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【产品研究】生物力学软件 SIMM 4.0 for Windows 用户手册总结

文档来源:【SIMM4.0UserGuide.pdf】

一、软件概述

1. 软件基本信息

  • 名称:SIMM 4.0(Software for Interactive Musculoskeletal Modeling),适用于Windows系统。
  • 发布时间:2004年6月,部件编号SPC-40001。
  • 版权归属:1992-2004年MusculoGraphics, Inc.(Motion Analysis Corporation的子公司),保留所有权利。
  • 技术支持:电话+1 (773) 769-6152,邮箱support@musculographics.com。

2. 软件定位与功能

  • 核心功能:创建和分析基于图形的肌肉骨骼系统模型,模型包含通过关节连接的骨骼、跨关节的肌肉-肌腱执行器和韧带,可计算肌肉和韧带产生的力及关节力矩。
  • 关键能力:计算肌肉和韧带的力臂与长度,在给定肌肉激活状态下,能计算任意身体位置下各肌肉产生的力和关节力矩;支持通过计算机图形系统操作模型,快速探究肌肉骨骼几何形状和其他模型参数变化的影响。

二、应用场景

SIMM 4.0应用广泛,覆盖多个领域:

  • 生物力学研究:构建人体肘部、腕部、下颌等解剖结构模型,模拟手术改变,研究其对肌肉功能的影响,还可分析和展示损伤机制。
  • 神经科学研究:结合肌电图记录的肌肉激活模式,估算任务期间肌肉力和关节力矩,并与实验记录的力矩对比,研究中枢神经系统对运动的控制。
  • 医学教育:供医学生和住院医师学习肌肉骨骼解剖结构和功能,直观理解肌肉结构与关节几何形状的相互作用。
  • 运动康复与优化:运动学家可创建运动障碍者运动的三维动画,将行走等运动与正常运动定量对比,探究运动畸形原因;还能分析运动以优化运动表现。
  • 人体工程学设计:人体因素工程师利用其研究姿势对肌肉力量的影响,设计产品或工作站时考虑关节活动范围限制。
  • 生物与计算机科学:生物学家创建模型量化动物肢体功能,为运动机器设计提供思路;计算机科学家可借助其创建人体模型并结合生物力学数据验证,用于虚拟环境。
  • 动画制作:动画师可开发逼真的人体和动物运动表现,添加场景对象丰富动画背景。

三、设计目标

SIMM 4.0在设计和开发时设定了四大目标:

  1. 通用性:能对多种肌肉骨骼结构进行建模,满足不同研究和应用场景需求。
  2. 真实性与精确性:提供肌肉和肌腱的真实模型,支持精确指定关节运动学特性,确保模型的生物力学合理性。
  3. 交互性与高效性:提供基于图形的交互式环境,方便用户高效地可视化、修改、分析和测试模型。
  4. 可扩展性:便于添加新功能,如更复杂的肌肉-肌腱模型,以适应不断发展的研究需求。

四、软件环境与工具

1. 模型构建与文件加载

  • 模型构成:由骨骼文件(.asc等格式)、关节文件(.jnt)、肌肉文件(.msl)定义,运动文件(.mot)可用于模型动画, plot文件(.plt)用于数据绘图分析。
  • 文件加载:通过Windows文件浏览器加载各类文件,默认显示SIMM相关格式文件,可通过“Files of type”筛选特定类型文件;支持同时选择多个文件加载,加载规则根据文件类型(关节、肌肉、骨骼、运动、plot文件)有所不同。

2. 核心工具功能

SIMM 4.0包含13个核心工具,各工具功能如下:

工具名称核心功能
Model Viewer调整肌肉骨骼模型视图,可旋转、缩放、平移模型,选择显示肌肉,控制阴影显示和模型动画播放,还能通过快捷键快速操作模型视图
Plot Maker绘制肌肉-肌腱执行器的各类计算属性(如肌肉力、力矩、力臂、长度等),支持基于模型生成数据曲线,也可读取运动文件和plot文件中的数据进行绘图
Muscle Editor访问和修改肌肉的所有参数,可调整肌肉路径(选择和移动附着点),修改肌肉-肌腱参数,但无法编辑肌肉和肌腱的力-长度曲线
Joint Editor图形化操作关节运动学特性,选择关节后可查看和修改其6个自由度(3个旋转、3个平移),支持添加、删除和移动样条曲线控制点以修改运动学函数
Gencoord Editor查看和编辑广义坐标属性(范围、默认值等),创建和修改广义坐标的约束函数,用于逆运动学求解器和动力学管道
Segment Editor编辑身体段属性,包括显示参数(绘制模式、材质)和动力学相关参数(质量属性、力垫定义、碰撞检测参数等)
Bone Editor对骨骼进行变换(平移、旋转、缩放)和顶点编辑,支持骨骼间的布尔运算(加、减、交),可预处理骨骼文件
Constraint Editor创建和编辑模型约束,将一个身体段上的点约束在另一个段的几何基元表面,用于构建复杂关节运动学
Wrap Editor创建和编辑肌肉包裹基元(包裹对象),实现肌肉自动包裹,无需显式指定中间肌肉点,支持多种包裹对象形状(球体、圆柱体、椭球体、圆环体)
Deform Editor对身体段的部分区域进行扭曲、弯曲和变形操作,模拟骨骼畸形,变形时会相应变换骨骼顶点、关节中心、肌肉附着点等
Motion Editor修改与模型关联的运动,可重命名、删除、裁剪运动,添加运动事件,编辑后的运动仅影响新创建的绘图
Marker Editor编辑肌肉骨骼模型中的标记点,用于运动模块将运动捕捉数据映射到模型,可创建、删除、保存和恢复标记点,修改标记点参数
Plot Viewer调整绘图视图,支持放大绘图特定区域,显示绘图窗口中任意点的坐标,部分命令可直接在绘图窗口执行
Dynamics Tool(可选模块)为动力学管道模块创建的动力学仿真提供图形界面,加载仿真DLL,设置仿真参数(输入运动、输出变量等),运行和控制仿真过程

