【案例】Unity 平台访问文件浏览器(汇总)
开发平台:Unity 2020
编程平台:Visual Studio 2022
使用 UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel
使用背景:仅限制在编辑器模式下可用。无法参与发布项目中调用。
public void ReadFile<T>()
{var thisFile = Selection.activeObject as T;if(thisFile != null){var thisFilePath = EditorUtility.OpenFilePanel("标题", "打开目录路径", ".*", false);if(string.isNullOrEmpty(thisFilePath)){var thisFileBytes = File.ReadAllBytes(thisFilePath);thisFile.LoadImage(fileContent);}}
}
核心方法
UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel(string title, string directory, string extension, bool multiselect)
附注: directory=string.Empty
:指向 Asset 目录路径
使用 System.Windows.Forms.OpenFileDialog
如果期望于发布项目中调用文件对话窗,则需要引入 System.Windows.Forms.dll 程序集至 plugin 目录中。
public static bool OpenFile(string rootPath = UnityEngine.Application.dataPath, out string filePath)
{if (string.IsNullOrEmpty(rootPath)){filePath = string.empty;return false;}OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog{Title = "选择文件", // 对话框标题InitialDirectory = @"C:\\", // 初始目录Filter = "文本文件 (*.txt)|*.txt|所有文件 (*.*)|*.*", // 文件过滤器FilterIndex = 2, // 默认过滤器索引RestoreDirectory = true, // 是否恢复之前的目录Multiselect = false // 是否允许多选};bool isOk = thisDialog.ShowDialog().OK;filePath = isOk ?thisDialog.FileName : string.Empty;return isOk;
}