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Vue3 + Three.js 实现 3D 汽车个性化定制及展示

文章目录

  • 前言
  • 一、项目概述
  • 二、技术栈
  • 三、核心功能实现
    • 1.Three.js 基础环境搭建
    • 2.模型加载与处理
    • 3.材质系统实现
    • 4.交互控制实现
    • 5.光照系统设置
  • 四、模板结构与样式
  • 总结


前言

在现代web开发中,3D可视化技术正变得越来越流行,特别是在汽车、房地产等行业。本文将详细介绍如何使用Vue 3和Three.js构建一个交互式3D汽车展示系统,实现汽车模型的360°旋转查看、部位选择、颜色定制和材质切换等功能。


一、项目概述

这是一个基于Vue 3 Composition API 和 Three.js 开发的3D汽车展示与个性化定制应用,用户可以通过直观的界面浏览3D汽车模型,并对汽车的不同部位进行颜色和材质的个性化定制。

主要功能包括:

  • 3D汽车模型的加载与展示
  • 模型的360°旋转、缩放和视角调整
  • 汽车不同部位的选择(车身、前脸、引擎盖、轮毂、玻璃等)
  • 多种颜色选择定制
  • 多种贴膜材质效果切换

二、技术栈

前端框架:Vue 3 (Composition API)
3D渲染引擎:Three.js
构建工具:Vite
模型加载:GLTFLoader + DRACOLoader
交互控制:OrbitControls

三、核心功能实现

1.Three.js 基础环境搭建

首先,我们需要在Vue组件中搭建Three.js的基础环境,包括场景、相机、渲染器等核心元素。

<script setup>
import * as THREE from "three";
import { onMounted, ref } from "vue";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";let canvasDom = ref(null);
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000
);
camera.position.set(0, 2, 6);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({// 抗锯齿antialias: true,
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 渲染循环
const render = () => {renderer.render(scene, camera);controls && controls.update();requestAnimationFrame(render);
};
</script>

2.模型加载与处理

使用GLTFLoader和DRACOLoader加载3D模型,并对模型的不同部位进行识别和处理,为后续的个性化定制做准备。

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader";// 汽车部位存储
let carParts = {body: null,front: null,hood: null,glass: null,wheels: []
};onMounted(() => {// 把渲染器插入到dom中canvasDom.value.appendChild(renderer.domElement);// 初始化渲染器,渲染背景scene.background = new THREE.Color("#1a1a2e");render();// 添加控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.update();// 添加gltf汽车模型const loader = new GLTFLoader();const dracoLoader = new DRACOLoader();dracoLoader.setDecoderPath("./draco/gltf/");loader.setDRACOLoader(dracoLoader);loader.load("./model/bmw01.glb", (gltf) => {const bmw = gltf.scene;// 遍历模型,识别不同部位bmw.traverse((child) => {if (child.isMesh) {// 判断是否是轮毂if (child.name.includes("轮毂")) {child.material = partMaterials.wheels;carParts.wheels.push(child);}// 判断是否是车身if (child.name.includes("Mesh002")) {carParts.body = child;carParts.body.material = partMaterials.body;}// 其他部位识别类似...}});scene.add(bmw);});// 窗口大小改变时更新渲染器window.addEventListener('resize', () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);});
});

3.材质系统实现

为汽车的不同部位创建物理材质,并设置颜色和材质的状态管理。

// 颜色列表
const colorList = [{ name: "红色", value: 0xff0000 },{ name: "蓝色", value: 0x0000ff },{ name: "绿色", value: 0x00ff00 },{ name: "灰色", value: 0x808080 },{ name: "橙色", value: 0xffa500 },{ name: "紫色", value: 0x800080 },{ name: "黑色", value: 0x000000 },{ name: "白色", value: 0xffffff }
];// 材质列表
const materialList = [{ name: "磨砂", clearcoat: 0.3, roughness: 0.8, clearcoatRoughness: 0.9 },{ name: "金属", clearcoat: 1, roughness: 0.4, clearcoatRoughness: 0.1 },{ name: "哑光", clearcoat: 0, roughness: 0.7, clearcoatRoughness: 0.2 },{ name: "镜面", clearcoat: 1, roughness: 0.1, clearcoatRoughness: 0 }
];// 汽车各部位材质
let partMaterials = {body: new THREE.MeshPhysicalMaterial({color: 0xff0000,metalness: 1,roughness: 0.5,clearcoat: 1,clearcoatRoughness: 0,}),// 其他部位材质类似...
};// 当前选中的部位和材质
let selectedPart = ref('all');
let selectedMaterial = ref(1);

