UE5(8):认识 UE 的菜单栏,全部保存 CTRL+SHIFT+S,工具栏以及视口工具栏,移动相机在项目编辑器里,选择光照显示等,还有空气墙的隐身角色,加载新手包,沙发的碰撞属性的生成-编辑AM,
(5) 认识 UE 的菜单栏 , 全部保存 CTRL+SHIFT+S :
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++ 给个文档链接,https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/level-editor-in-unreal-engine?application_version=5.4,点这里,官方文档
(6)接着学习工具栏 :
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++ 用于最后的软件发布 :
(7)接着讲视口工具栏:
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++ 多视口 :
++ F10,按错了以后,记得如何回来 :
++ 继续菜单 :
++移动已创建的相机与调整相机图像的大小:
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++ 布局也不常用,可以从菜单栏里增加视口:
(8)视图 :
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(9) 光照 :
++这也与光照有关 :
++ 关于碰撞,游戏里等有交互时很重要 :
++ 空气墙的隐身角色,当然也可以给角色上个透明材质 :
(10)新手包的位置 :
++ 继续谈碰撞 :
++ 总之是物体先有碰撞属性,然后才可以设置其碰撞的模式 :
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谢谢