Three.js 系列专题 8:实战项目 - 构建一个小型 3D 游戏
内容概述
本专题将通过一个实战项目展示 Three.js 的综合应用。游戏包含迷宫生成、角色移动、相机控制和简单的物理碰撞检测(可选)。这将帮助你将之前学到的知识融会贯通。
学习目标
- 整合几何体、光照、动画和交互知识。
- 实现基本的游戏逻辑和用户控制。
- 可选:使用
Cannon.js
添加物理效果。
完整代码实现
我们将创建一个迷宫,玩家用键盘(WASD)控制一个立方体角色移动,视角跟随角色。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js - 3D 迷宫游戏</title>
<style>
body {
margin: 0; overflow: hidden; }
canvas {
display: block; }
</style>
</head>
<body>
<!-- 引入 Three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script>
<script>
// 1. 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.