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技术随笔《二》:人形机器人模仿学习与传统控制方法概述
本文是具身智能学习笔记栏目的第二篇,聚焦于人形机器人模仿学习这一重要研究方向。通过系统梳理模仿学习在人形机器人领域的应用,并与传统控制方法进行深入对比,帮助读者全面了解这一前沿技术的发展现状、优势局限及未来趋势。
引言:为什么需要模仿学习?
模仿学习(Imitation Learning)是机器人学习人类行为的重要方法。通过观察和模仿人类的动作,机器人可以快速掌握复杂的运动技能,而不需要从零开始探索。这种方法不仅能够加速学习过程,还能确保机器人学习到的行为更接近人类的自然动作。
一、模仿学习的基本原理
1. 行为克隆(Behavioral Cloning)
- 基本原理:通过监督学习,直接从专家演示数据中学习状态到动作的映射
 - 优势:实现简单,训练速度快
 - 局限:容易受到数据分布偏移的影响
 
2. 逆强化学习(Inverse Reinforcement Learning)
- 基本原理:从专家演示中推断出奖励函数,再通过强化学习优化策略
 - 优势:能够学习到更鲁棒的策略
 - 局限:计算复杂度高,需要大量数据
 
3. 生成对抗模仿学习(GAIL)
- 基本原理:使用生成对抗网络来学习专家策略
 - 优势:能够处理高维状态空间,学习效果更好
 - 局限:训练不稳定,需要仔细调整超参数
 
二、开源项目与数据集
1. 代表性开源项目
1.1 RoboTurk
- 项目简介:斯坦福大学开发的人形机器人远程操作平台
 - 主要特点: 
- 支持实时远程操作
 - 提供丰富的演示数据收集工具
 - 包含完整的模仿学习pipeline
 
 
1.2 DAPG (Demonstration Augmented Policy Gradient)
- 项目简介:UC Berkeley开发的基于演示的策略梯度算法
 - 主要特点: 
- 结合了模仿学习和强化学习的优势
 - 支持从少量演示数据开始学习
 - 适用于复杂的人形机器人任务
 
 - GitHub地址:https://github.com/aravindr93/hand_dapg
 
1.3 DexPilot
- 项目简介:专注于机器人手部操作的模仿学习框架
 - 主要特点: 
- 支持多模态数据输入
 - 提供完整的训练和部署流程
 - 包含丰富的预训练模型
 
 
1.4 Human2Humanoid (H2O)
- 项目简介:LeCAR-Lab开发的人形机器人全身远程操作系统
 - 主要特点: 
- 支持实时人体到人形机器人的动作映射
 - 处理人体与机器人之间的运动学差异
 - 包含平衡控制和物理约束
 - 支持多种人形机器人平台(如Unitree H1)
 - 提供完整的训练和部署流程
 
 - 相关论文: 
- “Learning Human-to-Humanoid Real-Time Whole-Body Teleoperation” (IROS 2024)
 - “OmniH2O: Universal and Dexterous Human-to-Humanoid Whole-Body Teleoperation and Learning” (CoRL 2024)
 
 - GitHub地址:https://github.com/LeCAR-Lab/human2humanoid
 - 项目网站:https://omni.human2humanoid.com/
 
1.5 Motion Imitation
- 项目简介:基于强化学习的动作模仿框架
 - 主要特点: 
- 支持从视频中学习动作
 - 实现了从2D视频到3D动作的转换
 - 适用于多种人形机器人平台
 
 - GitHub地址:https://github.com/xbpeng/DeepMimic
 
1.6 Retargeting
- 项目简介:动作重定向工具,将人体动作映射到不同机器人
 - 主要特点: 
- 支持多种机器人模型
 - 处理不同骨骼结构的映射
 - 保持动作的语义一致性
 
 
1.7 LeRobot
- 项目简介:专注于机器人学习与控制的综合框架
 - 主要特点: 
- 提供多种机器人模型和控制算法
 - 支持从演示数据中学习策略
 - 包含丰富的预训练模型和工具
 
 
1.8 Perpetual Humanoid Control
- 项目简介:用于实时模拟角色的持续人形控制框架
 - 主要特点: 
- 支持长时间稳定的动作生成
 - 处理动作过渡和连续性
 - 适用于虚拟角色和机器人控制
 
 - 相关论文:Perpetual Humanoid Control for Real-Time Simulated Avatars (ICCV 2023)
 
2. 重要数据集
2.1 DAPG Dataset
- 数据内容:包含多种机器人手部操作任务的演示数据
 - 数据规模:超过1000条高质量演示
 - 应用场景:物体操作、工具使用等任务
 
2.2 RoboTurk Dataset
- 数据内容:包含人形机器人各种动作的演示数据
 - 数据规模:超过5000条演示
 - 应用场景:日常动作、运动技能等
 
2.3 Human3.6M
- 数据内容:大规模人体动作捕捉数据集
 - 数据规模:超过360万个人体姿态
 - 应用场景:动作识别、姿态估计等
 
2.4 AMASS (Archive of Motion Capture as Surface Shapes)
- 数据内容:大规模人体动作捕捉数据集,包含多种动作类型
 - 数据规模:超过40小时的3D人体动作数据,来自多个子数据集
 - 主要特点: 
- 统一的参数化人体模型(SMPL)
 - 包含丰富的日常动作和运动技能
 - 提供完整的动作序列和对应的3D网格
 
