。
- 0x01:不合法的协议版本。
- 0x02:无效的客户端标识。
- 0x03:服务器不可用。
- 0x04:未授权(如用户名/密码错误)。
8. Connect (再次连接):
- 如果连接失败,客户端可以重试连接。客户端可能会基于连接失败的原因,调整 Keep Alive 时间、重发 Connect 请求,或在失败时采取其他措施(例如,增加重连间隔)。
总结:
整个 MQTT Client Connect 流程基本上是这样的:
- 客户端 启动并准备连接代理。
- 客户端通过网络进行物理连接,建立一个 TCP/IP 连接。
- 客户端向代理发送 Connect 请求,提供必要的连接信息(如 Client ID、用户名、密码等)。
- 代理接受连接请求并发送 ConnectAck 消息,告知客户端连接是否成功。
- 如果连接成功,客户端和代理可以开始消息的发布和订阅。如果连接失败,客户端会根据错误码做出相应的处理,并可能重试连接。
这个过程的关键在于客户端和代理之间的初始握手,确保双方的连接参数正确无误,才能顺利进行后续的消息交换。
代码段是一个结构体(struct Connect
),该结构体看起来是用于表示 MQTT Connect 消息的抽象。这个结构体定义了如何在代码中表示连接请求(Connect)的各种属性,以及如何将它们编码为二进制消息发送到 MQTT 代理(Broker)。
让我们逐个部分进行解析和理解。
1. 结构体定义:struct Connect
struct Connect {std::uint8_t type;std::uint8_t : 4; // 位域,占用4位std::uint8_t : 4; // 位域,占用4位std::uint8_t length : 8;char* protocol;char* level;union {unsigned char all;struct {std::uint8_t : 1; // 位域,占用1位std::uint8_t cleanSession : 1; // 位域,占用1位std::uint8_t will : 1; // 位域,占用1位std::uint8_t qos : 2; // 位域,占用2位std::uint8_t will_retain : 1; // 位域,占用1位std::uint8_t password : 1; // 位域,占用1位std::uint8_t username : 1; // 位域,占用1位} flags;} bits;char* clientId;char* topic;char* message;char* username;char* password;: 1; // 位域,占用1位
};
2. 解释结构体各部分的含义:
a) std::uint8_t type
- 这是 MQTT 消息类型的字段,表示消息的类型。对于 Connect 消息,它通常是 0x01。
b) std::uint8_t : 4
和 std::uint8_t : 4
- 这是两个占用 4 位的位域,它们的具体用途不明确,但通常用于表示消息类型的一些标志位。在 MQTT 协议中,这种类型的字段有时用于设置协议版本或扩展标志。
c) std::uint8_t length : 8
- 这是一个 8 位的字段,表示消息的长度。它用来指示协议头部或者后续数据的长度。
d) char* protocol
- 这是一个指向 协议名 的指针。对于 MQTT Connect 消息,这通常是字符串
"MQTT"
,表示协议的名称。
e) char* level
- 这是一个指向 协议版本 的指针。通常是
"3.1"
或"3.1.1"
,表示 MQTT 协议的版本。
f) union bits
union
是一种允许不同字段共用同一内存空间的类型。在这个结构体中,bits
联合体用于表示一些标志位。这些标志位是通过 位域(bit-fields) 来定义的,每个标志使用一个或多个二进制位来表示。
具体标志:cleanSession
: 表示是否需要清除会话状态。设置为1
表示清除会话,0
表示不清除。will
: 表示是否包含 遗嘱消息(Will message)。如果设置为1
,则表示在客户端断开时会发送遗嘱消息。qos
: 表示 服务质量等级,通常取值为 0、1 或 2。0
: 至多一次1
: 至少一次2
: 仅一次
will_retain
: 表示遗嘱消息是否应当保留。如果设置为1
,则表示遗嘱消息应该被保留,代理将保留并在有客户端订阅时发送该消息。password
: 如果设置为1
,表示 用户名密码认证,客户端发送密码。username
: 如果设置为1
,表示 用户名认证,客户端发送用户名。
g) char* clientId
- 这是 客户端标识符(Client ID),它是每个 MQTT 客户端的唯一标识符。它是客户端连接到 MQTT 代理时必须提供的参数。
h) char* topic
- 这是 主题,通常用于指定客户端感兴趣的消息主题,但在 Connect 消息中,它通常为空,因为连接本身不包含具体的订阅请求。
i) char* message
- 这是一个指向消息内容的指针。Connect 消息本身通常不会包含实际的消息内容,但它可以用于连接请求时携带其他信息,如连接的额外标志等。
j) char* username
和 char* password
- 这两个字段分别用于存储 用户名 和 密码,如果代理要求身份验证,客户端会提供这些信息。
k) : 1
- 这个位域仅占用 1 位,可能用于对连接的某个特定属性进行标志化设置。
3. 总结:
- Connect 消息 是 MQTT 协议中客户端首次与代理建立连接时发送的消息,它包含了一些重要的连接信息,如客户端标识符(Client ID)、协议版本、会话状态、遗嘱消息等。
- 这个结构体以位域和指针的方式组织了这些连接相关的信息,位域 用来表示布尔标志(如是否清除会话、是否有遗嘱消息等),指针 则用来表示字符串类型的数据(如协议名称、客户端ID等)。
- 这段代码展示了如何将 MQTT Connect 消息的数据结构在内存中表示,以及如何组织这些数据以便于编码和解码。
该结构体可以帮助程序员在应用程序中管理 MQTT 连接的所有相关数据,并有效地将其发送到代理(Broker)进行处理。
MQTT 连接请求消息中的一些 连接标志(Connection Flags),这些标志在 Connect 消息的位域中定义,用于控制客户端和代理(Broker)之间的连接行为。让我们逐个解析每个标志的含义和用途。
1. Clean Session
- 作用:决定是否清除会话状态。
- 值为 1:表示客户端希望在连接时 不保留会话状态。这意味着代理每次收到客户端的连接请求时,都需要重新建立会话,并不会保存以前的会话信息。
- 值为 0:表示客户端希望 保留会话状态,代理将会保存会话状态,包括客户端的订阅信息、未确认的消息等。下次该客户端连接时,可以恢复之前的会话,继续处理未完成的消息。
解释: - Clean Session = 1:表示客户端每次连接时不需要依赖之前的会话,适用于只需偶尔连接的客户端。
- Clean Session = 0:表示客户端希望代理保持会话,这样如果客户端在一段时间内断开连接,重新连接后可以继续接收未收到的消息,适用于长期在线的客户端。
