建模布线8
这个形状有点类似这个
以上是第一种方法,我们再用第二种方法来做
中间来个缓冲区
在平滑的情况下调整各个点位
中间的洞我们先假象成一个圆 ,对称结构,中间先来一条
这里来一条边缘线,然后这里再绕圆来一条
然后这个地方会出现一个5极点
这里也来一条边缘线
这里是一个5边大方块 ,那么就需要一个5极点
中间来一条,我们设置5极点的位置
(5极点一般在边角延申吗 ?? 不确定)
5极点
中间这里形成了一个三角 ,也就是需要一个3极点
我们这里先连接一条线
这里再加一条线,然后把3极点设置在这里
来调整一下相应位置
这里加一条循环边
这里也加一条
中间这个地方再加一条线
先把这一部分面给分离出来
进入雕刻模式平滑一下
给他挤出一下
然后选择边缘线,给倒角
这里少角需要卡
这里也少一个
给这两条竖边,给了倒角权重 ,不太理解Blender里的倒角权重是什么