五、输入文件

1. 骨骼文件(Bone Files)

  • 功能:存储定义骨骼表面的多边形列表,每个骨骼文件可包含多个独立骨骼表面描述,所有骨骼在一个文件中会作为一个整体运动。
  • 格式:支持三种格式,分别是推荐的ASCII格式(包含顶点数、多边形数、边界框、顶点列表、多边形列表及顶点法向量)、旧版ASCII格式(包含顶点数、多边形数、顶点列表、多边形列表)、二进制格式(早期SIMM版本要求,建议转换为ASCII格式)。
  • 预处理:需使用norm工具预处理,计算顶点法向量、检查顶点和多边形列表一致性,可选平移、旋转骨骼和填充表面孔洞等操作。

2. 关节文件(Joint Files)

  • 功能:定义身体段、关节、广义坐标和运动学函数,还可包含世界对象、肌肉包裹对象、变形对象、约束对象和材质等可选组件。
  • 关键内容
    • 模型参数:包括模型名称、肌肉和运动文件关联、逆运动学求解器状态、颜色设置、长度和力单位、窗口位置和大小、重力方向、求解器精度和迭代次数、循环公差、标记点属性等。
    • 身体段:包含名称、骨骼文件、材质属性、绘制模式、阴影、参考系显示等,可将身体段分组便于管理和显示。
    • 固定段:默认第一个在关节文件中引用的身体段为固定段,若定义“ground”段则自动设为固定段,可通过Model Viewer的“look at”命令交互更改。
    • 关节:指定连接两个身体段的变换(平移和旋转),每个自由度(平移或旋转)可为常数或广义坐标的函数,支持显示关节旋转轴。
    • 广义坐标:定义模型的自由度,包括运动范围、默认值、控制键、是否循环、是否夹紧和锁定、约束函数等,可将广义坐标分组。
    • 运动学函数:通过自然三次样条插值定义平移和旋转与广义坐标的关系,需确保函数定义范围覆盖广义坐标的运动范围。
    • 约束函数:用于动力学仿真中控制广义坐标,防止超出运动范围,也用于逆运动学求解器,定义误差值约束广义坐标。
    • 其他组件:世界对象(固定在世界坐标系的多边形表面)、材质(定义对象颜色和表面反射率)、相机(定义相机相对于模型的位置和姿态)、包裹对象(自动偏转肌肉的几何基元)、变形对象(扭曲身体段)、畸形滑块(协调多个变形对象)、运动对象(动画中添加的形状)、约束对象(约束点到几何基元表面)。

3. 肌肉文件(Muscle Files)

  • 功能:描述肌肉-肌腱执行器,包括几何形状和力生成特性,每个模型需一个肌肉文件定义所有肌肉-肌腱执行器。
  • 关键内容
    • 肌肉定义:由一系列附着点定义肌肉路径,每个点固定在一个身体段,坐标以该段参考系表示,至少需两个点;可指定中间“via”点约束肌肉路径,也可关联包裹对象实现自动包裹;需指定肌肉的力生成参数(峰值等长肌力、最优肌纤维长度、羽状角、肌腱松弛长度)和力-长度、力-速度曲线,支持继承默认肌肉的参数和曲线。
    • 肌肉表面:作为显示基元,无生物力学特性,为空心壳表示肌肉表面,由一组线定义,各线按肌肉附着点方式定义,最后一线与第一线相同以形成完整圆柱。
    • 韧带:视为纤维长度为零的肌肉,仅包含肌腱,无主动力特性,通过指定最优肌纤维长度为0,使用肌腱力-长度曲线计算力,可跨多个身体段并包裹对象。

4. 运动文件(Motion Files)

  • 功能:包含描述模型运动的关节角度列表,加载后可关联模型,将运动变量视为广义坐标,用于模型动画和绘图的独立变量,还可指定肌肉激活水平和运动对象动画数据。
  • 关键内容
    • 文件头:包含运动名称、数据列数、数据行数、运动范围、控制键、是否循环、光标和事件设置、是否强制循环和约束、导数计算时间间隔等。
    • 数据内容:列数据可对应广义坐标(含速度)、肌肉(含激活水平)、运动对象组件或其他数据,其他数据不直接对应模型组件,可用于绘图比较。

