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文章目录

  • 1、简介
    • 1.1 osgEarth简介
    • 1.2 osgEarth下载
    • 1.3 三维地球实现
    • 1.4 入门代码
  • 2、代码测试
    • 2.1 代码1
  • 结语

1、简介

1.1 osgEarth简介

https://github.com/gwaldron/osgearth
osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球。
在这里插入图片描述

1.2 osgEarth下载

https://docs.osgearth.org/en/latest/

使用以下命令在 Windows 上手动安装 osgEarth:

vcpkg install osgearth:x64-windows

1.3 三维地球实现

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.4 入门代码

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(myApp)
find_package(osgEarth CONFIG REQUIRED)
add_executable(myApp main.cpp)
target_link_libraries(myApp PRIVATE osgEarth::osgEarth)
install(TARGETS myApp RUNTIME DESTINATION bin)

main.cpp:

#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/TMS>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osg/ArgumentParser>
#include <osgViewer/Viewer>int main(int argc, char** argv)
{osgEarth::initialize();osg::ArgumentParser args(&argc, argv);osgViewer::Viewer viewer(args);auto imagery = new osgEarth::TMSImageLayer();imagery->setURL("https://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/");auto mapNode = new osgEarth::MapNode();mapNode->getMap()->addLayer(imagery);viewer.setSceneData(mapNode);viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::EarthManipulator(args));return viewer.run();
}

2、代码测试

2.1 代码1

代码编号:G1_1_OsgEarth_3dEarth_viewer

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

如需源代码,请加文章末尾的QQ!

http://www.dtcms.com/a/423669.html

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