2. Will
- 作用:指定是否在客户端意外断开连接时,代理是否发送遗嘱消息。
- 值为 1:如果连接成功,代理会保存一条遗嘱消息(Will message),并在客户端断开连接时自动发送这条消息。通常,这种消息用于通知其他客户端某个客户端已断开。
- 值为 0:没有遗嘱消息,也就没有需要在客户端断开时发送的消息。
解释: - 如果设置 Will = 1,意味着客户端希望代理在其断开时发布一条“遗嘱”消息。这对于一些需要实时状态更新的场景(例如,智能家居中的设备状态)非常有用。
- 如果设置 Will = 0,则客户端断开时不发送任何遗嘱消息。
3. Will QoS
- 作用:指定遗嘱消息的服务质量(QoS)级别。
- 如果 Will = 0:遗嘱消息不可用,因此 Will QoS 必须为 0。
- 如果 Will = 1:遗嘱消息可用,可以选择以下三种 QoS 级别:
- QoS 0(最多一次):消息最多发送一次,可能丢失,不保证递送。
- QoS 1(至少一次):消息至少发送一次,确保递送,但可能会重复发送。
- QoS 2(仅一次):消息仅发送一次,确保递送且不重复。
解释:
- 该标志只有在 Will = 1 时才有意义。客户端可以指定遗嘱消息的可靠性级别,选择不同的 QoS 等级来控制消息的传递方式。
4. Will Retain
- 作用:指定是否保持遗嘱消息。
- 值为 1:表示代理应该 保留 遗嘱消息。当其他客户端订阅与遗嘱消息相关的主题时,代理将立即发送该遗嘱消息。
- 值为 0:表示代理 不保留 遗嘱消息。只有当客户端断开连接时,代理才会发送遗嘱消息,并且该消息不会被保留。
解释: - 如果设置为 Will Retain = 1,则代理会在发送遗嘱消息时将其保留,确保之后的任何订阅者都能收到这条消息。
- 如果设置为 Will Retain = 0,遗嘱消息不会被保留,并且仅在客户端断开时发送一次。
5. Password
- 作用:指示连接请求中是否包含密码。
- 值为 1:表示连接请求中包含 密码。这通常用于身份验证。
- 值为 0:表示连接请求中 不包含密码。
解释: - 如果代理启用了身份验证机制,客户端会在连接请求中提供用户名和密码。在这种情况下,密码字段必须被包含。
- 如果设置为 Password = 0,则客户端不提供密码,代理也不会进行密码验证。
6. Username
- 作用:指示连接请求中是否包含用户名。
- 值为 1:表示连接请求中包含 用户名,通常用于身份验证。
- 值为 0:表示连接请求中 不包含用户名。
解释: - 在启用了身份验证的代理上,客户端需要在连接时提供用户名。如果设置为 Username = 1,客户端会发送用户名和密码;如果设置为 Username = 0,则不提供用户名。
总结:
这些 连接标志(Connection Flags) 用于控制客户端和代理之间连接过程中的重要行为,具体包括:
- Clean Session:决定是否需要清除会话状态(0:保留会话,1:不保留会话)。
- Will:表示是否设置遗嘱消息(0:不设置遗嘱消息,1:设置遗嘱消息)。
- Will QoS:指定遗嘱消息的服务质量级别。
- Will Retain:决定代理是否保留遗嘱消息(0:不保留,1:保留)。
- Password:是否在连接请求中提供密码(0:不提供,1:提供)。
- Username:是否在连接请求中提供用户名(0:不提供,1:提供)。
这些标志对于 MQTT 协议的连接行为至关重要,尤其是在客户端和代理之间的身份验证、消息传递策略(如遗嘱消息)以及会话管理上提供了重要控制。
你提供的 ConnAck
结构体定义和返回码表格描述了 MQTT 协议 中 连接确认(ConnAck) 消息的格式及其相关的返回代码。这一消息是代理(Broker)在接收到客户端的 Connect 请求后返回的确认消息,用于告诉客户端连接是否成功。
1. 结构体定义解析:
struct ConnAck {std::uint8_t type; // 消息类型,通常是 0x02(表示 ConnAck 消息)std::uint8_t : 4; // 占用 4 位的位域,具体含义不明确std::uint8_t : 4; // 占用 4 位的位域,具体含义不明确std::uint8_t length; // 长度字段,通常是消息体的长度std::uint8_t session; // 会话持久性标志,0: 非持久会话,1: 持久会话std::uint8_t return_code : 8; // 连接返回码,指示连接请求的结果
};
解析每个字段:
type
(std::uint8_t):- 这个字段表示消息的类型。对于 ConnAck 消息,它的值通常是 0x02,表示 连接确认 消息。
length
(std::uint8_t):- 这个字段表示消息体的长度,通常是协议头和有效载荷的总长度。具体值由实际的消息内容决定。
session
(std::uint8_t):- 这是一个标志位,表示会话的持久性:
- 值为 0:表示 非持久会话。客户端每次连接都会创建新的会话,之前的会话数据不会保存。
- 值为 1:表示 持久会话。如果客户端与代理断开连接,代理会保存会话状态,以便在客户端下次连接时恢复会话。
- 这是一个标志位,表示会话的持久性:
return_code
(std::uint8_t, 位域 8 位):- 这个字段是返回的连接状态码,指示连接请求的结果。返回码是 ConnAck 消息中最重要的字段之一。
2. 返回码说明:
return_code
字段中的值代表了不同的连接状态。以下是可能的返回代码及其含义:
值 | 返回码 | 描述 |
---|---|---|
0x00 | Connection Accepted | 连接被接受,表示客户端成功连接到代理(Broker)。 |
0x01 | Connection Refused, Unsupported MQTT Level | 连接被拒绝,表示客户端请求的 MQTT 版本不被代理支持。 |
0x02 | Connection Refused, Identifier Rejected | 连接被拒绝,表示客户端标识符(Client ID)是有效的 UTF-8 编码,但代理拒绝该标识符(例如,已被其他客户端使用)。 |
0x03 | Connection Refused, Server Unavailable | 连接被拒绝,表示代理不可用,通常意味着代理服务暂时无法处理连接请求。 |
0x04 | Connection Refused, Bad username or password | 连接被拒绝,表示提供的用户名或密码不正确或数据格式错误。 |
0x05 | Connection Refused, Not Authorized | 连接被拒绝,表示客户端没有权限连接到代理。 |
0x06–0xFF | Reserved for future use | 这些值保留供将来使用。 |
3. 总结和实际应用:
ConnAck
消息 的关键目的是确认客户端与代理的连接状态。具体来说,返回码 (return_code
) 字段告诉客户端代理是否接受其连接请求,以及为何接受或拒绝。客户端需要根据返回码来决定接下来的操作:
- 如果
return_code == 0x00
(Connection Accepted),则表示连接成功,客户端可以继续进行消息发布和订阅等操作。 - 如果返回码为其他值(例如
0x01
,0x02
等),则客户端应根据返回码的描述来处理错误,如重新连接、检查配置文件、检查代理的状态等。
关键点:
ConnAck
消息是 MQTT 协议中连接建立的确认响应,用来告诉客户端连接是否成功。session
字段用于控制客户端与代理之间的会话持久性。return_code
字段用来指示连接请求的状态,并通过返回码来帮助客户端判断是否需要重试连接或进行其他处理。
这个结构体的设计非常重要,因为它帮助客户端理解连接状态,快速响应网络或配置错误并采取相应的措施。
MQTT Broker 组件设计的初步框架描述了开发该系统时的一些重要设计原则和实现方式。
1. Templates, templates, templates
- 模板(Templates) 是 C++ 中的核心特性之一,允许开发者编写 类型无关的代码,从而可以在不同的数据类型或对象类型上执行相同的操作。
- 在这个 MQTT Broker 的设计中,模板被广泛使用,这意味着在实现过程中,开发者利用模板来处理不同类型的数据和操作,使得代码更加通用和可扩展。比如,模板可能用于消息队列、事件处理、连接管理等模块。
2. Policy-based Design
- 基于策略的设计(Policy-based Design) 是一种通过将策略(例如算法、行为或选择)作为参数传递给类或函数的设计模式。在这种设计模式下,行为和逻辑是通过类型参数化的,可以在编译时确定。
- 在 MQTT Broker 的实现中,策略可能被用于控制例如:消息的路由方式、QoS 等级的处理方式、订阅机制等。通过策略,系统能够在不同的场景下灵活应对需求而不需要修改核心代码。
3. Moderate use of Template Metaprogramming
- 模板元编程(Template Metaprogramming) 是 C++ 中一种利用模板进行编译时计算的技术。它通过模板的递归和类型推导实现一些在传统编程中需要运行时计算的任务。
- 在 MQTT Broker 的设计中,适度使用模板元编程的目的是为了 在编译时完成某些计算或类型推断,例如计算消息大小、优化存储空间、静态验证消息格式等。这样做能提高运行时性能,同时确保系统的高效性。
4. Implementation Based Upon First Principles
- 基于第一原理的实现 表示系统设计是从最基本的原则和概念出发,逐步建立的。这意味着该 MQTT Broker 的实现并不是建立在其他现成框架或系统的基础上,而是从最基础的 通信原理、消息队列管理、并发处理等基本概念 开始,自己实现核心功能。
- 这种方法能够使设计更加灵活、定制化,同时也能深入理解 MQTT 协议的细节。
5. Implemented as a Daemon on Linux
- 该 MQTT Broker 被 实现为 Linux 下的守护进程(Daemon)。守护进程是指在后台运行的长期服务,通常用于提供持续的服务而不需要用户干预。
- 在这种架构下,MQTT Broker 会作为一个后台进程在服务器或嵌入式设备上运行,持续接收客户端连接、处理消息传递、维持会话等操作。
6. Personal Research Project Exploring MQTT
- 这个 MQTT Broker 项目被描述为一个 个人研究项目,意味着开发者的目标是深入探索和理解 MQTT 协议的实现细节、挑战以及如何在实际中进行优化。
- 这个研究项目不仅仅是为了实现一个简单的 MQTT Broker,而是通过项目研究,探索 高性能、可靠性、可扩展性等方面的优化,并试图在实现过程中解决一些现实中的问题。
总结:
MQTT Broker 组件设计 强调了以下几个要点:
- 模板和模板元编程:通过 C++ 的模板技术,使得代码更加通用、可扩展并提高性能。
- 策略驱动的设计:通过策略设计,增强系统的灵活性,可以根据不同需求动态改变行为。
- 从第一原理开始的实现:从基本概念和原理出发,构建 MQTT Broker 的核心功能。
- 守护进程架构:通过守护进程在 Linux 上实现,使其可以长期运行并提供服务。
- 个人研究项目:该项目是为了深入研究 MQTT 协议,并探索高效和可靠的实现方式。
MQTT Broker 的实现细节,主要涉及到类模板和基于模板的设计。我们可以逐步分析这个结构。
1. 模板类 MqttBroker
template<typename HANDLE,template <typename> class Acceptor = Accept>
class MqttBroker : public BasicDaemon<NetworkService<Acceptor<HANDLE>>> {// 类的实现
};
这个 MqttBroker
类是一个模板类,允许传递类型参数(HANDLE
)和一个模板参数(Acceptor
),并且继承了一个叫做 BasicDaemon
的类。它的实现有以下几个关键点:
2. HANDLE
类型参数
HANDLE
是模板的第一个参数,代表了一种类型,可能是与网络通信相关的某个句柄类型。比如,这个类型可以是 TCP 连接句柄、线程句柄 或其他类似的标识符。- 在
MqttBroker
类中,HANDLE
类型参数将被传递到其他部分的模板中,例如,Acceptor<HANDLE>
。
3. Acceptor
模板参数
Acceptor
是模板类的第二个参数,默认值是Accept
。这意味着如果没有提供自定义的接受器类型,它会使用Accept
类。Acceptor
可能是一个用来处理客户端连接请求的类。假设它是一个网络连接接受器,用来接收客户端的连接并为每个连接创建一个会话。- 这个模板接受一个
HANDLE
类型的参数,可能用于处理来自客户端的连接。例如,它可以用来监听某个端口、接收新的连接等。
4. 继承 BasicDaemon
类
MqttBroker
继承自BasicDaemon<NetworkService<Acceptor<HANDLE>>>
,这意味着MqttBroker
是一个 守护进程(daemon)。BasicDaemon
是一个模板类,它接收一个类型作为模板参数。这里的模板参数是NetworkService<Acceptor<HANDLE>>
,这可能代表了该守护进程的网络服务部分。NetworkService
类可能用于处理与网络相关的功能,比如监听端口、处理传入的连接请求、发送/接收消息等。Acceptor<HANDLE>
作为NetworkService
的一部分,表明Acceptor
类将用于 接受连接,并将连接的HANDLE
(例如网络套接字)传递给NetworkService
进行进一步的处理。
5. 默认的接受器 Accept
- 如果没有特别指定,
Acceptor
的默认类型是Accept
。Accept
类应该是一个实现了连接接受的逻辑的类,具体实现可能包括:- 监听端口。
- 接受客户端连接。
- 在新连接到来时创建会话或资源。
- 具体的实现可能会涉及网络 API(如
select
、epoll
