当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】MMORPG游戏开发(八)状态同步与基础战斗模块(上)

更新日期:2025年11月3日。
项目源码:获取源码。

索引

  • MMORPG状态同步与基础战斗模块
    • 一、状态同步
      • 1.通信命令ID
      • 2.状态同步时机
      • 3.状态同步条件
      • 4.生成状态数据
      • 5.同步状态数据
    • 二、玩家移动指令
      • 1.通信命令ID
      • 2.移动指令消息体
      • 3.客户端发送移动指令
      • 4.客户端预测执行移动行为
      • 5.服务端执行移动行为
      • 6.客户端同步移动行为
        • ①.收到状态同步消息
        • ②.为所有玩家角色应用状态
        • ③.应用状态数据
        • ④.判断状态的一致性

MMORPG状态同步与基础战斗模块

网络游戏中的网络同步,就是通过技术手段让多个玩家客户端在各自屏幕上看到的游戏世界和行为保持一致。主流方法有帧同步状态同步,各有优劣。帧同步适合人数少、对一致性要求极高的游戏,状态同步适合人数多、对安全性和公平性要求高的游戏。实际开发中,还会结合预测、插值、回滚等优化手段,以提升玩家体验。

一、状态同步

在本系列中我们使用状态同步方案,使用的方式为:指令控制 + 状态同步 + 客户端预测

①.玩家的各种行为(移动行为,战斗行为)都将通过指令发送到服务端;
②.服务端执行该指令,然后通过状态同步到网络中的其他玩家(包括自身);
③.玩家自身在同步数据到达前,会先一步执行预测行为(以降低延迟卡顿效果),如果在收到自身的同步数据后与预测行为不一致,就会回滚到服务端的状态(始终以服务端为权威)。

1.通信命令ID

http://www.dtcms.com/a/565534.html

相关文章:

  • 最好的大模型训练、微调教程.pdf
  • JAVA算法练习题day61
  • 【IC】NoC设计入门 -- 队头阻塞 (Head-of-Line Blocking)
  • 产品设计可视化解决方案
  • 数据结构(16)
  • 网站建站行业兰州网络推广新手
  • 怎样将自己做的网页加入网站南京品牌网站建设
  • 前端工具全景实战指南,从开发到调试的效率闭环
  • Nxt v1.13.1:标志性更新为12年历史的区块链项目写下新篇章
  • C++ 学习 —— 04 - STL容器
  • 什么是端口管理?网络安全的关键环节
  • 竞品网站分析温州企业网站制作
  • Apache Paimon 写入流程
  • 如何设计一个秒杀系统(下)
  • 投资网站策划晋江市建设局网站
  • 博客阅读:chatgpt 2025 GPT-5 Jailbreak with Echo Chamber and Storytelling
  • 经典模板网站建设wordpress函数讲解
  • HTTP协议与WebSocket完整技术指南
  • 时序数据库核心技术解析-以InfluxDB/TSDB为例
  • 各大网站收录入口ASP.NET与网站开发编程实战
  • 招聘网站建设与开发要求typecho转wordpress
  • 专为严苛环境而生:高防护等级工业防水平板WPPC-H1520T(P)
  • 网站建设销售培训好网站的标准
  • 当多进程遇上异步:一次 Celery 与 Async SQLAlchemy 的边界冲突
  • 【Tailwind,DaisyUI】如何让 button 文字左对齐?
  • 【IC】NoC设计入门 -- 传统总线Bus
  • CoDeGAN:用对比学习重新定义GAN中的表示解耦
  • hive中数据的来源
  • 企业营销型网站的内容路由器 搭建wordpress
  • 2.4、恶意软件猎手:基于深度学习的二进制文件判别