UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
(1)前辈安排的作业,测量距离与面积。尝试跟着教程完成它,在这里也做一些笔记。目前还不确定看哪个老师的视频,随后给出链接地址。谢谢 B 站这位 老师, 阿里巴巴阿里求,完整的介绍了长度、面积与坐标的测量,完整的代码实现
(2)定位球是球体,连线其实是细长的圆柱体,这些静态网络体得到的。
++定位球要用的材质球 :
(3)制作定位线 :
++
(4)开始新的一节, P3 :
++ 蓝图初始化的代码编写 :
++以下要定义一个事件,但先学个转换 :
++这个事件叫 “距离测量” :
(5)编辑关卡蓝图,关卡运行后,其关卡蓝图是自动运行的, 相当于 C++ 的 main() 函数,是编程运行的起点,其再调用别的蓝图 。先使鼠标可见 :
++定义鼠标的左键点击事件,显示射线,随后扩充本事件的功能,当然要先把蓝图 BP_measureTool 放到场景里才有效:
++效果 :
++ 可见,射线长度是有限的 :
(6)开始第四节,在鼠标位置生成定位球,当然,取消射线的显示,不再 debug 了 。
蓝图编写逻辑:在关卡蓝图中定义的鼠标左键点击事件,会调用工具蓝图里的“距离测量事件”来完成具体的逻辑。
++以下开始修改 工具蓝图里的“距离测量事件” 的逻辑,添加定位球的生成。先学习下这个要用到的函数 :
++ 而且其生成角色的位置参数是可以进行拆分的 :
++重新给出该事件的逻辑,附加定位球的生成,因为 cesium 地球太大,定位球的大小使用 0.7 ,要不看不见,为长蓝图换行 :
++运行一下,看看定位球 :
(7)
谢谢