5. Plot文件(Plot Files)

  • 功能:包含绘图曲线的坐标集,可加载到SIMM并添加到绘图中,用于比较外部来源数据与模型计算数据,SIMM可读写该格式文件。
  • 格式:支持注释(#开头),可指定绘图标题,曲线可单独或表格形式指定,需确保X和Y变量名与其他曲线匹配以进行比较。

六、Norm工具

1. 功能

  • 预处理骨骼和世界对象文件,计算多面体表面法向量,还可移除重复顶点、使多边形凸化、平移或旋转多面体等。
  • 支持处理包含多个对象的文件,分离单个多面体并计算法向量,可处理非闭合表面,但可能难以计算法向量。

2. 使用方式

  • 在DOS窗口运行,输入“norm”后加文件名和选项,可指定输入输出文件,支持批量处理文件(-files选项),默认输出新ASCII格式骨骼文件。
  • 主要选项包括自动覆盖文件(-overwrite)、指定输出目录(-outdir)、设置顶点公差(-tol)、填充多面体孔洞(-fill)、细分长边(-es)、使多边形凸化(-con)、三角化多边形(-tri)、指定多边形顺序(-ccw/-cw)、指定参考法向量(-rn)、输出旧ASCII或二进制格式(-oldascii/-binary)、几何变换(平移-tx/ty/tz、旋转-rx/ry/rz、缩放-sx/sy/sz)等。

七、Motion Module(可选模块)

1. 功能

  • 导入运动捕捉系统记录的数据,支持TRC、TRB、C3D格式的跟踪标记数据文件和ANB、ANC格式的模拟数据文件,实时版本可连接Motion Analysis系统实时接收和显示数据。
  • 将跟踪标记数据拟合到模型,调整模型广义坐标值找到“最佳拟合”,生成匹配跟踪数据的SIMM运动;可基于静态姿态的跟踪标记数据缩放通用全身模型(mocap模型)以适应受试者。

2. 关键操作

  • 加载跟踪标记文件:需先加载含相同标记集的模型,通过文件浏览器选择文件,设置导入选项(帧范围、求解算法、是否裁剪首尾帧、是否计算导数、是否显示标记、X轴单位、是否自动加载模拟数据、力板校准、是否移除旧力板、标记名读取位置、是否保存HTR和运动文件)。
  • 模拟数据处理:识别地面反作用力、EMG激活水平和其他数据,分别通过forcepla.cal和importVariables.txt文件校准和映射数据,EMG数据需整流、平滑和缩放。
  • 实时导入:需在EVaRT和SIMM间配置,EVaRT使用mocap模型求解标记数据并发送广义坐标值到SIMM,SIMM接收后实时动画模型并更新绘图。
  • Mocap模型使用:选择静态姿态文件,设置导入选项(平均帧范围、是否加载personal.dat、标记名读取位置、是否保存关节和肌肉文件),基于静态姿态计算关节中心位置和段长度,缩放模型以匹配受试者,模型包含多个身体段、关节、自由度和肌肉,支持多种标记集。

八、附录要点

1. 附录A(Tips and Caveats)

  • 使用技巧:建议将肌肉分组(超过15个肌肉时)、使用身体段和广义坐标分组管理大型模型、保持肌肉名简短、掌握多种删除操作(绘图曲线、模型)、根据性能调整身体段绘制模式、合理设置阴影位置、注意线框模式颜色、解决窗口输入焦点问题、使用键盘确认弹出窗口。
  • 注意事项与限制:难以确定工具当前操作的模型或绘图、编辑函数时需避免创建不良函数、选择菜单选项后无法中止操作、无法交互更改部分组件名称、无法交互编辑广义坐标包裹点范围。

2. 附录B(SIMM Resources)

  • 资源目录:安装时创建Resources目录,不可移动或重命名,包含偏好设置、颜色、密码、系统信息、骨骼等文件。
  • 关键文件
    • preferences:启动时读取,可设置工具是否自动切换到新模型、Plot Maker是否根据当前绘图更改变量、肌肉绘制方式、快照文件名、是否显示动画频率和多边形绘制速度等,修改后需重启SIMM生效。
    • simmcolors:定义SIMM颜色,可编辑修改,需重启SIMM生效,模型特定颜色在关节文件中指定。
    • Password.txt:首次运行SIMM输入密码后自动创建,存储密码避免重复输入。
    • SystemInfo.txt:每次运行SIMM创建,包含计算机信息,用于技术支持。
    • 骨骼文件:Resources/bones目录包含演示模型的骨骼文件,可复制到其他模型目录使用。

九、索引

提供详细的索引,按字母顺序列出各功能、工具、参数等的位置,方便快速查找相关内容,如act override(toggle button)、activation, muscle、analog data files、bones、cameras、colors、Constraint Editor、deform objects、dynamics、ellipsoid wrapping methods等。

http://www.dtcms.com/a/568977.html

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