虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
目标:让一个持续时间的游戏效果,赋予对象游戏标签
/All/Game/BluePrints/Actors/Crystal:
运行游戏.Debug看看:
在应用了对应的GE后,会发现角色身上多出了对应的标签,在GE效果消失后,对应的标签也被剔除。后面的括号内的数值代表当前添加的数量,它也可以被堆叠。注意,通过GE堆叠的方式是无法让标签产生堆叠的。如果设置不堆叠,每个是单独的GE,那么会出现标签堆叠的效果。
目标:让一个持续时间的游戏效果,赋予对象游戏标签
/All/Game/BluePrints/Actors/Crystal:
运行游戏.Debug看看:
在应用了对应的GE后,会发现角色身上多出了对应的标签,在GE效果消失后,对应的标签也被剔除。后面的括号内的数值代表当前添加的数量,它也可以被堆叠。注意,通过GE堆叠的方式是无法让标签产生堆叠的。如果设置不堆叠,每个是单独的GE,那么会出现标签堆叠的效果。