或poll
)来处理并发连接。
6. NetworkService
和 BasicDaemon
NetworkService
是用于管理和处理网络相关服务的类,它可能封装了底层的网络 I/O 操作,包括:- 接收客户端连接。
- 发送和接收消息。
- 管理客户端会话。
BasicDaemon
是一个基类,通常用于实现后台守护进程的基本功能。这个基类可能包括:- 进程生命周期管理(启动、停止)。
- 后台执行逻辑(如轮询、事件循环)。
- 资源清理和管理。
总结:
该 MqttBroker
类通过模板化的设计使得它非常灵活,可以接受不同类型的 HANDLE
和连接接受器(Acceptor
)。其结构分为几个关键部分:
HANDLE
类型参数:为网络连接或其他操作定义句柄类型。Acceptor
模板参数:用于接收客户端连接的类,默认是Accept
类。BasicDaemon
和NetworkService
:通过继承提供了守护进程和网络服务的基本功能。- 模板化设计:使得
MqttBroker
类可以很容易地适应不同的网络需求或硬件配置。
这种设计模式使得MqttBroker
具备了高度的灵活性、可定制性和扩展性,可以根据不同的需求提供特定的网络连接处理方式。
C++ 模板类 —— BasicDaemon
。这个类看起来是一个守护进程(Daemon)基类的实现,允许通过模板参数定制其行为和异常处理方式。下面我会逐项分析这个类的模板参数和它们的含义。
BasicDaemon
类模板定义
template<typename T,typename DaemonPolicy = daemon_policy,typename SigHandlerType = signals::SignalHandler,typename DaemonException = std::runtime_error>
class BasicDaemon {// 类的实现
};
1. T
类型参数
T
是BasicDaemon
类的第一个模板参数,它代表了一个特定的类型或服务。可以把T
看作是 守护进程要管理的具体服务 类型,或者是执行某种任务的类。- 例如,
T
可能是一个处理网络请求的服务类,或者是一个需要定期执行的任务类。在BasicDaemon
的实现中,T
类型会被用来启动和管理这个服务的生命周期。
举例: - 如果
T
是一个网络服务类,它可能包含了网络通信的相关逻辑,BasicDaemon
类将负责启动、停止和维护这个服务。 - 如果
T
是一个任务处理类,则BasicDaemon
会启动该任务并确保其在守护进程运行时正确执行。
2. DaemonPolicy
类型参数
DaemonPolicy
是一个默认模板参数,默认值为daemon_policy
。它代表了 守护进程的行为策略。DaemonPolicy
可以控制守护进程的一些特性或操作策略,例如:- 守护进程如何启动、停止。
- 是否需要在后台运行。
- 如何处理进程的生命周期(例如自动重启或定期检查)。
- 是否需要日志记录、监控等。
举例:
daemon_policy
可以是一个具体实现的策略类,控制守护进程在发生异常时是重启进程,还是退出。- 它还可以定义守护进程的健康检查、资源释放等策略。
3. SigHandlerType
类型参数
SigHandlerType
是用于处理信号的类类型,默认值是signals::SignalHandler
。信号处理类用于在守护进程运行时捕获并处理操作系统的信号(如 SIGTERM、SIGINT 等)。- 这些信号通常会影响进程的控制流,例如:
- SIGTERM:请求进程终止。
- SIGINT:中断进程(通常是 Ctrl+C 触发)。
- SIGHUP:通常表示配置文件需要重新加载。
SigHandlerType
可以自定义,允许在守护进程接收到这些信号时执行特定的操作。
举例:- 如果信号处理类
SignalHandler
实现了某些特定行为(如重新加载配置文件或清理资源),则守护进程可以在收到相应的信号时执行这些行为。 - 如果用户自定义了
SigHandlerType
,则可以按照自己的需求定义信号处理逻辑。
4. DaemonException
类型参数
DaemonException
是守护进程中异常的类型,默认值是std::runtime_error
。这个模板参数定义了在守护进程运行过程中遇到的错误类型。- 守护进程类可能会抛出一些异常来表示错误或故障,例如网络错误、配置错误等。通过这个参数,用户可以自定义异常类型,以便捕获和处理特定类型的错误。
举例: - 如果需要在某个特定的错误情况下抛出一个自定义异常(例如
NetworkError
),可以将DaemonException
设置为自定义的异常类,确保守护进程能够正确处理并响应这些异常。 - 如果没有特别的需求,默认使用
std::runtime_error
表示通用的运行时错误。
5. 类功能和目的
BasicDaemon
类作为守护进程的基础类,通常负责管理一个服务的生命周期,包括:- 启动服务。
- 监听系统信号(如停止信号)。
- 在后台运行服务,并确保它持续有效。
- 提供自定义的异常处理和信号处理机制。
这个类是模板化的,意味着它可以通过不同的策略、服务和信号处理方法来定制其行为,使得守护进程的功能和表现可以根据需要灵活调整。
总结:
BasicDaemon
类是一个 模板化的守护进程基类,通过几个模板参数提供灵活的配置选项:
T
:表示守护进程所管理的服务类型。DaemonPolicy
:定义守护进程的策略和行为(例如启动、停止、重启等)。SigHandlerType
:定义信号处理的类型,用于响应操作系统信号。DaemonException
:定义守护进程抛出的异常类型,帮助捕获和处理运行时错误。
这个设计使得守护进程非常灵活,能够根据不同的需求定制其行为,从而在不同的场景下应用,比如网络服务、定时任务、消息传递等。
这段代码展示了如何实例化和启动一个 MqttBroker
对象,以下是对各个部分的详细解释:
代码解析:
// Read configuration etc…
MqttBroker<Handle> server;
server.name(server_name);
server.port(to_int(port));
// Launch the server, bootstrap and daemonize
server.start();
1. MqttBroker<Handle> server;
MqttBroker
是之前提到的模板类,使用Handle
类型来实例化。Handle
类型可能是一个网络句柄(如 TCP 套接字的句柄)或其他资源标识符。此类型会影响如何处理与客户端的连接和通信。MqttBroker<Handle>
通过这种方式初始化,成为一个专门处理某种特定资源类型(比如网络连接)的 MQTT Broker。- 实例化:这行代码实例化了
MqttBroker
类,并将Handle
作为模板参数传递给它。这样,server
就是一个特定配置的 MQTT Broker 实例。
2. server.name(server_name);
- 这行代码将
server_name
传递给server.name()
方法。通常来说,name
