Blender入门学习08 - 骨骼绑定
Blender的人形绑定可借助插件rigify,但在这之前先来学习单关节绑定。
1.在Add菜单添加SingleBone

2.添加后按Tab可切换至骨骼编辑模式,按Ctrl+Tab可在3种编辑模式下切换
- ObjectMode 正常按Tab来回切换的模式
- PoseMode 姿态编辑模式
- EditMode骨骼编辑模式,例如增加骨骼等

3.激活左侧的Extrude编辑状态,可进行骨骼增减操作。

4.多次增加可完成骨骼链的创建。

5.除了一个个创建骨骼,Blender提供了区别于其他软件的功能,骨骼细分。右键骨骼可点出骨骼细分。

6.设置细分数量,可自动在原关节上细分出骨骼链。

7.接下来进行绑定,创建一长条状Mesh,使用切刀工具增加一些面数。

8.进行绑定操作,Blender中绑定需先后选中模型与骨骼,然后右键Parent-With Automatic Weights。自动上权重。

9.最后切回骨骼Pose模式,旋转骨骼测试绑定效果。

