使用虚幻引擎时间轴制作一个弹跳小球
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创建弹跳小球的时间轴动画
在虚幻引擎中制作弹跳小球动画,可以通过时间轴工具实现。以下是具体操作方法:
准备基本场景
创建一个新项目或打开现有项目,在场景中添加一个静态网格体作为小球。可使用基本形状如Sphere,调整大小和材质使其更明显。
创建蓝图Actor
右键点击内容浏览器,选择"蓝图类",创建基于Actor的新蓝图。打开蓝图后,添加静态网格体组件,并为其分配小球模型。
添加时间轴组件
在蓝图编辑器中,点击"添加时间轴"按钮创建新时间轴。双击时间轴名称打开编辑窗口。时间轴将用于控制小球的弹跳高度和位置变化。
设置时间轴曲线
在时间轴编辑器中,添加浮点轨迹控制高度变化。创建关键帧:0秒时值为0,0.5秒时值为200,1秒时回0。调整曲线为抛物线形状模拟重力效果。
时间轴示例关键帧:
0.0秒 - 0单位高度
0.5秒 - 200单位高度
1.0秒 - 0单位高度
实现位置更新
创建矢量轨迹控制水平移动。添加关键帧使小球从起点移动到终点,同时高度受浮点轨迹影响。在蓝图中使用"设置Actor位置"节点,将时间轴输出连接到新位置计算。
配置循环播放
在时间轴属性中启用"循环"和"自动播放"选项。调整时间轴长度控制弹跳速度。1-2秒的持续时间通常能产生自然弹跳效果。
调整物理参数
为增强真实感,可在小球网格体上添加物理模拟组件。设置适当质量、弹性和摩擦力参数。时间轴控制与物理模拟结合能产生更自然的弹跳效果。
优化动画效果
尝试不同的曲线类型和关键帧位置,观察小球运动变化。陡峭的曲线会产生快速弹跳,平缓曲线则更显重量感。多次调整找到最符合需求的运动效果。