方法设置服务器的名称或标识符,可能用于:- 在日志中标识该 MQTT Broker 实例。
- 在网络通信中,作为服务的标识,或者帮助客户了解该服务的标识。
server_name
可能是从配置文件或环境变量中读取的字符串,指定 MQTT Broker 的名字。
3. server.port(to_int(port));
- 这行代码调用
server.port()
方法,设置服务器的监听端口。 port
是一个变量,可能是字符串格式的端口号,通过to_int(port)
转换为整数。- MQTT Broker 会在这个端口上监听传入的连接请求。常见的 MQTT 默认端口是 1883(无加密)和 8883(使用 TLS 加密)。
4. server.start();
- 这行代码是 启动 MQTT Broker 服务的关键。它会做以下几件事:
- 启动服务器:开始监听指定端口,等待客户端连接。
- 引导过程(bootstrap):可能包括初始化配置、加载设置、建立必要的资源或数据库连接等。
- 守护进程化(daemonize):如果是守护进程(Daemon),它可能会将进程移到后台运行,使其不再依赖于终端,并且能够持续运行。
- 在调用
start()
后,MQTT Broker 开始为客户端提供服务,处理连接、消息传递等任务。
总结:
这段代码展示了如何通过配置和初始化来启动一个 MQTT Broker。流程是:
- 实例化
MqttBroker
对象,指定了用于连接的Handle
类型。 - 配置服务器名称 和 端口,确保其能够正确识别并处理请求。
- 启动服务器,并将其转换为守护进程模式,这样它就可以在后台持续运行并提供服务。
这种启动流程适合用于生产环境中的长时间运行的服务,如 MQTT Broker。
创建一个 Linux 守护进程 (Daemon) 的过程是比较标准化的,目的是将进程从控制终端中分离出来,让它在后台独立运行。你提供的步骤描述了如何从普通进程转换为守护进程,下面是每个步骤的详细解析:
1. Fork 一个子进程
fork();
- 调用
fork()
系统调用会创建一个 子进程。fork()
返回两次:在父进程中返回子进程的进程 ID,在子进程中返回 0。 - 父进程 应该终止,以确保子进程变成孤儿进程,然后由 init 进程(进程号为 1) 收养。这样,子进程就不再与终端相关联。
- 通过这种方式,父进程和子进程的关系被切断,子进程将成为后台运行的守护进程。
2. 调用 setsid()
,如果返回 -1 则退出
setsid();
setsid()
系统调用用于创建一个新的会话并使当前进程成为该会话的 会话领导。它会导致进程脱离控制终端和父进程。- 分离终端:这样,进程就不再是终端的一部分,能够独立运行。
- 如果
setsid()
调用失败并返回 -1,则可以通过调用exit()
来终止进程。- 例如,如果进程已经是会话领导(即它已经是没有父进程的孤立进程),
setsid()
将返回 -1。
- 例如,如果进程已经是会话领导(即它已经是没有父进程的孤立进程),
3. 再调用 fork()
fork();
- 再次调用
fork()
是为了确保当前进程不能重新连接到终端。如果fork()
成功,父进程会终止,子进程会继续执行。 - 这样做的目的是确保子进程不会拥有控制终端。如果在第一次调用
fork()
后父进程继续运行,它可能会在某些情况下(例如系统重启或重载时)重新连接到终端,这样进程会变成前台进程。
4. 清除进程的 umask
umask(0);
umask()
系统调用用于设置文件创建的权限掩码。守护进程通常会设置umask
为 0,表示没有权限限制。这样,守护进程创建的文件会拥有完全的权限。- 如果不调用
umask(0)
,新创建的文件可能会由于系统的默认权限掩码而限制访问权限。
5. 更改工作目录到根目录
chdir("/");
chdir()
系统调用用于改变进程的工作目录。守护进程通常会把当前工作目录更改为根目录 (/
)。- 这样做的原因是避免守护进程仍然在某个特定目录下运行,这可能会导致无法卸载文件系统等问题。如果守护进程在其他目录下运行,当文件系统被卸载时可能会导致进程无法继续执行。
6. 关闭所有打开的文件描述符
for (int i = 0; i < getdtablesize(); i++) {close(i);
}
getdtablesize()
返回当前进程可以打开的文件描述符的最大数量。守护进程通常会关闭所有继承自父进程的文件描述符。- 这样做的原因是避免守护进程保持与不再使用的文件描述符相关的资源,可能导致资源泄漏或不必要的 I/O 操作。
7. 使用 dup2()
将描述符 0, 1, 2 重定向到 /dev/null
close(0); // Close stdin
close(1); // Close stdout
close(2); // Close stderr
open("/dev/null", O_RDWR); // Open /dev/null for stdin
dup2(0, 1); // Redirect stdout to /dev/null
dup2(0, 2); // Redirect stderr to /dev/null
dup2()
系统调用用于复制文件描述符。守护进程通常会将标准输入(stdin)、标准输出(stdout)和标准错误(stderr)重定向到/dev/null
,即丢弃任何输入或输出。- 这确保守护进程不会尝试通过控制台获取输入或产生输出。这通常用于防止守护进程输出到终端,从而影响系统的稳定性。
总结:
上述步骤展示了创建一个 Linux 守护进程 的常规方法,核心步骤如下:
- Fork 子进程:通过
fork()
创建子进程,并在父进程中退出。 - 脱离控制终端:通过
setsid()
创建新会话,使得进程脱离终端。 - 再次
fork()
:确保守护进程与终端彻底断开。 - 清除
umask
:设置文件权限掩码为 0,确保新创建的文件有完全权限。 - 更改工作目录到根目录:避免当前工作目录在卸载文件系统时产生问题。
- 关闭所有文件描述符:避免不必要的文件描述符占用资源。
- 重定向标准输入输出到
/dev/null
:丢弃任何来自终端的输入和输出,保持后台运行。
模板结构体:NetworkService
,它结合了两个模板参数 Accept
和 Socket
,并且实现了一个 start
方法。它的作用是管理一个网络服务,处理网络连接的生命周期,从连接到监听,再到接收连接请求。
下面我们逐步解析代码:
1. NetworkService
模板定义
template<typename Accept,typename Socket = SocketLifecycle<typename Accept::ServiceDescriptor>>
struct NetworkService : public Socket, Accept {// 成员函数和其他实现
};
Accept
:模板参数Accept
是一个类或者结构体,它提供了网络服务的接收功能。我们可以假设它是一个实现了连接接收逻辑(如监听、接受连接请求等)的类型。Socket
:模板参数Socket
是另一个类型,它继承自SocketLifecycle
