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Unity 3D笔记(脚本部分)——《B站阿发你好》

脚本

建第一个脚本

1 添加一个脚本

- 右键,Create | C# Script

- 文件名必须规范,文件名即为类名 。如SimpleLogic

2 双击在 VS 中打开脚本,检查类名与文件名是否一致

3 在 VS 中编辑代码

添加一行打印输出,

void Start()

{

Debug.Log("** 我的第一个脚本");

}

其中,Debug 是 Unity API 中的一个工具类

4 CTRL + S ,保存代码 ,并闭 VS

5 编译

编译过程是自动的。保存脚本,回到Unity时会自动重新编译。

6 挂载脚本

两种办法:

- 点 Add Component ,选 Scripts | Simple Logic

- 或者,直接将脚本拖到 Inspector 窗口的最下方

7 运行游戏

- 点 Play 按钮,运行游戏

- 在 Console 窗口中,观察输出。

若 Console 窗口未显示,则 Window | General | Console 调出此窗口。

- 停止游戏

————————————————————————————

2025.9.30更新....

http://www.dtcms.com/a/427016.html

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