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Visual Studio 图标(类视图与对象浏览器)

概述

在使用 Visual Studio 进行开发时,类视图 (Class View)对象浏览器 (Object Browser) 是两个不可或缺的工具,它们帮助开发者直观地查看和理解项目的代码结构。这些工具使用一系列图标来代表不同的代码实体(Code Entities),如命名空间、类、方法、属性等。准确识别这些图标对于快速导航和理解代码至关重要。本文将对 Visual Studio 中的这些图标进行详细解读,并提供相关代码示例和图表,助您彻底掌握其含义。

图标含义详解表

以下表格完整列出了 Visual Studio 类视图与对象浏览器中常见的图标及其对应的中英文含义。此表是理解后续内容的基础。

图标 (Icon)英文含义 (English Meaning)中文含义 (Chinese Meaning)
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Namespace命名空间
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Method or Function方法或函数
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Class
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Operator运算符
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Interface接口
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Property属性
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Structure结构
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Field or Variable字段或变量
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Union联合
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Event事件
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Enum枚举
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Constant常数
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传TypeDefTypeDef (类型定义)
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Enum Item枚举项
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Module模块
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Map Item映射项
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Intrinsic内部
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传External Declaration外部声明
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Delegate委托
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Macro
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Exception异常
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Template模板
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Map映射
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Unknown or Error未知或错误
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Global全局
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Type Forwarding类型转发
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传Extension Method扩展方法

核心概念详解与代码示例

下面我们选取几个最核心和常见的代码实体进行详细说明,并辅以 C# 代码示例。

1. 命名空间 (Namespace)

命名空间 用于组织代码,防止命名冲突。它像一个容器,将相关的类、接口、结构等组合在一起。

// 定义一个名为 Company.Product 的命名空间
namespace Company.Product
{// 在此命名空间内定义的类、接口等都属于这个分组public class MyClass{// ... 类成员}
}

2. 类 (Class) 与 结构 (Structure)

是面向对象编程的基本构建块,是定义对象蓝图的引用类型。结构 是一种值类型,通常用于表示轻量级对象。

namespace Example
{// ![](media/image3.png) 这是一个类 (Class),引用类型public class PersonClass{// ![](media/image8.png) 这是一个字段 (Field)public string Name;// ![](media/image2.png) 这是一个方法 (Method)public void Introduce(){Console.WriteLine($"Hello, I'm {Name}.");}}// ![](media/image7.png) 这是一个结构 (Structure),值类型public struct PointStruct{// ![](media/image8.png) 公共字段public int X;public int Y;// ![](media/image2.png) 方法public void PrintCoordinates(){Console.WriteLine($"({X}, {Y})");}}
}

3. 接口 (Interface) 与 枚举 (Enum)

接口 定义了一组契约(方法、属性、事件),实现接口的类或结构必须提供这些成员的具体实现。枚举 定义了一组命名的常数。

namespace Example
{// ![](media/image5.png) 这是一个接口 (Interface)public interface IDrawable{// ![](media/image6.png) 接口中定义的属性string Color { get; set; }// ![](media/image2.png) 接口中定义的方法void Draw();}// ![](media/image11.png) 这是一个枚举 (Enum),定义形状类型public enum ShapeType{// ![](media/image14.png) 这些都是枚举项 (Enum Item)Circle,    // 圆形Rectangle, // 矩形Triangle   // 三角形}
}

4. 属性 (Property) 与 方法 (Method)

属性 是提供灵活机制来读取、写入或计算私有字段值的成员。方法 是包含一系列语句的代码块。

namespace Example
{public class BankAccount{// ![](media/image8.png) 私有字段,通常不直接对外暴露private decimal _balance;// ![](media/image6.png) 这是一个属性 (Property),提供对 _balance 的受控访问public decimal Balance{get { return _balance; }set{if (value >= 0)_balance = value;}}// ![](media/image2.png) 这是一个方法 (Method),执行存款操作public void Deposit(decimal amount){if (amount > 0){Balance += amount; // 通过属性访问,可能包含验证逻辑}}}
}

5. 委托 (Delegate) 与 事件 (Event)

委托 是一种定义方法签名的类型,用于实现类型安全的回调函数。事件 是基于委托的发布-订阅机制,用于对象间发出通知。

namespace Example
{// ![](media/image18.png) 声明一个委托 (Delegate),定义了方法签名(返回void,接受一个string参数)public delegate void MessageHandler(string message);public class Publisher{// ![](media/image10.png) 声明一个事件 (Event),基于 MessageHandler 委托public event MessageHandler OnMessagePublished;public void PublishMessage(string msg){Console.WriteLine($"发布消息: {msg}");// 触发事件,通知所有订阅者OnMessagePublished?.Invoke(msg);}}public class Subscriber{public void Subscribe(Publisher pub){// 订阅事件,将自己的处理方法添加到发布者的事件列表中pub.OnMessagePublished += HandleMessage;}// 这个方法的签名必须与 MessageHandler 委托匹配private void HandleMessage(string message){Console.WriteLine($"订阅者收到消息: {message}");}}
}

单词、短语表

以下是文档中出现的主要英文术语表,便于学习和查阅。

单词/短语音标词性释义词根/词缀同义词/反义词例句
Namespace/ˈneɪm speɪs/n.命名空间name (名称) + space (空间)scope, containerA namespace helps avoid naming conflicts. (命名空间有助于避免命名冲突。)
Class/klæs/n.拉丁语 classis (等级)type, blueprintThe Car class defines the properties of a car. (Car 类定义了汽车的属性。)
Method/ˈmeθəd/n.方法希腊语 methodos (追寻)function, procedureThe Calculate method performs a complex operation. (Calculate 方法执行一个复杂操作。)
Interface/ˈɪntər feɪs/n.接口inter- (在…之间) + face (面)contract, APIThe class implements the IDisposable interface. (该类实现了 IDisposable 接口。)
Property/ˈprɑːpərti/n.属性proper (自己的) + -ty (名词后缀)attribute, characteristicThe Length property gets the string's length. (Length 属性获取字符串的长度。)
Structure/ˈstrʌktʃər/n.结构struct (建造) + -ure (名词后缀)struct, value typeA struct in C# is a value type. (C# 中的 struct 是值类型。)
Variable/ˈveriəbl/n.变量vary (变化) + -able (可…的)placeholder, identifierAssign a value to the variable before using it. (使用变量前先为其赋值。)
Delegate/ˈdelɪɡət/n./v.委托;委派de- (离开) + legare (派遣)representative, callbackThe delegate points to a method with a specific signature. (委托指向一个具有特定签名的方法。)
Event/ɪˈvent/n.事件e- (出) + venire (来)occurrence, notificationThe Button_Click event is raised when the user clicks. (用户点击时引发 Button_Click 事件。)
Enum/ˈiːnəm/n.枚举enumeration 的缩写enumerationThe DayOfWeek enum lists the days. (DayOfWeek 枚举列出了星期几。)
Constant/ˈkɑːnstənt/n./adj.常数;恒定的con- (共同) + stare (站立)fixed value, literalDeclare a constant for the value of Pi. (为圆周率的值声明一个常数。)
Extension Method/ɪkˈstenʃən ˈmeθəd/n.扩展方法extend (扩展) + method (方法)static utility methodExtension methods allow adding methods to existing types. (扩展方法允许向现有类型添加方法。)

<-- https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2017/ide/class-view-and-object-browser-icons?view=vs-2017&viewFallbackFrom=vs-2022 -->

http://www.dtcms.com/a/446887.html

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