,后者是一个处理套接字生命周期的类,可能涉及套接字的创建、关闭等操作。Socket
类型是基于Accept::ServiceDescriptor
来定义的。ServiceDescriptor
看起来像是一个描述服务的类型,可能用于配置或标识网络服务的特性。SocketLifecycle
可能是用于封装与套接字相关的操作(例如,连接、关闭套接字等),并确保套接字的生命周期管理(例如,打开、关闭套接字)。- 通过这种方式,
NetworkService
可以通过继承Socket
和Accept
来组合两者的功能。
2. start
方法
void start() {if (!is_listening()) {this->connect();this->listen();this->accept();}
}
start()
方法用来启动网络服务。如果服务还没有在监听状态下运行,它将执行以下步骤:is_listening()
:检查当前网络服务是否正在监听连接。可能通过Accept
类型提供的方法来判断网络服务的当前状态。this->connect()
:调用connect()
方法来建立网络连接。通常connect()
用于客户端套接字发起与服务器的连接请求。不过,在这里,connect()
可能是由Socket
或Accept
提供的,用于初始化或建立套接字连接。this->listen()
:启动监听套接字,开始接收客户端连接请求。listen()
通常用于服务器端,表示服务器准备好接收连接。this->accept()
:接受来自客户端的连接请求。accept()
方法会阻塞,直到客户端发起连接请求。一旦连接请求到来,accept()
会返回一个新的套接字,这个套接字用于与客户端通信。
3. 继承结构:Socket
和 Accept
NetworkService
通过继承 Socket
和 Accept
,它将这两个类的功能结合在一起:
Socket
:管理套接字的生命周期,如创建、关闭和其他低层次的操作。它使用SocketLifecycle
来管理服务端套接字的生命周期,确保正确的创建、销毁和连接操作。Accept
:管理与客户端的连接交互。它可能包括监听、接受连接请求等操作。
这种设计的好处在于它将套接字生命周期管理和网络连接接收功能解耦,允许在NetworkService
中灵活组合和扩展功能。
4. 假设的支持类:SocketLifecycle
和 Accept
SocketLifecycle
:这是一个模板类,假设它封装了与套接字相关的生命周期管理,如创建套接字、绑定套接字、关闭套接字等。它是一个比较通用的工具类,适用于任何需要处理套接字生命周期的网络服务。Accept
:这个类或结构体负责管理客户端连接的接受过程。它可能包括监听端口、接收来自客户端的连接请求,并提供ServiceDescriptor
作为网络服务的描述符。
5. ServiceDescriptor
ServiceDescriptor
可能是一个类型,包含网络服务的配置或标识符,例如:
- 服务端口号
- 网络协议
- 套接字配置(如 IP 地址、端口)
- 其他网络服务相关的参数
Socket
使用这个ServiceDescriptor
来管理套接字连接,确保不同类型的服务能够通过不同的描述符来定制其行为。
总结:
NetworkService
类是一个组合类,它通过继承 Socket
和 Accept
,实现了一个通用的网络服务管理类。它的 start()
方法启动服务并管理连接:
Socket
:管理套接字的生命周期(如连接、关闭)。Accept
:管理与客户端的连接(如监听、接收连接)。start()
:启动网络服务,执行连接、监听和接收客户端请求的逻辑。
这个设计模式可以轻松地将套接字生命周期管理与连接接收功能分离,使得代码更加灵活和模块化,适用于多种类型的网络服务。
这段代码展示了如何在一个 MQTT Broker 中等待并处理传入的连接。具体来说,它是在一个后台循环中监听传入的连接并进行处理。让我们逐步解析代码:
代码解析
void _accept() override {while (true) {auto h = this->receive(); // 接收连接或数据if (this->is_good(h)) { // 检查连接是否有效if (!this->enable_read(h)) { // 启用读取数据log(str("Cannot continue: ") + ErrorAdapter::get(errno)); // 记录错误}// ... magic ...}}
}
1. while (true)
- 这是一个 无限循环,表示 broker 会一直等待新的连接或者数据。这种模式常见于服务器端应用程序,它会在循环中处理每一个传入的请求。
2. auto h = this->receive();
receive()
是一个方法,用于从某个输入源(可能是套接字或其他连接机制)接收一个“句柄”或“请求”。- 这里
auto h
自动推断出receive()
返回的类型,可能是一个连接句柄、数据包或其他形式的网络数据。 - 这表示等待客户端发起的连接请求或者数据。
3. if (this->is_good(h))
is_good(h)
是一个检查句柄h
是否有效的方法。如果h
是一个有效的连接或数据,它会返回true
,否则返回false
。- 如果
h
是有效的,接下来的操作就会继续;否则,当前循环会跳过,继续等待下一个连接。
4. if (!this->enable_read(h))
enable_read(h)
是一个方法,用来启用读取数据的功能,针对当前的连接h
。- 这个方法的目标可能是将连接句柄
h
设置为可读状态,允许从连接中接收数据。 - 如果
enable_read()
返回false
,表示启用读取操作失败,接下来的代码将会记录错误。
5. log(str("Cannot continue: ") + ErrorAdapter::get(errno));
- 如果启用读取操作失败,系统会记录一个错误日志,内容为
"Cannot continue: "
后跟错误信息。 ErrorAdapter::get(errno)
获取了系统错误码errno
对应的错误信息。errno
是一个全局变量,通常由系统调用设置,用来标识最近发生的错误。log()
方法记录错误信息,可能是输出到控制台或写入到日志文件中。
6. // ... magic ...
- 这是一个占位符,表示在该位置,程序会继续执行一些额外的操作,例如处理接收到的数据、与客户端进行交互、发送响应等。
- 这里的“magic”可能是一些业务逻辑或数据处理的代码,具体实现会根据项目需求而变化。
总结
这段代码实现了 等待并处理传入连接 的逻辑,详细步骤如下:
- 无限循环:服务器持续运行,等待新的连接或数据。
- 接收请求:通过
this->receive()
接收传入的请求或连接句柄h
。 - 检查有效性:通过
this->is_good(h)
检查该请求或连接是否有效。 - 启用读取:通过
this->enable_read(h)
启用读取数据的功能,如果失败则记录错误。 - 处理请求:如果读取成功,进行接下来的数据处理操作(例如接收消息、发送响应等,具体操作在
// ... magic ...
