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C++————引用

1. 引用的概念和定义

引用不是新定义⼀个变量,而是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间。

引用是一个已经存在的变量的别名,就像一个人有一个小名或外号一般,它并不占用内存空间,且在声明时必须初始化。一旦引用与某个变量绑定后,就不能再绑定到其他变量。

类型& 引用别名=引用对象;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	//引⽤:b和c是a的别名
	int& b = a;
	int& c = a;
	//也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
	int& d = b;
	++d;
	//这⾥取地址我们看到是⼀样的
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	return 0;
}

虽然C++ 中引用和指针都可以用来间接访问变量,但使用 引用 主要是为了替代 指针 以实现更简洁、更安全的代码。

下面给出一个示例:

这是一个链表的尾插代码:

//尾插
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = SLTBuyNode(x);
	//链表为空,phead直接指向newnode结点
	if (*pphead == NULL)
	{
		*pphead = newnode;
	}
	else {
		//链表不为空,找尾结点,将尾结点和新节点连接起来
		SLTNode* ptail = *pphead;
		while (ptail->next)//等价于ptail->next != NULL
		{
			ptail = ptail->next;
		}
		//ptail newnode
		ptail->next = newnode;
	}
}

在外面学习到这里时,相信有许多人会对双指针的运用与理解感到头痛,但是使用引用的话就会很好的解决这一问题。

下面使用引用:
 

void STPush(ST& rs, STDataType x)
{
	// 满了, 扩容
	if (rs.top == rs.capacity)
	{
		printf("扩容\n");
		int newcapacity = rs.capacity == 0 ? 4 : rs.capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(rs.a, newcapacity *sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		rs.a = tmp;
		rs.capacity = newcapacity;
	}

	rs.a[rs.top] = x;
	rs.top++;
}

这充分体现了引用具有更简洁、更安全、更易于理解的优点,但由于使用引用的限制,指针也是不可替代的,下面会讲解。

2. 引用的特征

1. 必须初始化

引用在声明时必须进行初始化,并且一旦绑定到某个变量后,引用就不能再指向其他对象。引用不能为空。

int a = 10;
int& ref = a;  // 引用必须在声明时初始化,且 ref 永远指向 a

2. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

一旦引用与某个变量绑定,它就不能再绑定到其他变量上。引用总是与它初始化时绑定的对象保持一致。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;

    int& ref = a;  // ref 引用到 a

    cout << "ref: " << ref << endl;  // 输出 10

    // 尝试改变引用绑定的对象
    ref = b;  // 这不会使 ref 绑定到 b,而是将 a 的值修改为 b 的值

    cout << "a: " << a << endl;  // 输出 20,a 的值被修改为 20
    cout << "b: " << b << endl;  // 输出 20,b 的值保持不变

    // 引用无法直接改变绑定的对象
    // ref = &b;  // 错误:ref 是引用,不能指向不同的对象

    return 0;
}

3. 一个变量可以有多个引用

一个变量可以有多个引用,所有这些引用都会指向相同的变量,因此对任何一个引用的修改都会影响到原始变量。多个引用共同作用于同一个对象,彼此之间是完全相等的。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 10;

    int& ref1 = a;  // ref1 引用 a
    int& ref2 = a;  // ref2 也引用 a

    cout << "a: " << a << endl;     // 输出 a: 10
    cout << "ref1: " << ref1 << endl; // 输出 ref1: 10
    cout << "ref2: " << ref2 << endl; // 输出 ref2: 10

    // 修改其中一个引用的值
    ref1 = 20;

    cout << "a after ref1 modification: " << a << endl;     // 输出 a: 20
    cout << "ref1 after modification: " << ref1 << endl;     // 输出 ref1: 20
    cout << "ref2 after ref1 modification: " << ref2 << endl; // 输出 ref2: 20

    return 0;
}

3. 引用的使用

1. 引用作为函数参数

引用作为函数参数可以避免传递数据的副本,提高程序的效率,尤其是传递大型对象时。此外,使用引用参数还可以在函数内修改原始数据。

示例:
#include <iostream>
using namespace std;

// 引用作为函数参数
void modifyValue(int& x) {
    x = 100;  // 修改传入的值
}

int main() {
    int a = 10;
    cout << "Before: " << a << endl;
    
    modifyValue(a);  // 传递引用,修改 a 的值
    
    cout << "After: " << a << endl;  // 输出 100,因为 a 被修改了
    
    return 0;
}

2. 引用作为函数参数

函数可以返回引用,使得调用者可以修改函数内部的变量。

#include <iostream>
using namespace std;

int globalVar = 10;

// 引用作为函数返回值
int& getGlobalVar() {
    return globalVar;  // 返回全局变量的引用
}

int main() {
    cout << "Before: " << globalVar << endl;
    
    getGlobalVar() = 20;  // 修改全局变量的值
    
    cout << "After: " << globalVar << endl;  // 输出 20
    
    return 0;
}

引用作为函数参数和引用作为函数参数的对比:

如上面的右侧代码,使用引用作为函数参数,但出现了报错,是因为传值返回并不是将值返回,而是返回了一个拷贝做为临时对象,临时对象具有常性,是一个右值,不能修改。

左侧的传引用返回,返回的是它的别名,相当于可以在栈里修改这个对象。这就是传引用返回的意义。

需要注意的是,返回局部变量的引用是危险的,因为局部变量在函数返回后会被销毁,引用将变为悬挂引用。

当func函数结束时,想要返回ret的别名,但此时func栈帧已经销毁了,找不到ret,从而造成野引用。

4. const引用

在C++中,const 引用是一种引用类型,限制了对被引用对象的修改。这意味着你可以通过引用访问对象,但不能修改该对象的值。const 引用的主要用途是保护数据不被修改,同时允许高效地传递较大对象而不进行复制。

1. 常量引用作为函数参数

常量引用常用于传递函数参数时避免对象的复制,同时确保函数不能修改对象。特别是对于大对象(如大型结构体或类),使用常量引用可以提高效率。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

void printValue(const int& x) {
    cout << "Value: " << x << endl;  // 只能读取 x,不能修改它
}

int main() {
    int a = 5;
    printValue(a);  // 传递常量引用
    
    // a = 10;  // 如果 printValue 修改了 a,它会报错(因为 x 是常量引用)
    
    return 0;
}
2. 常量引用与临时对象

常量引用不仅可以绑定到变量,也可以绑定到临时对象(如临时计算结果)。这使得常量引用在函数调用时非常有用,特别是当我们不希望传递副本的同时又不想修改传入的对象。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

void printValue(const int& x) {
    cout << "Value: " << x << endl;
}

int main() {
    printValue(10);  // 10是一个临时对象,可以通过const引用传递
    
    return 0;
}

在上述代码中,10是一个临时的整数对象,const int& x可以接受这个临时对象作为参数,而如果使用普通引用(非const),则不能传递临时对象。

3. 常量引用与常量数据

如果引用绑定到一个常量数据(如常量变量),则引用本身也会成为常量引用。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    const int a = 100;  // 常量变量
    const int& ref = a; // 常量引用,无法修改 a

    cout << "a = " << a << endl;  // 输出 100
    // ref = 200;  // 错误,ref 是常量引用,无法修改它绑定的对象
    
    return 0;
}

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