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数据结构:哈希基础、6种哈希函数构造方法、4种解决哈希冲突的方法和哈希扩展(一致性哈希+虚拟节点+布隆过滤器)

一、哈希表基础概念与原理

1.1 什么是哈希表

哈希表是一种通过哈希函数将键(key)映射到数组中特定位置进行数据存储的数据结构。理想情况下,哈希表的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(1)。

核心思想:键 → 哈希函数 → 数组索引 → 直接访问

1.2 哈希表关键术语

        键值对(Key-Value Pair):存储的基本单位

        哈希函数(Hash Function):将任意长度输入转换为固定长度输出

        哈希冲突(Hash Collision):不同键映射到相同位置

        负载因子(Load Factor):元素数量/表大小,影响性能

        桶(Bucket):存储键值对的单元

二、6种哈希函数构造方法

2.1 直接定址法

原理:直接使用键值或键值的线性函数作为哈希值

int direct_hash(int key, int base) { return key - base; }

应用场景:键值分布连续且范围较小
记忆技巧:"直接对应",键与位置一一对应

2.2 除留余数法(最常用)

原理:用键值除以表大小,取余数作为哈希值

int mod_hash(int key, int size) { return key % size; }

应用场景:通用场景,表大小为质数效果更好
记忆技巧:"除法取余",最简单实用的方法

2.3 数字分析法

原理:分析键值的数字分布,选取分布均匀的若干位

int digit_hash(int key) { return (key / 100) % 100; }

应用场景:键值数字分布已知且不均匀
记忆技巧:"分析数字",挑选合适的数字位

2.4 平方取中法

原理:键值平方后取中间几位作为哈希值

int mid_square_hash(int key) {long square = (long)key * key;return (square / 100) % 1000;
}

应用场景:不知道键值分布规律
记忆技巧:"平方中间",扩大差异取中间

2.5 折叠法

原理:将键值分成几部分,叠加求和后取哈希

int fold_hash(int key, int part) {int sum = 0;while(key > 0) {sum += key % part;key /= part;}return sum % part;
}

应用场景:键值位数较多
记忆技巧:"拆分叠加",分而治之的思想

2.6 随机数法

原理:使用键值作为随机数种子生成哈希值

#include <stdlib.h>
int random_hash(int key) {srand(key);return rand();
}

应用场景:对安全性有要求的场景
记忆技巧:"随机映射",利用随机性

三、4种解决哈希冲突的方法

3.1 链地址法(Separate Chaining)

原理概念

将哈希到同一位置的所有元素存储在同一个链表中,每个数组位置都是一个链表头指针。

实现过程

  1. 计算键的哈希值得到索引

  2. 在对应链表中执行操作(插入、查找、删除)

  3. 链表节点包含键、值和下一节点指针

应用场景:元素数量不确定、频繁插入删除、负载因子可能大于1

完整代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TABLE_SIZE 10
typedef struct Node {int key;int val;struct Node* next;
} Node;
typedef struct HashTable {Node** table;int size;
} HashTable;
HashTable* create_hash() {HashTable* ht = (HashTable*)malloc(sizeof(HashTable));ht->size = TABLE_SIZE;ht->table = (Node**)calloc(TABLE_SIZE, sizeof(Node*));return ht;
}
int hash_func(int key) {return key % TABLE_SIZE;
}
void insert_node(HashTable* ht, int key, int val) {int idx = hash_func(key);Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node));new_node->key = key;new_node->val = val;new_node->next = ht->table[idx];ht->table[idx] = new_node;printf("插入: 键=%d, 值=%d, 位置=%d\n", key, val, idx);
}
int find_node(HashTable* ht, int key) {int idx = hash_func(key);Node* curr = ht->table[idx];while(curr != NULL) {if(curr->key == key) {return curr->val;}curr = curr->next;}return -1;
}
void remove_node(HashTable* ht, int key) {int idx = hash_func(key);Node* curr = ht->table[idx];Node* prev = NULL;while(curr != NULL) {if(curr->key == key) {if(prev == NULL) {ht->table[idx] = curr->next;} else {prev->next = curr->next;}free(curr);printf("删除键: %d\n", key);return;}prev = curr;curr = curr->next;}
}
void print_table(HashTable* ht) {printf("\n哈希表内容:\n");for(int i = 0; i < ht->size; i++) {printf("位置%d: ", i);Node* curr = ht->table[i];while(curr != NULL) {printf("(%d,%d) -> ", curr->key, curr->val);curr = curr->next;}printf("NULL\n");}
}
void free_table(HashTable* ht) {for(int i = 0; i < ht->size; i++) {Node* curr = ht->table[i];while(curr != NULL) {Node* temp = curr;curr = curr->next;free(temp);}}free(ht->table);free(ht);
}
int main() {HashTable* ht = create_hash();insert_node(ht, 1, 100);insert_node(ht, 11, 200);insert_node(ht, 21, 300);insert_node(ht, 2, 400);print_table(ht);printf("查找键11: %d\n", find_node(ht, 11));remove_node(ht, 11);print_table(ht);free_table(ht);return 0;
}

