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UE5 在UE中创建骨骼动画

文章目录

    • 创建动画的三种方式
    • 修改骨骼动画

创建动画的三种方式

方法一
打开一个已有的动画,左上角“创建资产/创建动画/参考姿势”
这将创建一个默认的A字形的骨骼,不建议这么做
在这里插入图片描述
方法二
打开一个已有的动画,左上角“创建资产/创建动画/当前姿势”
在这里插入图片描述

这将创建一个和当前动画帧姿势一样的骨骼,不建议这么做
方法三
直接在资产栏里复制一个动画,推荐这么做

修改骨骼动画

打开一段动画,切换到骨骼树,选中一个骨骼,直接进行旋转,然后将进度条拖到想要的帧,点击+关键帧
在这里插入图片描述
务必点击+关键帧来保存关键帧

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