Java绘图技术
绘图原理:
Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:
1.paint(Graphics g)绘制组建的外观
2.repaint()刷新组件的外观
当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动地调用paint()方法来绘制组件
以下情况下paint()将会被调用:
1.窗口最小化,再最大化
2.窗口的大小发生变化
3.repaint函数被调用
package com.TankGame.Draw;import javax.swing.*;
import java.awt.*;//演示在面板上画圆
public class DrawCircle extends JFrame{ //JFrame对应一个窗口,可以理解成是一个画框//定义一个面板private MyPanel mp = null;public static void main(String[] args) {new DrawCircle();}public DrawCircle(){ //构造器//初始化面板mp = new MyPanel();//把面板放入窗口(画框)this.add(mp);//设置窗口的大小this.setSize(400,300);//设置程序退出,当点击窗口的 × ,程序即退出this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置可视化(可以显示)this.setVisible(true);}
}
//1.先定义一个面板MyPanel(),继承JPanel类,画图形就在面板上画
class MyPanel extends JPanel{//说明:Graphics//MyPanel 对象就是一个画板(面板)//Graphics g 可以把g理解为一只画笔//Graphics 提供了很多绘图的方法@Overridepublic void paint(Graphics g) { //绘图方法super.paint(g); //调用父类的方法,完成初始化//画出一个圆形g.drawOval(10,10,100,100);}
}
Graphics类可以理解为画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法(jdk文档):

@Overridepublic void paint(Graphics g) { //绘图方法super.paint(g); //调用父类的方法,完成初始化//画出一个圆形g.drawOval(10,10,100,100);//演示绘制不同的图形//绘制直线g.drawLine(10,10,100,100); //x y表示起点 x2 y2表示终点//绘制矩形边框g.drawRect(10,10,100,100);//绘制填充矩形g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色g.fillRect(10,10,100,100);//填充椭圆g.setColor(Color.RED);g.fillOval(10,10,50,100);//画图片//获取图片资源Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/s1.PNG"));// /表示在根目录g.drawImage(image,100,100,1491,765,this);//x,y表示坐标,后面的表示图片大小//画字符串 ----这里坐标对应的是左下角//1.给画笔设置颜色g.setColor(Color.RED);//2.设置字体g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,50));//字体,是否粗体,大小g.drawString("泥嚎",100,100);}
//火箭模型
// g.fill3DRect(x + 100,y + 150,30,200,false);
// g.fillOval(x + 15,y + 300,100,100);
// g.fillOval(x + 130,y + 300,100,100);*x=0,y=0