部分实现)。
这段代码是一个常见的 事件循环 模式,适用于网络服务(例如 MQTT Broker),它会持续等待新的连接,并在每次接收到有效连接时执行处理。
这段代码展示了当 MQTT Broker 接收到一个连接后如何处理数据请求,并根据具体的策略来响应。下面我会逐步解释每个部分:
代码解析
auto buffer = handler.handle(h); // 处理请求并获取数据缓冲区
auto strategy = ResponseStrategy<char>::create(get_type(buffer), buffer); // 创建响应策略
auto exchange = mqtt::make_exchange(mqtt::make_message<char>(buffer.get())); // 创建消息交换对象
exchange.on_status_change(*this); // 设置状态变化回调
if (this->config_enabled(exchange)) { // 检查是否启用了配置Task t(concurrent_work, exchange); // 创建任务对象_pool.submit(std::move(t)); // 提交任务到线程池
}
1. auto buffer = handler.handle(h);
handler.handle(h)
:handler
是一个处理器对象,它的handle()
方法处理传入的连接句柄h
,并返回一个 缓冲区buffer
。这个缓冲区可能包含客户端请求的数据,或是消息传输中的一部分。h
很可能是一个网络连接的句柄,代表客户端发送的数据。handler
会负责解析这些数据并将它们放入一个缓冲区中。
2. auto strategy = ResponseStrategy<char>::create(get_type(buffer), buffer);
ResponseStrategy<char>::create()
:这行代码创建了一个 响应策略。ResponseStrategy
是一个泛型类,<char>
表明它处理字符类型的数据。该策略会根据缓冲区的内容和类型来制定响应策略。get_type(buffer)
:get_type()
是一个函数,它用于确定缓冲区内容的类型(可能是根据 MQTT 协议中的消息类型)。例如,它可能返回一个标识符,指示当前消息的类型(如连接请求、发布消息等)。ResponseStrategy<char>::create()
:根据缓冲区内容和类型创建一个具体的策略实例。这个策略定义了如何响应客户端请求。
3. auto exchange = mqtt::make_exchange(mqtt::make_message<char>(buffer.get()));
mqtt::make_message<char>(buffer.get())
:这部分代码通过mqtt::make_message
函数将缓冲区buffer
转换成一个 MQTT 消息。make_message
可能是一个构造函数,用于将原始数据(从客户端发送的消息)包装成 MQTT 协议格式的消息。mqtt::make_exchange()
:make_exchange
函数将这个 MQTT 消息封装成一个 交换对象(exchange)。交换对象是用于管理和处理 MQTT 消息的一个抽象层,可能包括消息的发送、接收、状态管理等。
4. exchange.on_status_change(*this);
on_status_change(*this)
:这行代码设置了一个回调函数。当消息交换的状态发生变化时(例如,消息发送成功、失败,或者连接中断等),会调用on_status_change
。*this
表示当前对象,回调函数将在当前对象中执行。这样可以在消息交换过程中跟踪状态并进行处理。
5. if (this->config_enabled(exchange)) {
this->config_enabled(exchange)
:这里检查是否启用了某些配置,决定是否继续处理这个交换对象exchange
。config_enabled()
方法会判断当前配置是否允许继续处理当前消息。如果配置没有启用,可能会跳过这个交换操作。
6. Task t(concurrent_work, exchange);
Task t(concurrent_work, exchange)
:这行代码创建了一个新的任务t
,该任务将被提交到一个线程池中执行。任务的工作是 并发执行,即在单独的线程中处理exchange
,从而避免阻塞主线程。concurrent_work
很可能是一个函数或函数对象,定义了处理exchange
的实际操作(如处理消息、发送响应等)。
7. _pool.submit(std::move(t));
_pool.submit()
:这行代码将任务t
提交到线程池_pool
中执行。std::move(t)
是将任务对象t
转移到线程池中,而不是复制它。这通常是为了优化性能,因为任务可能包含较大数据结构,不希望复制。_pool
是一个线程池对象,用于并行执行任务。提交任务后,线程池会在空闲的线程中执行t
,从而异步地处理 MQTT 消息交换。
总结
这段代码实现了 接收 MQTT 消息并处理 的逻辑:
- 接收数据:通过
handler.handle(h)
获取来自连接句柄h
的数据,并将其放入缓冲区buffer
。 - 创建响应策略:根据缓冲区数据创建一个响应策略,确定如何处理接收到的消息。
- 构建交换对象:通过
mqtt::make_message
和mqtt::make_exchange
将数据包装成 MQTT 消息,并创建一个交换对象来管理消息。 - 状态回调:设置一个回调函数,以便在交换对象的状态变化时执行某些操作(例如,消息发送成功或失败时)。
- 配置检查:检查当前配置是否允许处理该消息交换,如果允许则继续处理。
- 并发处理:创建一个任务,将消息交换操作提交到线程池
_pool
中异步执行,从而避免阻塞主线程。
这段代码展示了如何使用异步并发机制来处理 MQTT 消息,确保在处理大量消息时保持系统响应能力。
什么是 Exchange?
