【Unity】HTModuleManager(三)Markdown语法的Unity编辑器方言
更新日期:2025年10月28日。
Github 仓库:https://github.com/SaiTingHu/HTModuleManager
Gitee 仓库:https://gitee.com/SaiTingHu/HTModuleManager
索引
- 一、Markdown通用语法
- 二、Unity编辑器方言
- 引用对象
- 执行菜单
- 自定义操作
- 更多语法
一、Markdown通用语法
本解析库支持的Markdown通用语法:
【Unity】HTModuleManager(二)Markdown轻量级解析库,在编辑器中解析Markdown(.md)文件。
二、Unity编辑器方言
而事实上Markdown语法有很多变体,它们通常被称为flavors(方言),在这里我愿将Unity编辑器专用语法称作Unity编辑器方言。
引用对象

注意:引用对象仅支持
Unity编辑器环境中,语法格式为{Object}(对象Assets开头的路径),点击对象名称,可以在Project视图中Ping向该对象。
执行菜单

注意:执行菜单仅支持
Unity编辑器环境中,语法格式为{Menu}(编辑器中的菜单路径),点击可立即执行该菜单(比如点击上图的Save将执行编辑器的菜单:File/Save)。
自定义操作
在任意Editor(位于Editor文件夹下)脚本中,编写静态方法(带一个string参数),为方法标记HT.ModuleManager.Markdown.BlockCustomAction特性,使其接收自定义操作的回调:
[BlockCustomAction]private static void MyCustomAction(string args){Debug.Log("这是自定义语法,接收到参数:" + args);}
然后即可编写自定义语法块:
点击Hello World,你将在控制台中看到:

注意:自定义语法仅支持
Unity编辑器环境中,语法格式为{Custom}(参数),点击块名称,参数将传递给BlockCustomAction特性标记的方法。
更多语法
后续会添加更多Unity编辑器方言语法。
