Java事件处理机制
基本说明:
Java事件处理是采取"委派事件模型",当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息"传递给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"
介绍事件源,事件,事件监听器:
1.事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等
2.事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件,鼠标事件,窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含义被按下键的Code值.Java,awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

事件监听器接口(如KeyListener):
1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口 比如前面的MyPanle就是一个类,当该类实现KeyListener接口就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
3)事件监听器接口有很多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中被定义

package com.TankGame.TankGame01;import javax.swing.*;
import java.awt.*;//坦克大战的绘图区域
public class MyPanel extends JPanel {//定义我的坦克MyTank myTank = null;public MyPanel(){myTank = new MyTank(100,100);//初始化自己的坦克}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形,默认是黑的//画出坦克(方法)drawTank(myTank.getX(),myTank.getY(),g,0,0);//更改坦克类型需要将最后一位数字改变}//编写方法画出坦克//x,y为坦克左上角横纵坐标//g就是画笔//direct方向,上下左右//type坦克类型public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){//根据不同坦克设置颜色switch(type){case 0: //自己的坦克g.setColor(Color.cyan);break;case 1: //敌人坦克g.setColor(Color.yellow);break;}//根据坦克的方向,来绘制坦克switch(direct){case 0: //向上g.fill3DRect(x,y,10,60,false); //画出坦克左边轮子g.fill3DRect(x + 30,y,10,60,false); //画出坦克右边轮子g.fill3DRect(x + 10,y + 10,20,40,false); //画出坦克盖子g.fillOval(x + 9,y + 19,20,20); //画出圆形盖子//g.drawLine(x + 19,y + 30,x + 19,y - 10); //画出炮筒g.drawLine(x + 19,y + 30,x + 19,y + 80); //何晨光的炮筒//火箭模型g.fill3DRect(x + 100,y + 150,30,200,false);g.fillOval(x + 15,y + 300,100,100);g.fillOval(x + 110,y + 300,100,100);break;default:System.out.println("网络卡顿,请稍后再试......");}}
}