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匠魂(1)

从今天开始,我们开始研究匠魂的模组代码,先来熟悉一下匠魂这个模组


《匠魂3》模组简介

编者按:本教科书旨在为《我的世界》玩家提供关于模组《匠魂3》的全面、系统性的知识。内容基于MC百科提供的官方信息及社区共识,力求准确与实用。

第零章:绪论——什么是匠魂?

0.1 模组定义与定位

《匠魂3》是由SlimeKnight团队开发的,经典工具制作类模组《匠魂2》的正统续作。它并非原版工具系统的简单扩展,而是提供了一整套全新的、沉浸式的工具与武器制造、材料冶炼和强化升级体系。其核心玩法是鼓励玩家通过实验和探索,利用多种材料组合出性能各异的定制化工具

0.2 核心设计哲学

匠魂系列模组的设计哲学在于:

  1. 模块化:工具由多个部件组合而成,每个部件使用不同的材料,共同决定工具的最终属性。
  2. 渐进式:从简单的工具站到复杂的冶炼炉,设备升级具有清晰的阶段性。
  3. 可定制性:通过“强化”系统,玩家可以像附魔一样,但以更可控的方式为工具添加特殊能力。

0.3 版本支持概

http://www.dtcms.com/a/573605.html

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