[初学C语言]C语言数据类型和变量
目录
1.数据类型介绍
1.1字符类型
1.2整型
1.3浮点型
1.4布尔类型
1.5各种数据类型的长度
1.5.1sizeof操作符
1.5.2数据类型长度
1.5.3sizeof中表达式不计算
2.signed和unsigned
3.数据类型和取值范围
4.变量
4.1变量的创建
4.2变量的分类
5.算术操作符:+、-、*、/ 、%
5.1+和-
5.2*
5.3/
5.4%
6.赋值操作符:=和复合赋值
6.1连续赋值
6.2复合赋值
7.单目操作符:++、--、+、-
7.1++和--
7.1.1前置++
7.1.2后置++
7.1.3前置--
7.1.4后置--
7.2+和-
8.强制类型转换
数据类型是各种类型的集合,“类型”就是相似数据所拥有的共同特征,一种类型可以描述一组性质相同的数据,比如整型类型描述整数,字符型类型描述字符,浮点型类型描述小数。
下面咱们来主要讨论C语言中的内置类型。
1.1字符类型
char //字符类型,character
[signed] char //有符号字符类型
unsigned char //无符号字符类型
1.2整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int] //long在不同平台的大小可能不同
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3浮点型
float//单精度浮点型
double//双精度浮点型
long double
1.4布尔类型
C语言在C99之前用1来表示真,0来表示假,而在这之后引入了布尔类型,专门用来表示真假,需要包含头文件<stdbool.h>,布尔类型的变量的取值为true或者false
_Bool
1.5各种数据类型的长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出不同长度的变量,变量的长度不同,储存的数据范围就有所差异。
1.5.1sizeof操作符
sizeof是在之前有提到过的C语言中的一个关键字,专门用来计算类型的长度,单位是字节。
sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者表达式。
sizeof(类型)
sizeof 表达式
sizeof(变量)
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的(相当于unsigned int打印时用%zd)。
举个例子,
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%zd\n", sizeof(a));//整型,得到的是整型的大小printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的() printf("%zd\n", sizeof(int));//整型printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));//浮点型,得到浮点型的大小return 0;
}
运行得到
1.5.2数据类型长度
直接用代码来看看在VS2022 x64环境下各个类型的大小,
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char)); //1printf("%zd\n", sizeof(_Bool)); //1printf("%zd\n", sizeof(short)); //2 printf("%zd\n", sizeof(int)); //4 printf("%zd\n", sizeof(long)); //4printf("%zd\n", sizeof(long long)); //8 printf("%zd\n", sizeof(float)); //4 printf("%zd\n", sizeof(double)); //8 printf("%zd\n", sizeof(long double)); //8
return 0;
}
运行得到的结果为,
1.5.3sizeof中表达式不计算
如下代码,
int main()
{int a = 9;int b = 3;printf("%zd\n", sizeof(a = b + 3));printf("%d\n", a);return 0;
}
运行结果如下,发现a的值没有发生改变,也就是说,第一个表达式没有计算
因为,sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
2.signed和unsigned
C语言使用 signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型:
- signed 关键字,表示⼀个类型带有正负号,包含负值;
- unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。
signed int a//等同于 int a
unsigned int a//只能为整数,等于size_t
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样长度的内存大小,它能表示的最大整数值比signed大了一倍。比如signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而 unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增大到了65,535。
unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
unsigned a;
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说,char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。 这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
3.数据类型和取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,咱们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。
如果想要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
- limits.h文件中说明了整型类型的取值范围
- float.h文件中说明了浮点型的取值范围
为了代码的可移植性,需要知道某种函数类型的极限值时,咱们可以用到如下常量:
- SCHAR_MIN , SCHAR_MAX:signed char 的最小值和最大值。
- SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
- INT_MIN , INT_MAX:int 的最小值和最大值。
- LONG_MIN , LONG_MAX:long 的最小值和最大值。
- LLONG_MIN , LLONG_MAX:long long 的最小值和最大值。
- UCHAR_MAX:unsigned char 的最大值。
- USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
- UINT_MAX:unsigned int 的最大值。
- ULONG_MAX:unsigned long 的最大值。
- ULLONG_MAX:unsigned long long 的最大值。
4.变量
4.1变量的创建
了解清楚了数据类型,这时候就要知道类型的作用了——创建变量。那么什么是变量呢?
