【Unity】MMORPG游戏开发(八)状态同步与基础战斗模块(上)
更新日期:2025年11月3日。
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索引
- MMORPG状态同步与基础战斗模块
 -  
- 一、状态同步
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- 1.通信命令ID
 - 2.状态同步时机
 - 3.状态同步条件
 - 4.生成状态数据
 - 5.同步状态数据
 
 - 二、玩家移动指令
 -  
- 1.通信命令ID
 - 2.移动指令消息体
 - 3.客户端发送移动指令
 - 4.客户端预测执行移动行为
 - 5.服务端执行移动行为
 - 6.客户端同步移动行为
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- ①.收到状态同步消息
 - ②.为所有玩家角色应用状态
 - ③.应用状态数据
 - ④.判断状态的一致性
 
 
 
 
MMORPG状态同步与基础战斗模块
网络游戏中的网络同步,就是通过技术手段让多个玩家客户端在各自屏幕上看到的游戏世界和行为保持一致。主流方法有帧同步和状态同步,各有优劣。帧同步适合人数少、对一致性要求极高的游戏,状态同步适合人数多、对安全性和公平性要求高的游戏。实际开发中,还会结合预测、插值、回滚等优化手段,以提升玩家体验。
一、状态同步
在本系列中我们使用状态同步方案,使用的方式为:指令控制 + 状态同步 + 客户端预测:
①.玩家的各种行为(移动行为,战斗行为)都将通过
指令发送到服务端;
②.服务端执行该指令,然后通过状态同步到网络中的其他玩家(包括自身);
③.玩家自身在同步数据到达前,会先一步执行预测行为(以降低延迟卡顿效果),如果在收到自身的同步数据后与预测行为不一致,就会回滚到服务端的状态(始终以服务端为权威)。
