UE5中,导入的CAD的Actor为什么Simulate Physics无法被勾选?
提问

UE5中,这个Actor为什么Simulate Physics无法被勾选?
回答
看到您的截图,Simulate Physics 无法勾选通常是因为以下几个原因:
最常见的原因:Mobility 设置
StaticMeshComponent 的 Mobility 必须设置为 Movable 才能启用物理模拟。
解决步骤:
-
选中 StaticMeshComponent (在您的截图中是
StaticMeshComponent (StaticMeshComponent0)) -
向上滚动到 Transform 部分,找到 Mobility 设置
-
将 Mobility 改为 “Movable”
- Static → 无法模拟物理
- Stationary → 无法模拟物理
- Movable → 可以模拟物理 ✓
其他可能的原因:
2. 碰撞设置问题
- 检查该 Mesh 是否有有效的碰撞体
- 在 Details 面板中找到 Collision 部分
- 确保 Collision Presets 不是 “NoCollision”
- 可以设置为 “BlockAll” 或 “PhysicsActor”
3. 组件层级问题
- 确保该 StaticMeshComponent 是 根组件(Root Component)
- 如果它是子组件,尝试在父组件上启用物理模拟
快速检查清单:
- ✅ Mobility = Movable
- ✅ Collision Enabled = Query and Physics
- ✅ 确保 Mesh 有碰撞体(Simple Collision 或 Complex Collision)
试试修改 Mobility 设置,这通常能解决 99% 的 Simulate Physics 无法勾选的问题!
追问

碰撞部分,这样设置可以吗?我看下面都是BLock
回答
您的碰撞设置是正确的!这个配置完全可以用于物理模拟:
✅ Collision Enabled = Query and Physics
✅ Object Type = WorldDynamic
✅ 全部 Block - 这样可以与其他物体产生碰撞
既然碰撞设置没问题,那问题一定在:
1. Mobility 设置(最关键!)
请再次确认:
- 选中 StaticMeshComponent
- 在 Details 面板最上方的 Transform 部分
- 查看 Mobility 是否为 Movable
如果显示的是 Static 或 Stationary,这就是问题所在!
2. 检查 Mesh 是否有碰撞体
在 StaticMesh 编辑器中:
- 打开该 Boat Model 的 Static Mesh 资源
- 点击工具栏的 Collision → 查看是否有碰撞网格(绿色线框)
- 如果没有,选择 Collision → Add Simple Collision 添加一个
3. 组件层级
确认该 StaticMeshComponent 是 Root Component(根组件),或者它的父组件没有阻止物理模拟。
最可能的情况:Mobility 还是 Static。请截图显示一下 Transform 区域的 Mobility 设置,我可以帮您进一步确认!
追问

这个模型是导入的CAD文件。然后我已经转为movable了,还是没有反应,
难道是Mesh没有碰撞体?还是其他什么原因?下面你说的这个在哪里?
- 点击工具栏的 Collision → 查看是否有碰撞网格(绿色线框)
- 如果没有,选择 Collision → Add Simple Collision 添加一个
回答
找到了问题! CAD 导入的模型通常没有碰撞体,这就是为什么 Simulate Physics 无法勾选的原因!
如何检查和添加碰撞体:
步骤 1:打开 Static Mesh 编辑器
- 在您截图中的 Static Mesh 下拉菜单中
- 点击 yaoguang1_MERGED_Actor_0 旁边的 放大镜图标 🔍
- 或者在 Content Browser 中找到这个 Mesh,双击打开
步骤 2:查看碰撞
打开 Static Mesh 编辑器后:
- 在顶部工具栏找到 Collision 按钮
- 点击 Collision → Show Simple Collision
- 如果看不到绿色的碰撞线框 = 没有碰撞体 ❌
步骤 3:添加碰撞体
在 Static Mesh 编辑器中:
方法 1 - 简单碰撞(推荐):
- Collision → Add Box Simplified Collision(盒体)
- 或 Add Capsule Simplified Collision(胶囊体)
- 或 Add Sphere Simplified Collision(球体)
- 根据您的船模型形状选择
方法 2 - 自动生成:
- Collision → Auto Convex Collision
- 会弹出设置窗口,可以设置碰撞体的数量和精度
步骤 4:保存
- 点击 Save 保存 Static Mesh
- 返回 Level Editor,现在 Simulate Physics 应该可以勾选了!
截图位置参考:
Static Mesh 编辑器的工具栏位置:
File | Edit | Asset | Mesh | Collision | UV | ...↑这里就是!
试试这个方法,CAD 模型 99% 都是因为缺少碰撞体导致无法启用物理模拟!
追问

这是工具栏里的Collision选项,没有看到Show Simple Collision
回答
好的!我看到菜单了。“Show Simple Collision” 选项只有在已经添加了碰撞体之后才会出现。
现在您需要先添加碰撞体:
推荐方案(适合船模型):
方法 1:Auto Convex Collision(自动凸包碰撞 - 推荐)
- 点击 Collision → Auto Convex Collision
- 会弹出设置窗口:
- Hull Count: 设置为
4-8(碰撞体数量,越多越精确但性能越低) - Max Hull Verts: 保持默认
16-32 - Hull Precision: 设置为
100000(精度)
- Hull Count: 设置为
- 点击 Apply
这个方法会自动根据船的形状生成凸包碰撞体,效果最好!
方法 2:简单盒体碰撞(快速但不精确)
如果您只是想快速测试:
- 点击 Collision → Add Box Simplified Collision
- 会生成一个包裹整个船的盒体碰撞
添加后如何查看:
添加碰撞体后:
- 在左侧的视口中,您应该能看到绿色的线框(碰撞体)
- 或者点击顶部工具栏的 Show → Collision(显示碰撞)
完成后:
- 保存 Static Mesh(Ctrl + S)
- 返回 Level Editor
- 现在 Simulate Physics 就可以勾选了!
建议:对于船模型,使用 Auto Convex Collision 会得到最好的物理效果! 🚢