C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
语法形式如下,
data_type name;
| | | |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
如果在定义变量的时候给一个值,就称为初始化。
int age = 9;
char ch = 'c';
double weight = 75.0;
unsigned int height = 170;
4.2变量的分类
-
全局变量:在花括号外部定义的变量就是全局变量,全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
-
局部变量:在花括号内部定义的变量就是局部变量,局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
如下,
int b = 3;//全局int main()
{int a = 9;//局部printf("%d\n", a);printf("%d\n", b);return 0;
}
如果全局变量和局部变量的名称一样呢?来试一下吧
int a = 3;int main()
{int a = 9;printf("%d\n", a);return 0;
}
运行结果是局部变量,也就是说,当局部变量和全局变量同名时优先使用局部变量 。
那么局部变量和全局变量储存在内存中的哪里呢?⼀般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。直接说结论:
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是用来动态内存管理的(后期再讲)
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系统的相关知识的时候再介绍。
5.算术操作符:+、-、*、/ 、%
在写代码的时候一定会涉及到计算。而C语言为了方便运算,提供了一些列操作符(也称为运算符),其中一组被称为算术操作符——包括+、-、*、/ 、%——都是双目操作符。
5.1+和-
+和-用来完成加法和减法。它们都有两个操作数,位于符号的两端,这种操作符就叫做双目操作符。
int main()
{int a = 11 - 4;int b = 51 + 4;printf("%d\n", a);printf("%d\n", b);return 0;
}
对于上述代码打印出来的就是计算后的值
5.2*
运算符 * 用来完成乘法,如下
int main()
{int a = 8 * 9;printf("%d\n", a);return 0;
}
打印结果为
5.3/
运算符/用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。也就是说,结果会舍去小数,也并非四舍五入。如下,
int main()
{int a = 11/3;printf("%d\n", a);return 0;
}
理论上打印结果是3.6666……,但实际上变成3了
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。如下
int main()
{printf("%lf\n", 11.0/3);return 0;
}
这时候,结果就如所想,
所以当计算整数之间的除法但是想要得到浮点数时,就可以想上面一样加一个.0或者直接乘上一个1.0.
5.4%
运算符 % 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
int main()
{int x = 9 % 4; // 余1return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。如下
int main()
{printf("%d\n", 12 % -5); // 2printf("%d\n", -12 % -5); // -2printf("%d\n", -12 % 5); // -2return 0;
}
6.赋值操作符:=和复合赋值
在创建变量的时候给变量一个值叫做初始化,而在变量创建好之后再给一个值就叫赋值。
int main()
{int baka = 9;//初始化baka = 99; //赋值
}
赋值操作符 = 是一个随时可以给变量赋值的操作符。
6.1连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如
int main()
{int a = 9;int b = 3;int c = 1;a = b = c + 8;//从右向左依次赋值return 0;
}
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。如下写法
int main()
{int a = 9;int b = 3;int c = 1;b = c + 8;a = b;return 0;
}
6.2复合赋值
在写代码时,咱们常常需要一个变量进行自增、自减操作,如下,
int main()
{int baka = 9;baka = baka - 3;baka = baka + 3;return 0;
}
而这样的代码,C语言提供了更便捷的写法,如下
int main()
{int baka = 9;baka -= 3;baka += 3;return 0;
}
对于其他符号的这种写法如下,
-= += *= /=
>>= <<= &= |= ^= (这一行后期讲解)
7.单目操作符:++、--、+、-
前面介绍的都是双目操作符,有两个操作数。接下来要讲的操作符是单目操作符,只有一个操作数。++、--、+(正)、-(负) 就是单目操作符
7.1++和--
++是⼀种自增的操作符,又分为前置++和后置++,--是⼀种自减的操作符,也分为前置--和后置--.
7.1.1前置++
如下举例
int main()
{int a = 9;int b = ++a;//前置++对a先进行++,再对b进行赋值printf("%d %d", a, b);return 0;
}
运行得到a和b都是10
总结一个口诀:因为++在前面,所以先+1,再使用。
7.1.2后置++
先看例子,
int main()
{int a = 9;int b = a++;//先对b赋值,然后a+1printf("%d %d", a, b);return 0;
}
看到结果可以看出,是先对b进行赋值,a才进行自加的。
总结口诀:++在后面,所以要先进行其他运算,再对自己进行加1.
从上述总结可以发现,前置++和后置++的区别仅在于,其所在的位置和进行运算的顺序不用。
7.1.3前置--
前置--和前置++基本一样,唯一的区别是把加1换成了减1,口诀只是改成减1.
int main()
{int a = 9;int b = --a;//先对a进行-1,再对b进行赋值printf("%d %d", a, b);//8 8return 0;
}
7.1.4后置--
和后置++同理。
int main()
{int a = 9;int b = a--;//先对b进行赋值,后对a进行-1printf("%d %d", a, b);//8 9return 0;
}
7.2+和-
这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符。
- 运算符 + 对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
//两个赋值等价
int a = +10;
int a = 10;
- 运算符 - 用来改变⼀个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 - 会得到负数。
int main()
{int baka = 9;printf("%d\n", baka);baka *= -1;//乘了一个-1变成了-9printf("%d\n", baka);baka *= -1;//再乘一个-1又吧变回了9printf("%d\n", baka);return 0;
}
打印结果也证明了这一点,
8.强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,接下来举个例子,
当咱尝试给一个整型变量赋值一个浮点数时,发现报了一个警告,这时候就要用到强制类型转换,使得3.14的类型和变量的类型匹配。
以下是强制类型转换的语法形式
int baka = (int)3.14;//在需要转换的数据前面加上(变量)
这下编译器就没有报警告了。
非必要的时候一般不使用强制类型转换,强扭的瓜不甜嘛,如果不需要强制类型转换就能实现代码,那不是更好吗?