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Three.js 系列专题 8:实战项目 - 构建一个小型 3D 游戏

内容概述

本专题将通过一个实战项目展示 Three.js 的综合应用。游戏包含迷宫生成、角色移动、相机控制和简单的物理碰撞检测(可选)。这将帮助你将之前学到的知识融会贯通。

学习目标
  • 整合几何体、光照、动画和交互知识。
  • 实现基本的游戏逻辑和用户控制。
  • 可选:使用 Cannon.js 添加物理效果。
完整代码实现

我们将创建一个迷宫,玩家用键盘(WASD)控制一个立方体角色移动,视角跟随角色。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js - 3D 迷宫游戏</title>
    <style>
        body {
      margin: 0; overflow: hidden; }
        canvas {
      display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 引入 Three.js -->
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script>
    <script>
        // 1. 初始化场景、相机和渲染器
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.

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