3.2 开放定址法(Open Addressing)

3.2.1 线性探测法(Linear Probing)

原理:发生冲突时,顺序查找下一个空闲位置

int linear_probe(int key, int i, int size) {return (key % size + i) % size;
}

优点:实现简单,缓存友好
缺点:容易产生聚集现象

3.2.2 二次探测法(Quadratic Probing)

原理:使用二次函数作为探测步长

int quadratic_probe(int key, int i, int size) {return (key % size + i * i) % size;
}

优点:减少聚集现象
缺点:可能无法探测所有位置

3.2.3 随机探测法(Random Probing)

原理:使用随机数序列作为探测步长

#include <stdlib.h>
int random_probe(int key, int i, int size) {srand(key);return (key % size + rand() % size) % size;
}

优点:避免聚集现象
缺点:实现复杂,性能不稳定

3.3 各种冲突解决方法比较

方法原理优点缺点适用场景
链地址法链表连接冲突元素实现简单,负载因子可>1需要额外指针空间通用场景,元素数量不确定
线性探测顺序查找空位缓存友好,实现简单容易聚集负载因子较低,元素数量固定
二次探测平方步长查找减少聚集现象可能探测不全对性能要求较高的场景
随机探测随机步长查找完全避免聚集实现复杂,性能不稳特殊需求场景

选择指南

        链地址法:首选,通用性强

        线性探测:元素数量固定,追求缓存性能

        二次探测:对聚集敏感的场景

        随机探测:理论研究或特殊需求

四、哈希扩展技术

4.1 一致性哈希(Consistent Hashing)

原理概念

解决传统哈希在分布式系统中节点增减时大量数据重新映射的问题。

核心思想:将哈希空间组织成环,数据和节点都映射到环上

实现过程

  1. 创建虚拟的哈希环(0 ~ 2^32-1)

  2. 节点哈希到环上的位置

  3. 数据键哈希到环上,顺时针找到第一个节点

#include <string.h>
unsigned int consistent_hash(const char* key, unsigned int ring_size) {unsigned int hash = 0;for(int i = 0; key[i] != '\0'; i++) {hash = (hash << 5) + hash + key[i];}return hash % ring_size;
}

应用场景:分布式缓存、负载均衡

4.2 虚拟节点(Virtual Nodes)

原理概念

在实际节点和哈希环之间增加虚拟节点层,每个实际节点对应多个虚拟节点。

解决的问题:一致性哈希中节点分布不均、负载不平衡

#define VIRTUAL_NODES_PER_SERVER 100
int get_server(const char* key, int server_count) {unsigned int min_hash = -1;int target_server = -1;for(int i = 0; i < server_count; i++) {for(int j = 0; j < VIRTUAL_NODES_PER_SERVER; j++) {char vnode[50];sprintf(vnode, "server%d_vnode%d", i, j);unsigned int hash = consistent_hash(vnode, 1 << 32);if(hash < min_hash) {min_hash = hash;target_server = i;}}}return target_server;
}

优势:负载更均衡,节点增减影响更小

4.3 布隆过滤器(Bloom Filter)

