当前位置: 首页 > news >正文

UE自动索敌插件Target System Component

https://www.fab.com/zh-cn/listings/9088334d-3bde-4e10-a937-baeb780f880f

一个完全用 C++ 编写的 UE插件,添加了对简单相机锁定/瞄准系统的支持。它最初​​在蓝图中开发和测试,然后转换并重写为 C++ 模块和插件。

特征:

可通过一组可在蓝图中覆盖的选项进行定制。
设置简单:仅需挂载一个 Actor 组件,并至少有一个函数绑定到输入。
瞄准最近的敌人(默认为 Pawn,可使用 TargetableActors UPROPERTY 自定义)。
当到达物体后面时,视线会中断。
当超出最小距离时打破目标。
包含简单的 TargetLockedOn Widget,可以自定义/覆盖。
锁定时控制角色旋转的选项。
使用轴输入(鼠标/游戏手柄轴移动)切换到新目标。
目标锁定开启和关闭组件上的两个蓝图可实现事件。
100% 开源,任何人都可以从 源代码库进行编译

源码库: https://github.com/mklabs/ue4-targetsystemplugin

使用方法:

启动插件之后

挂载在第三人称角色上即可


​按Tab键自动索敌

鼠标左右移动切换锁定目标

相关文章:

  • Linux_su命令
  • 三类思维坐标空间与时空序位信息处理架构
  • 6.DOS
  • AI编译器对比:TVM vs MLIR vs Triton在大模型部署中的工程选择
  • 自动化测试项目1 --- 唠嗑星球 [软件测试实战 Java 篇]
  • 百度后端开发一面
  • vue3+ts项目 配置vue-router
  • HarmonyOS NEXT第一课——HarmonyOS介绍
  • Java实现区间合并算法详解
  • 2025A卷华为OD机试真题-数组二叉树(C++/Java/Python)-100分
  • 学习springboot-条件化配置@Conditional(条件注解)
  • 数字智慧方案5872丨智慧交通解决方案(54页PPT)(文末有下载方式)
  • AI大模型-RAG到底能做些什么?
  • 镜像和容器的深度介绍和关系
  • 使用xlwings计算合并单元格的求和
  • 改进算法超详细:双变异樽海鞘群算法:从最优性能设计到分析
  • MySQL数据库上篇
  • 怎么实现动态提示词,并提升准确率
  • 【IPMV】图像处理与机器视觉:Lec9 Laplace Blending 拉普拉斯混合
  • 这款软件的第三方评测:功能、易用性与性能表现如何?
  • 抗战回望15︱《五月国耻纪念专号》:“不堪回首”
  • 解放日报:人形机器人新赛道正积蓄澎湃动能
  • 世界黄金协会:一季度全球黄金投资需求同比增170%
  • 首开股份:一季度净利润亏损约10.79亿元,签约金额63.9亿元
  • 来论|受美国“保护”,日本民众要付出什么代价?
  • 人物|德国新外长关键词:总理忠实盟友、外交防务专家、大西洋主义者