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网站pv怎么统计,c 创建一个网站怎么做,千博企业网站管理系统完整版 2014,企点官网网址目录 一、使用介绍 二、插件介绍 1、简述 2、核心功能 3、应用场景 4、技术实现 5、Demo示例 1)打开示例场景 2)场景示例 3)添加示例场景 4)运行场景 5)选择模式 6)连接测试 一、使用介绍 插…

目录

一、使用介绍

二、插件介绍

1、简述

2、核心功能

3、应用场景

4、技术实现

5、Demo示例

1)打开示例场景

2)场景示例

3)添加示例场景

4)运行场景

5)选择模式

6)连接测试


一、使用介绍

插件来源:Unity AssetStore

(FMETP STREAM 6 | 视频 | Unity Asset Store)

官方网页:FMETP STREAM 6 | 视频 | Unity Asset Store

官方文档:APIs – Frozen Mist

使用版本:Unity 2022.3.53f1c1、FMETP STREAM 1.2

硬件需求(最低配置):

处理器:1.1 GHz

内存:1 GB RAM

支持系统:iOS、Android、Mac、Windows、Linux

使用平台:iOS/Android/Mac/PC/Linux/WebGL/HTML/AR/VR


二、插件介绍

1、简述

Unity的插件FMETP STREAM是一款专注于局域网内实时画面传输的插件,支持多平台(如PC、Android、WebGL等),适用于开发需要实时同步或展示画面的应用场景。

FMETP STREAM 是一款专为Unity3D设计的插件,致力于实现游戏画面共享、远程协作及VR交互应用开发。在局域网环境下,该插件可实现Unity3D应用间的低延迟实时流媒体传输。

其编码模块与网络模块采用完全独立的设计架构:编码模块包含视频编码器和音频编码器,同时提供多种定制化网络系统——FM Network UDP(UDP协议)、FM WebSocket(WebSocket协议)以及FM Network Action(TCP/UDP混合协议)。除自有网络系统外,编码模块还兼容第三方网络解决方案。

由于源代码基于Unity3D C#开发,本插件支持绝大多数Unity构建平台,包括iOS、Android、Mac、Windows、Linux等操作系统。通过FM WebSocket的互联网通信能力,还可实现Unity3D WebGL构建及HTML网页端的流媒体支持。

当前版本在编码模块中集成了原生硬件编码方案,显著提升移动设备性能表现,突破低端设备性能瓶颈。根据实测数据,即使在iPhone 5等老旧设备上,也能流畅运行720P分辨率(24帧/秒)的实时流媒体传输。


2、核心功能

核心逻辑

画面编码→网络管理→画面解码

Game View Encoder -> Network Manager -> Game View Decoder

音频编码→网络管理→音频解码

Audio / Mic Encoder -> Network Manager -> Audio Decoder

  • 实时画面传输:通过局域网实现低延迟的画面传输,支持一对一或一对多的传输模式。发送端可将Unity场景中的画面实时编码传输,接收端解码后渲染显示。

  • 跨平台兼容:支持PC端、移动端(如Android)及WebGL平台,并可同步到HTML5网页中,方便多终端交互。

  • 灵活的编码与解码:提供GameViewEncoder(编码端)和GameViewDecoder(解码端)组件,通过绑定事件实现数据流的发送与接收,支持自定义渲染摄像机(如分屏显示)。


3、应用场景

  • 教育与展览:用于多屏幕同步展示内容,例如在展厅中同步多个设备的画面。

  • 远程协作:支持将Unity应用画面实时传输到其他设备,适用于远程控制或协同操作。

  • 直播与教学:可构建简单的直播系统,例如将游戏画面传输到网页端供观众观看。


4、技术实现

  • 网络架构:基于Socket.IO实现通信,插件内置FMSocketIOManager组件,通过设置NetworkType(Server/Client)区分服务端与客户端。服务端负责接收并分发数据,客户端则发送或接收画面流。

  • 自动发现与端口配置:默认自动搜索局域网内的设备,无需手动设置IP,仅需指定端口即可建立连接。支持多客户端同时连接到单一服务端。

  • 事件驱动机制:通过绑定事件(如OnDataByteReadyEventOnReceivedByteDataEvent)实现数据流的处理,开发者可自定义传输逻辑。


5、Demo示例

1)打开示例场景

在FM_ExhibitionToolPack文件夹下找到“Demo_NetworkingMain”场景

2)场景示例

3)添加示例场景

将用到的场景添加到build场景中

4)运行场景

运行示例场景,点击FMNetwork Basic

5)选择模式

选择开启服务端或客户端

6)连接测试

开启新项目或打包启动一个新的场景,选择开启服务端或客户端,保证开启一个服务端一个客户端。可以看到连接数量为1,证明连接成功

http://www.dtcms.com/a/467679.html

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