原理概念

概率型数据结构,用于快速判断元素是否在集合中,可能有误判但不会漏判。

核心思想:使用k个哈希函数和位数组,插入时设置多个位,查询时检查所有位

#include <stdbool.h>
#define FILTER_SIZE 1000
#define HASH_COUNT 3
typedef struct BloomFilter {bool* bits;int size;
} BloomFilter;
BloomFilter* create_bloom() {BloomFilter* bf = (BloomFilter*)malloc(sizeof(BloomFilter));bf->size = FILTER_SIZE;bf->bits = (bool*)calloc(FILTER_SIZE, sizeof(bool));return bf;
}
unsigned int hash1(const char* str) {unsigned int hash = 5381;int c;while((c = *str++)) hash = ((hash << 5) + hash) + c;return hash % FILTER_SIZE;
}
unsigned int hash2(const char* str) {unsigned int hash = 0;int c;while((c = *str++)) hash = c + (hash << 6) + (hash << 16) - hash;return hash % FILTER_SIZE;
}
unsigned int hash3(const char* str) {unsigned int hash = 0;int c;while((c = *str++)) hash = (hash * 131) + c;return hash % FILTER_SIZE;
}
void bloom_insert(BloomFilter* bf, const char* item) {bf->bits[hash1(item)] = true;bf->bits[hash2(item)] = true;bf->bits[hash3(item)] = true;
}
bool bloom_check(BloomFilter* bf, const char* item) {return bf->bits[hash1(item)] && bf->bits[hash2(item)] && bf->bits[hash3(item)];
}
void free_bloom(BloomFilter* bf) {free(bf->bits);free(bf);
}

应用场景:缓存击穿防护、爬虫URL去重、垃圾邮件过滤

特点

空间效率极高                                          查询时间恒定

可能假阳性,不会假阴性                        不支持删除操作(可使用Counting Bloom Filter)

五、哈希技术综合比较与应用选择

5.1 各种哈希技术对比总结

技术核心思想空间复杂度时间复杂度主要优势典型应用
传统哈希表键值映射到数组O(n)O(1)平均快速访问字典、缓存
一致性哈希哈希环映射O(n)O(log n)节点增减影响小分布式系统
虚拟节点多对一映射O(kn)O(k log n)负载均衡负载均衡器
布隆过滤器多哈希位图O(m)O(k)空间效率高存在性检测

5.2 应用场景选择指南

  1. 单机键值存储:链地址法哈希表

  2. 分布式缓存:一致性哈希 + 虚拟节点

  3. 存在性检查:布隆过滤器

  4. 负载均衡:一致性哈希

  5. 数据分片:范围哈希或一致性哈希

六、哈希相关常见面试题

6.1 基础概念题

1. 什么是哈希冲突?如何解决?

        哈希冲突:不同键映射到相同位置        

        解决方法:链地址法、开放定址法、再哈希法等

2. 负载因子是什么?为什么重要?

         负载因子 = 元素数量 / 表大小

         重要性:影响哈希表性能,通常保持在0.7-0.8

3. 为什么哈希表大小通常取质数?

        减少哈希冲突,使键值分布更均匀

6.2 代码实现题

1. 实现LRU缓存(使用哈希表+双向链表)

typedef struct LRUNode {int key;int value;struct LRUNode* prev;struct LRUNode* next;
} LRUNode;
typedef struct {int capacity;int size;LRUNode* head;LRUNode* tail;LRUNode** hash;
} LRUCache;

2. 找出数组中两数之和等于目标值

int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target) {int* result = (int*)malloc(2 * sizeof(int));int hash[100000] = {0};for(int i = 0; i < numsSize; i++) {int complement = target - nums[i];if(hash[complement + 50000] != 0) {result[0] = hash[complement + 50000] - 1;result[1] = i;return result;}hash[nums[i] + 50000] = i + 1;}return result;
}

6.3 系统设计题

1. 如何设计分布式缓存系统?

使用一致性哈希进行数据分片                         添加虚拟节点保证负载均衡

设置副本机制保证高可用                                使用布隆过滤器减少缓存穿透

2. 如何检测海量数据中的重复URL?

        使用布隆过滤器进行初步过滤

        对可能重复的数据进行精确比对

        采用分治策略处理海量数据

6.4 性能优化题

1. 哈希表在什么情况下会退化?如何避免?

        退化情况:哈希函数差、负载因子过高、大量冲突

        避免方法:选择好的哈希函数、动态扩容、监控负载因子

2. 如何选择哈希函数?

        考虑因素:键的类型、分布特征、性能要求

        通用选择:除留余数法(表大小为质数)

        字符串:BKDR、DJB2等经典字符串哈希

通过系统学习哈希技术的原理、实现和应用,结合实际的代码练习和面试题准备,希望大家能够全面掌握这一重要的数据结构,在工程实践中灵活运用。

http://www.dtcms.com/a/479496.html

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