在提供的代码中,Exchange 是一个高层抽象,通常用于管理通信或消息传输的生命周期和状态,例如在客户端和消息代理(如 MQTT)之间发送或接收消息时。
Exchange 作为一个抽象概念,帮助管理消息的发送、接收、状态变化以及一些重要的操作(如重试、取消等),它在消息中介系统(如消息队列)中十分常见。
代码解析
enum class ExchangeState {CREATED, // Exchange 被创建,但尚未开始RUNNING, // Exchange 正在运行STOPPED, // Exchange 已停止BLOCKED, // Exchange 被阻塞(可能在等待某些条件或资源)CANCELED, // Exchange 被取消FINISHED // Exchange 已完成(成功或失败)
};
ExchangeState
- 这是一个 枚举类型,表示一个
Exchange
对象的可能状态。它有助于追踪消息交换的生命周期,从创建、运行到完成或失败。CREATED
:Exchange 被创建,但还没有执行任何操作。RUNNING
:Exchange 正在进行中(例如,消息正在发送或接收)。STOPPED
:Exchange 已经停止。BLOCKED
:Exchange 被阻塞,可能在等待某些条件或资源。CANCELED
:Exchange 被取消,通常是因为发生了错误或者用户干预。FINISHED
:Exchange 已经完成,可以是成功的,也可以是失败的。
struct Exchange {virtual void proceed() = 0; // 执行下一步操作virtual ExchangeState status() = 0; // 获取当前 Exchange 的状态virtual void status(ExchangeState) = 0; // 设置 Exchange 的状态virtual Configuration configuration() = 0; // 获取 Exchange 当前的配置virtual void configuration(Configuration) = 0; // 设置 Exchange 的配置
};
Exchange
结构体
这个 Exchange
结构体定义了一个 抽象接口(使用纯虚函数),任何具体实现的 Exchange
都应该遵循这个接口。这些函数可以用来管理 Exchange
的生命周期(例如,执行操作、查询状态、修改配置等)。
virtual void proceed() = 0;
- 这个方法用于推进或进行
Exchange
的下一步操作。比如,发送消息、接收消息或处理某些任务。
- 这个方法用于推进或进行
virtual ExchangeState status() = 0;
- 这个方法返回当前
Exchange
的状态(如CREATED
、RUNNING
等)。 - 这有助于管理
Exchange
的生命周期,开发者可以根据Exchange
的状态来决定接下来的操作。
- 这个方法返回当前
virtual void status(ExchangeState) = 0;
- 这个方法用于 设置
Exchange
的状态。比如,当Exchange
从CREATED
状态变为RUNNING
状态时,可以使用该方法更新状态。
- 这个方法用于 设置
virtual Configuration configuration() = 0;
- 这个方法返回与
Exchange
相关的当前配置。配置可能包含如超时、消息格式、质量服务(QoS)级别等控制消息交换行为的参数。 Configuration
是一个自定义的结构或类,包含了这些参数。
- 这个方法返回与
virtual void configuration(Configuration) = 0;
- 这个方法允许动态设置或更新
Exchange
的配置。可以在Exchange
执行的过程中根据需求调整其配置,例如改变消息的传输策略、重试机制等。
- 这个方法允许动态设置或更新
Exchange
的用途
Exchange
抽象类在消息中介或通信系统中非常有用,它提供了一种统一的方式来管理一个通信任务(消息的发送、接收和处理)。下面是一些可能的使用场景:
- 消息处理:当一个客户端发送消息,消息代理(如 MQTT Broker)可能会为每一个消息创建一个
Exchange
对象来代表该消息的生命周期。 - 状态管理:
Exchange
的状态(CREATED
、RUNNING
、FINISHED
等)有助于追踪消息交换的进度。例如,如果消息发送成功,Exchange
的状态可以更新为FINISHED
,如果出现错误,状态可以变为CANCELED
。 - 配置更改:如果在消息交换过程中需要调整配置(例如改变质量服务等级、时间限制等),
Exchange
提供了configuration
方法来修改配置。 - 异步通信:在一个异步消息系统中,可能有多个
Exchange
同时进行。使用Exchange
抽象可以分别管理这些Exchange
,避免它们之间的相互影响。
使用示例
假设一个 MQTT Broker 正在处理一个客户端的消息发布请求,以下是 Exchange
如何使用的一个简单场景:
- 当接收到发布请求时,系统为该请求创建一个
Exchange
对象,表示消息的生命周期。 - 该
Exchange
对象的初始状态为CREATED
。 - 随着 Broker 开始处理该消息(如确定消息的 QoS 等),
Exchange
的状态可能变为RUNNING
。 - 如果消息成功发布,
Exchange
的状态变为FINISHED
。 - 如果发生错误(如网络问题),
Exchange
的状态可能变为CANCELED
或BLOCKED
。
总结
Exchange
提供了一个用于管理消息传输生命周期的抽象接口,它帮助我们在消息传输过程中跟踪和管理状态、配置以及其他关键操作。通过使用 ExchangeState
和 configuration
,我们可以灵活地控制每个 Exchange
的行为,确保消息能够被可靠地处理。
在像 MQTT 这样的消息中介系统中,Exchange
是管理消息发送、接收和处理的重要工具,能够确保系统在并发、高吞吐量环境下高效、可靠地运行。
什么是 Exchange?
在系统中,Exchange 是一个代表消息交换、通信过程或者任务的生命周期的抽象概念。它用于跟踪消息从开始到结束的整个过程,并确保按照预期的规则处理消息。下面是对 Exchange 流程的详细解释。
Exchange 流程解释:
1. 任务开始:
- Exchange State:任务从
CREATED
状态过渡到INPROGRESS
状态,表示该任务已经开始执行。CREATED
:表示Exchange
对象已经被创建,但尚未开始处理任务。INPROGRESS
:表示任务正在处理中。此时,Broker 正在处理与该任务相关的消息交换。
2. 事件回调发生:
- 事件回调发生在 Broker 端。此时,Broker 收到一个非 const 引用类型的
Exchange
对象,并可以访问它的内部状态,如客户端 ID、消息内容、状态等信息。 - Broker 可以:
- 检查 Client Id,确认该请求是否符合规则。
- 强制执行相关规则(例如,是否允许继续处理该请求)。
- 修改
Exchange
的状态:比如可以阻止、停止或取消该任务。
3. Broker 执行的操作:
根据 Exchange
的类型,Broker 可能会执行不同的操作。具体操作可能包括:
- 消息发布:Broker 可能会将消息从发布者传递给订阅者。
- 消息验证:检查消息内容、客户端身份等信息,确保符合要求。
- 错误处理:如果出现错误,Broker 可以终止任务、标记为失败,或者重新尝试。
4. 最终状态:
- 如果
Exchange
成功完成,最终的状态会变为FINISHED
,表示任务已成功完成。- FINISHED:表示任务已圆满完成,无论是成功处理消息,还是达到预定的终止条件。
5. 与客户端的通信:
Exchange
在整个生命周期内与客户端保持通信。Broker 会通过Exchange
向客户端发送状态更新、错误信息或确认消息,确保客户端知道其请求的处理状态。- 最终,Exchange 完成后,客户端可以收到响应,告知请求是否成功处理。
总结
整个 Exchange 的生命周期可以分为以下几个阶段:
- 创建阶段:
Exchange
对象被创建,表示任务的开始。 - 进行阶段:Broker 开始处理请求,
Exchange
状态变为INPROGRESS
。 - 状态更新阶段:Broker 可以检查、更新任务的状态,执行各种操作。
- 完成阶段:如果任务成功,
Exchange
的状态变为FINISHED
,表示任务已成功完成。
例子
在 MQTT 或其他消息中介系统中,Exchange
的这种机制有助于确保消息处理的可靠性和可控制性:
- 客户端发布消息:一个客户端发送消息给 Broker,Broker 创建一个
Exchange
对象来表示这个任务。 - 消息处理:Broker 根据配置、规则和任务要求,处理该消息。例如,验证客户端身份、确定消息的 QoS 等。
- 最终结果:一旦处理完毕,Broker 通知客户端,
Exchange
状态更新为FINISHED
,表示任务完成。
通过这种方式,Exchange
抽象确保了消息处理的透明性、可靠性和灵活性。