 - 应用场景:动作生成、姿态估计、动作重定向等
 - 获取方式:https://amass.is.tue.mpg.de/
 - 在Human2Humanoid中的应用: 
- 用于训练人形机器人的动作模型
 - 通过重定向技术将AMASS动作映射到特定人形机器人(如Unitree H1)
 - 提供丰富的动作库用于模仿学习
 
 
2.5 MoCap (Motion Capture) Datasets
-  
CMU Motion Capture Database
- 数据内容:包含各种动作类型,如走路、跑步、跳舞等
 - 数据规模:超过2600个动作序列
 - 应用场景:动作分析、动画生成等
 - 获取方式:http://mocap.cs.cmu.edu/
 
 -  
MPI-INF-3DHP Dataset
- 数据内容:包含室内和室外场景的人体动作数据
 - 数据规模:超过1.3百万帧
 - 应用场景:3D人体姿态估计、动作识别等
 - 获取方式:https://vcai.mpi-inf.mpg.de/3dhp-dataset/
 
 
2.6 DHand
- 数据内容:大规模手部动作数据集
 - 数据规模:超过100万帧手部动作数据
 - 应用场景:手部动作识别、机器人手部控制等
 
2.7 LeRobot Dataset
- 数据内容:包含多种机器人任务的演示数据
 - 数据规模:超过10000条高质量演示
 - 主要特点: 
- 包含多种机器人平台的数据
 - 涵盖日常任务和复杂操作
 - 提供完整的动作序列和状态信息
 
 - 应用场景:机器人学习、策略优化等
 
三、模仿学习的关键技术
1. 数据收集与预处理
- 动作捕捉技术:光学捕捉、惯性传感器等
 - 数据清洗与标注:去除噪声、对齐时间序列等
 - 数据增强:添加随机扰动、时间扭曲等
 - 动作重定向:将人体动作映射到机器人骨骼结构
 
2. 模型架构设计
- 状态表示:关节角度、末端位置、力传感器数据等
 - 动作空间:关节力矩、位置控制等
 - 网络结构:CNN、RNN、Transformer等
 - 人体模型:SMPL等参数化人体模型
 
3. 训练策略
- 课程学习:从简单任务开始,逐步增加难度
 - 多任务学习:同时学习多个相关任务
 - 迁移学习:利用预训练模型加速学习
 - 强化学习:通过与环境交互优化策略
 
四、模仿学习与传统控制方法的对比
1. 传统机器人控制方法
1.1 基于模型的控制
- 基本原理:利用机器人的动力学和运动学模型设计控制器
 - 主要方法: 
- PID控制:基于误差反馈的经典控制方法
 - 计算力矩控制:利用逆动力学计算关节力矩
 - 模型预测控制(MPC):在线优化控制序列
 - 零力矩点(ZMP)控制:基于简化模型的双足平衡控制
 
 - 优势: 
- 理论基础扎实,可分析性强
 - 控制精度高,稳定性好
 - 计算效率高,实时性好
 
 - 局限: 
- 需要精确的机器人模型
 - 难以处理复杂环境和任务
 - 泛化能力有限,难以适应新场景
 
 
1.2 轨迹规划与优化
- 基本原理:预先规划机器人的运动轨迹,然后跟踪执行
 - 主要方法: 
- 路径规划:RRT、PRM等采样方法
 - 轨迹优化:基于动力学约束的优化
 - 混合零动力学(HZD):基于非线性控制的步态生成
 
 - 优势: 
- 可以生成满足约束的可行轨迹
 - 能够处理复杂的目标函数
 - 可以离线计算,减少在线计算负担
 
 - 局限: 
- 计算复杂度高,难以实时应用
 - 难以处理动态环境和不确定性
 - 需要大量参数调整和专家知识
 
 
2. 模仿学习与传统方法的对比
2.1 数据驱动 vs 模型驱动
- 模仿学习: 
- 基于数据驱动,从专家演示中学习策略
 - 不需要精确的机器人模型
 - 可以处理高维状态空间和复杂任务
 - 泛化能力强,可以适应新场景
 
 - 传统方法: 
- 基于模型驱动,依赖精确的动力学模型
 - 需要大量参数调整和专家知识
 - 难以处理高维状态空间和复杂任务
 - 泛化能力有限,难以适应新场景
 
 
2.2 学习效率与样本复杂度
- 模仿学习: 
- 学习效率高,可以从少量演示中学习
 - 样本复杂度低,不需要大量交互数据
 - 可以快速部署到新任务和新机器人
 
