首个开源方案:将 Godot 3D 游戏无缝嵌入 React Native 应用
Web 3D 游戏的新范式:用 React Native 构建应用外壳,用 Godot 驱动高性能 3D 核心
在移动应用日益融合游戏化体验的今天,开发者常常面临一个两难选择:
是牺牲性能使用纯 JavaScript 3D 方案(如 Three.js),还是放弃 React Native 的跨平台优势,转而用原生或 Unity 开发?
现在,一个开创性的开源项目 react-native-godot 给出了第三条路——将完整的 Godot 游戏引擎直接嵌入 React Native 应用中,实现高性能 3D 渲染与现代移动应用开发的最佳结合。
为什么是 Godot + React Native?
- Godot 是一个开源、轻量、功能强大的 2D/3D 游戏引擎,支持 GDScript、C#,甚至可通过 GDExtension 调用 C++。其 3D 渲染管线在移动端表现优异,且社区生态日益成熟。
- React Native 则是构建跨平台移动应用的事实标准,拥有庞大的开发者基础和丰富的 UI 生态。
过去,这两者几乎无法共存:Go