4.交互控制实现

实现颜色选择、材质选择和部位选择的交互逻辑。

// 选择颜色
let selectColor = (colorIndex) => {const color = colorList[colorIndex].value;if (selectedPart.value === 'all' || selectedPart.value === 'body') {partMaterials.body.color.set(color);}if (selectedPart.value === 'all' || selectedPart.value === 'front') {partMaterials.front.color.set(color);}// 其他部位颜色设置类似...
};// 选择材质
let selectMaterial = (materialIndex) => {selectedMaterial.value = materialIndex;const material = materialList[materialIndex];if (selectedPart.value === 'all' || selectedPart.value === 'body') {partMaterials.body.clearcoat = material.clearcoat;partMaterials.body.roughness = material.roughness;partMaterials.body.clearcoatRoughness = material.clearcoatRoughness;}// 其他部位材质设置类似...
};// 选择汽车部位
let selectPart = (part) => {selectedPart.value = part;
};

5.光照系统设置

设置合理的光照系统,提升3D模型的视觉效果。

// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
scene.add(ambientLight);const light1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light1.position.set(0, 10, 10);
scene.add(light1);const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
light2.position.set(-10, 10, 0);
scene.add(light2);const light3 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light3.position.set(0, -10, 0);
scene.add(light3);// 添加环境光
const hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x888888, 0.3);
scene.add(hemisphereLight);

四、模板结构与样式

<template><div class="home"><divclass="canvas-container"ref="canvasDom"></div><div class="home-content"><div class="home-content-title"><h1>3D汽车展示与个性化定制</h1></div><!-- 部位选择 --><h2>选择汽车部位</h2><div class="select"><divclass="select-item part-item"v-for="(part, index) in [{ name: '全部', value: 'all' }, /* 其他部位 */]":key="index"@click="selectPart(part.value)":class="{ active: selectedPart === part.value }"><div class="select-item-text">{{ part.name }}</div></div></div><!-- 颜色选择和材质选择类似 --></div></div>
</template>
<style>
* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;
}.canvas-container {width: 100vw;height: 100vh;overflow: hidden;
}.home-content {position: fixed;top: 20px;right: 20px;background: rgba(255, 255, 255, 0.9);backdrop-filter: blur(10px);padding: 20px;border-radius: 15px;box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.1);max-width: 300px;z-index: 1000;
}/* 响应式设计 */
@media (max-width: 768px) {.home-content {position: fixed;top: auto;bottom: 0;right: 0;left: 0;max-width: none;border-radius: 15px 15px 0 0;}
}
</style>

总结

通过本项目,我们成功实现了一个基于Vue 3和Three.js的3D汽车展示与个性化定制系统。这个系统不仅可以展示3D汽车模型,还提供了丰富的交互功能,让用户可以实时定制汽车的外观。

未来可以考虑添加以下功能:

  • 更多汽车模型的支持
  • 内饰定制功能
  • 汽车配置保存和分享功能
  • AR/VR展示模式
  • 更多高级材质和纹理效果

这个项目展示了如何在Web应用中集成3D技术,为用户提供更直观、更沉浸的交互体验,通过学习和实践这个项目,开发者可以掌握Vue 3和Three.js的核心概念和技术,为开发更复杂的3D Web应用打下基础。

附gitee项目地址:https://gitee.com/leaving-dust/3d-car-selection

http://www.dtcms.com/a/438055.html

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