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外贸公司用什么建网站,新东方雅思培训机构官网,网络舆情监测平台,小程序开发平台免费最终效果 文章目录最终效果前言实战1、素材2、这里准备正面和背面两张卡牌3、书写shader3、新增两个不渲染正面和不渲染背面的材质4、挂载材质5、翻转卡牌6、效果专栏推荐完结前言 注意,我这里只是作为参考,觉得使用shader会比较简单,其实实…

最终效果

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文章目录

  • 最终效果
  • 前言
  • 实战
    • 1、素材
    • 2、这里准备正面和背面两张卡牌
    • 3、书写shader
    • 3、新增两个不渲染正面和不渲染背面的材质
    • 4、挂载材质
    • 5、翻转卡牌
    • 6、效果
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

注意,我这里只是作为参考,觉得使用shader会比较简单,其实实现方法还有很多,比如:

  • 我们可以将背面和正面设置成不同的排序层,卡牌旋转到90度时,替换这两个排序
  • 我们也可以在卡牌旋转到90度时,直接替换卡牌图片内容,替换成正面卡牌图片
  • 等等

实战

1、素材

https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/card-shirts-lite-165698
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2、这里准备正面和背面两张卡牌

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将他们作为Card的子集,叠加显示
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3、书写shader

实现背面卡牌不渲染正面,正面卡牌不渲染背面

Shader "Unlit/one-side"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull("Cull", Float)=0}SubShader{Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}Lighting Off ZWrite OffCull [_Cull]Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;UNITY_FOG_COORDS(1)float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);return col;}ENDCG}}
}

3、新增两个不渲染正面和不渲染背面的材质

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4、挂载材质

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现在我们只需要通过修改Card绕Y轴从0-180度旋转,就可以实现卡牌翻转的效果了
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5、翻转卡牌

书写代码控制

using System.Collections;
using UnityEngine;public class CardGO : MonoBehaviour
{// 表示卡牌是否翻转private bool flipped = false;private bool isRotating = false; // 防止旋转过程中重复触发void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isRotating){// 如果按下空格键,调用 Flip 方法翻转卡牌 Flip();}}// 翻转卡牌private void Flip(){flipped = !flipped;StartCoroutine(RotateCard(flipped ? 180f : 0f, 0.25f));}// 协程:平滑旋转卡牌private IEnumerator RotateCard(float targetYAngle, float duration){isRotating = true;Quaternion startRotation = transform.rotation;// 确保角度在 [0, 360) 范围内targetYAngle = Mathf.Repeat(targetYAngle, 360f);Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(0, targetYAngle, 0);float elapsedTime = 0f;while (elapsedTime < duration){// 使用 Lerp 插值计算当前旋转角度transform.rotation = Quaternion.Lerp(startRotation, targetRotation, elapsedTime / duration);elapsedTime += Time.deltaTime;yield return null; // 等待下一帧}// 确保最终旋转角度准确transform.rotation = targetRotation;isRotating = false;}
}

也可以直接使用DoTween简单的实现该效果,DoTween的使用介绍具体可以参考:【推荐100个unity插件之2】 DoTween动画插件的安装和使用整合(最全)

// 私有方法 Flip,用于翻转卡牌
private void Flip()
{// 切换 flipped 的值(true 变 false,false 变 true)flipped = !flipped;// 使用 DoRotate 方法在 0.25 秒内旋转卡牌// 如果 flipped 为 true,绕 Y 轴旋转 180 度(背面朝上)// 如果 flipped 为 false,绕 Y 轴旋转 0 度(正面朝上)transform.DoRotate(new Vector3(0, flipped ? 180f : 0, 0), 0.25f);
}

挂载脚本
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6、效果

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完结

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