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算法思想

并查集是一种树形的数据结构,主要用于解决一些元素分组问题。用于处理一些不相交集合的合并以及查询问题。并查集的思想是用一个数组表示了整片森林,树的根节点唯一标识了一个集合,我们只要找到了某个元素的树根,就能确定他在哪个集合里

问题场景:

合并:将若干个元素合并到一个或者多个集合(构成一棵

树或多棵树),将多个集合合并(多棵树合并为一棵树),合并x,y两个元素时,不能直接合并两个元素,而是要合并两个元素所在的树根

查询:查询两个元素是否在同一个集合中。查询x和y是否在同一个集合,查找x和y对应的树根,看看是否是同一个树的树根

其他:计算共有几个集合(几棵树)

代码实现:

//并查集,(查找两个数字在不在一个集合中)
const int Size = 9;//(数字范围为1-8),在parent数组中下标就可以来表示数字,下标对应的值
//就可以来指向其父节点
int parent[Size];
//加权优化,规定节点层数,每次放节点时从节点层数高的放
int Rank[Size];
//加权优化与路径压缩只能存在一个,因为路径压缩会改变Rank值
//找x对应的父节点
int find(int x)
{if (x == parent[x]){return x;}//路径压缩:在将每一个的值得父节点都改为最终的父节点//parent[x]= find(parent[x]);//return parent[x];return find(parent[x]);
}
//合并就是去合并根节点
void merge(int x, int y)
{x = find(x);y = find(y);if (x != y){if (Rank[x] > Rank[y]){parent[y] = x;}else if (Rank[x] < Rank[y]){parent[x] = y;}else{parent[y] = x;Rank[x]++;}}
}
int main()
{for (int i = 0; i < Size; i++){//刚开始默认父节点为自己parent[i] = i;Rank[i] = 1;}int x, y;for (int i = 0; i < 6; i++){cin >> x >> y;merge(x, y);}cout << (find(6)==find(1))?"ok":"no";return 0;
}

例子:最小生成树

现在有一个地点为Ai,一个地点为Bi,又一个结构为一条路,这条路连接(存储)了两个地点,还有到这两个地点的距离cost,一个Ai一个Bi一个cost构成了一个最小集合,现在有n个这样的集合,

那么可以根据这个cost,比如现在根据cost来将n个最小集合排序,现在问一个Ai到Bj之间怎么怎么样,那Ai与Bj肯定是要相互连通的,根据上面的并查集结构,将这n个最小集合构成一个并查集所形成的的树就叫最小生成树,如果Ai与Bj有公共父节点那么他们肯定是连通的,这时可以根据题目要求结合下面的代码进行求解(比如问题:躲避拥堵的最佳路线)

struct Edge
{Edge(int s, int e, int c) :start(s), end(e), cost(c){}int start;int end;int cost;
};
int parent[10000];
int find(int x)
{if (x == parent[x]){return x;}return parent[x] = find(parent[x]);
}
bool Mycompare(const Edge& e1, const Edge& e2)
{return e1.cost < e2.cost;
}
int main()
{for (int i = 0; i < 10000; i++){parent[i] = i;}vector<Edge>edge;int n;cin >> n;char s, e;int c;for (int i = 0; i < n; i++){cin >> s >> e >> c;edge.push_back(Edge(s, e, c));}sort(edge.begin(), edge.end(), Mycompare);for (int j = 0; j < edge.size(); j++){int a = find(edge[j].start);int b = find(edge[j].end);if (a != b){parent[a] = b;printf("%c->%c:cost:%d ", edge[j].start, edge[j].end, edge[j].cost);}}return 0;
}
http://www.dtcms.com/a/578536.html

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