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Java的基础:对象


对象(Object)详解


1. 定义

是什么?
对象是面向对象编程(OOP)的基本单元,是类的具体实例。它通过类定义的模板创建,拥有类中声明的属性(数据)行为(方法)

  • 类与对象的关系:类是蓝图,对象是实例(如“汽车设计图”是类,“某辆红色跑车”是对象)。
  • 核心特性
    • 唯一性:每个对象在内存中独立存在,拥有唯一的地址。
    • 状态:通过属性值描述当前状态(如 name="张三", age=20)。
    • 行为:通过方法定义可执行的操作(如 study(), run())。

为什么需要对象?

  • 模拟现实实体:将现实中的事物映射为代码中的数据结构(如学生、订单、商品)。
  • 封装数据与操作:将属性和方法绑定,隐藏实现细节,暴露安全接口。
  • 动态交互:通过对象之间的消息传递实现复杂逻辑(如用户下单、库存扣减)。

2. 使用场景与实现方式

适用场景

  • 实例化具体实体:如创建用户、订单、商品等实际数据。
  • 动态行为交互:如调用对象的 login() 方法处理登录逻辑。
  • 模块化开发:通过对象封装功能模块(如购物车、支付网关)。

如何创建对象?

// 1. 定义类
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void study() {
        System.out.println(name + "在学习");
    }
}

// 2. 实例化对象
Student student = new Student("张三", 20);  // 调用构造方法创建对象
student.study();  // 调用对象方法

注意事项

  • 构造方法调用:必须通过 new 关键字调用构造方法创建对象。
  • 内存管理:对象存储在堆内存中,垃圾回收器(GC)自动回收无引用对象。
  • 对象引用:变量(如 student)是对象的引用(指针),而非对象本身。

3. 作用
  • 封装数据与行为:将属性和方法绑定,形成独立的功能单元。
  • 动态交互:通过对象方法调用实现功能逻辑(如 user.login())。
  • 支持多态:父类引用指向子类对象,实现运行时动态绑定。
  • 模块化设计:通过对象组合构建复杂系统(如电商系统中的订单、库存、支付对象)。

4. 代码案例与注解
场景1:基础对象创建与使用
/**
 * 类:汽车
 */
class Car {
    // 属性
    private String brand;
    private int speed;

    // 构造方法
    public Car(String brand, int speed) {
        this.brand = brand;
        this.speed = speed;
    }

    // 方法:加速
    public void accelerate(int increment) {
        speed += increment;
        System.out.println(brand + "加速至" + speed + "km/h");
    }

    // Getter方法
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 实例化对象
        Car myCar = new Car("Tesla", 60);
        myCar.accelerate(20);  // 输出:Tesla加速至80km/h
        System.out.println("当前速度:" + myCar.getSpeed());  // 输出:80
    }
}

代码注解

  1. 对象创建

    Car myCar = new Car("Tesla", 60);
    
    • new Car(...) 调用构造方法,在堆内存中创建对象。
    • myCar 是对象的引用,指向堆内存中的实例。
  2. 方法调用

    myCar.accelerate(20);
    
    • 通过对象引用调用实例方法,修改对象状态(speed)。

场景2:对象引用与内存管理
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 对象引用示例
        Car car1 = new Car("BMW", 100);
        Car car2 = car1;  // car2 和 car1 指向同一对象

        car2.accelerate(50);  // 修改的是同一对象
        System.out.println(car1.getSpeed());  // 输出:150(car1和car2引用同一对象)
    }
}

注释

  • 引用传递car2 = car1 使两个引用指向同一对象,修改任一引用会影响同一对象。
  • 内存泄漏风险:若对象被多个引用持有,需确保不再使用时解除引用以便 GC 回收。

场景3:对象数组
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象数组
        Car[] garage = new Car[3];
        garage[0] = new Car("Audi", 80);
        garage[1] = new Car("Ford", 70);
        garage[2] = new Car("Toyota", 90);

        // 遍历调用方法
        for (Car car : garage) {
            car.accelerate(10);
        }
    }
}

输出

Audi加速至90km/h  
Ford加速至80km/h  
Toyota加速至100km/h  

5. 高级应用

场景:不可变对象(线程安全)

// 不可变类:所有属性私有 + 无Setter方法 + final修饰
public final class ImmutableStudent {
    private final String name;
    private final int age;

    public ImmutableStudent(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 只有Getter,无Setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ImmutableStudent student = new ImmutableStudent("李四", 22);
        // student.setName("王五");  // 编译错误(无Setter方法)
    }
}

注释

  • 不可变对象:对象一旦创建,状态不可修改(如 String 类)。
  • 适用场景:多线程安全、缓存键值。

6. 注意事项
  1. 空指针异常(NullPointerException)

    • 调用未初始化对象的方法会导致崩溃:
    Car car = null;
    car.accelerate(10);  // 抛出 NullPointerException
    
    • 解决:始终确保对象已初始化。
  2. 对象生命周期管理

    • 避免长时间持有无用对象引用,防止内存泄漏。
    • 及时解除引用(如 object = null)辅助 GC 回收。
  3. 深浅拷贝问题

    • 对象赋值是引用拷贝(浅拷贝),需重写 clone() 实现深拷贝。
  4. 构造方法设计

    • 确保对象创建后处于合法状态(如年龄不为负数)。

总结

  • 对象是面向对象编程的基石:通过实例化类实现具体功能。
  • 核心关系
    概念对象
    角色实例模板
    内存分配堆内存方法区(类元数据)
    数量一个类可创建多个对象唯一
  • 设计原则
    • 高内聚:对象内部逻辑紧密相关。
    • 低耦合:对象之间依赖最小化。

关键记忆点

  • 对象 = 属性(状态) + 方法(行为)。
  • new 关键字触发构造方法,分配堆内存。
  • 引用变量存储对象地址,而非对象本身。

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