 - 传统方法: 
- 学习效率低,需要大量参数调整
 - 样本复杂度高,需要大量专家知识
 - 难以快速部署到新任务和新机器人
 
 
2.3 可解释性与安全性
- 模仿学习: 
- 可解释性较差,难以分析学习到的策略
 - 安全性难以保证,可能存在不可预期的行为
 - 需要额外的安全机制和约束
 
 - 传统方法: 
- 可解释性强,可以分析控制器的行为
 - 安全性好,可以设计满足安全约束的控制器
 - 可以保证稳定性和鲁棒性
 
 
2.4 计算复杂度与实时性
- 模仿学习: 
- 训练阶段计算复杂度高,需要大量计算资源
 - 部署阶段计算复杂度低,可以实时应用
 - 适合在线学习和适应
 
 - 传统方法: 
- 设计阶段计算复杂度高,需要大量专家知识
 - 部署阶段计算复杂度中等,部分方法可以实时应用
 - 难以在线学习和适应
 
 
3. 混合方法:结合模仿学习与传统控制
3.1 基于模型的模仿学习
- 基本原理:将传统控制方法与模仿学习结合,利用模型信息指导学习
 - 主要方法: 
- 基于模型的策略优化(MBPO):利用学习到的动力学模型加速策略学习
 - 基于模型的模仿学习(MBIL):利用动力学模型约束模仿学习
 - 基于模型的强化学习(MBRL):利用学习到的动力学模型加速强化学习
 
 - 优势: 
- 结合了数据驱动和模型驱动的优势
 - 学习效率高,样本复杂度低
 - 可以保证安全性和稳定性
 
 - 应用案例: 
- Human2Humanoid项目中的平衡控制和物理约束
 - DAPG中的基于演示的策略梯度算法
 
 
3.2 分层控制架构
- 基本原理:将控制分为高层策略和低层控制器,高层策略由模仿学习获得,低层控制器由传统方法实现
 - 主要方法: 
- 分层强化学习:高层策略由强化学习获得,低层控制器由传统方法实现
 - 分层模仿学习:高层策略由模仿学习获得,低层控制器由传统方法实现
 - 分层混合学习:高层策略由模仿学习和强化学习结合获得,低层控制器由传统方法实现
 
 - 优势: 
- 结合了模仿学习和传统方法的优势
 - 可以处理复杂任务和高维状态空间
 - 可以保证安全性和稳定性
 
 - 应用案例: 
- RoboTurk中的分层控制架构
 - DexPilot中的分层模仿学习
 
 
五、应用案例
1. 日常动作模仿
- 抓取与放置:学习人类抓取物体的方式
 - 工具使用:学习使用工具的正确姿势
 - 日常交互:学习与环境的自然交互
 
2. 运动技能学习
- 行走与跑步:学习自然的步态
 - 平衡控制:学习保持平衡的技巧
 - 动作组合:学习复杂的动作序列
 
3. 社交交互
- 手势识别:理解人类的手势语言
 - 表情模仿:学习面部表情的变化
 - 身体语言:学习肢体语言的含义
 
4. 远程操作
- 全身远程操作:通过人体动作控制人形机器人
 - 手部远程操作:控制机器人手部进行精细操作
 - 多模态远程操作:结合视觉、触觉等多种感官信息
 
六、未来展望
1. 技术发展趋势
- 多模态学习:结合视觉、触觉等多种感官信息
 - 终身学习:持续从环境中学习和适应
 - 知识迁移:跨任务、跨机器人的知识迁移
 - 通用人形机器人控制:开发适用于多种人形机器人平台的控制框架
 - 混合控制方法:结合模仿学习和传统控制方法的优势
 
2. 应用前景
- 家庭服务:提供更自然的家庭服务
 - 医疗康复:辅助病人进行康复训练
 - 教育培训:作为教学示范工具
 - 远程协作:通过人形机器人实现远程协作
 - 工业应用:在制造业中实现更灵活的人机协作
 
结语
模仿学习为人形机器人提供了一条快速掌握复杂技能的有效途径。通过系统学习和实践,我们可以让机器人更好地理解和模仿人类行为,为未来的人机协作打下坚实基础。随着Human2Humanoid等项目的不断发展,人形机器人的模仿学习能力将进一步提升,为更多实际应用场景提供支持。同时,结合传统控制方法的优势,我们可以开发出更加安全、稳定和高效的人形机器人控制系统。
参考文献
- RoboTurk: A Crowdsourcing Platform for Robot Learning from Demonstration
 - Learning Complex Dexterous Manipulation with Deep Reinforcement Learning and Demonstrations
 - DexPilot: Vision Based Teleoperation of Dexterous Robotic Hand-Arm System
 - AMASS: Archive of Motion Capture as Surface Shapes
 - Human2Humanoid: Real-time Human Motion Transfer to Humanoid Robots
 - DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills
 - Learning Human-to-Humanoid Real-Time Whole-Body Teleoperation (IROS 2024)
 - OmniH2O: Universal and Dexterous Human-to-Humanoid Whole-Body Teleoperation and Learning (CoRL 2024)
 - Perpetual Humanoid Control for Real-Time Simulated Avatars (ICCV 2023)
 - Introduction to Humanoid Robotics (Kajita et al., 2014)
 - Legged Robots that Balance (Raibert, 1986)
 - Learning to Walk in Minutes Using Massively Parallel Deep Reinforcement Learning (Rudin et al., 2022)
 
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