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Unity Addressables笔记

编辑器

包括一个Addressables Groups页面

以及一些资产

API

AssetReference

可以公开,从编辑器拖一个资源进去。另有AssetReferenceGameObject、AssetReferenceSprite、AssetReferenceTexture、AssetReferenceT<>等可引用具体类型资源。

public AssetReference asset;
public void LoadResReference(AssetReference asset){AsyncOperationHandle<GameObject> handle = asset.LoadAssetAsync<GameObject>();handle.Completed += (handle) =>{if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded){Instantiate(handle.Result);asset.ReleaseAsset();//释放不影响已实例化的物体}};}

释放不影响已实例化的物体,影响其他资源。

通过资源名、标签加载

参数可填资源名或标签,寻找第一个匹配的,如果有重复则不知道会加载哪个。

using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
public void LoadRes(string name){AsyncOperationHandle<GameObject> handle =Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(name);handle.Completed += (handle) =>{if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded){Instantiate(handle.Result);Addressables.Release(handle);//释放影响已实例化的物体!!!!}};}

释放影响已实例化的物体。

加载场景

Addressables.LoadSceneAsync("场景名");

http://www.dtcms.com/a/499967.html

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