Maya绑定:创建控制器标准流程
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控制器是什么?
创建控制器
为什么这么做?
控制器是什么?
是绑定师 给 动画师的 操作界面
就好像是电视的遥控器
(创建一个立方体,选择CV曲线,按V键绘制:吸附模型)
创建控制器
创建nurbs曲线作为控制器 (创建--曲线工具--CV曲线)
1 要确保控制器的中心在世界坐标的原点,冻结变换、删除历史
2 控制器打组
3 给组移动位置 吸附模型(组的位移信息要保留,这个信息很重要)
4 创建一个空组
5 控制器 控制 空组:父子约束 (不勾选 保留偏移)
6 模型 移到 刚刚的空组里
7 控制器改色
颜色不要改成绿色、白色、深蓝色、黑色、灰色
因为绿色是单选物体的颜色,白色是多选物体的颜色
深蓝色是默认曲线的颜色
属性编辑器的 绘制覆盖里显示类型 引用类型是黑色、模版类型是灰色
注意:没有特殊情况,不要对控制器 和 控制器上的组 缩放,否则会对位移旋转有影响
为什么这么做?
为什么用nurbs曲线作为控制器?
1 因为nurbs曲线不会被渲染出来,减轻工作量
2 可编辑性高
为什么冻结变换?
保证坐标系是初始位置
为什么删除历史?
不需要这些节点,减少场景里不必要的节点,加快运行速度
为什么控制器外要打组?
打组是为了让控制器后面进行位置上的偏移同时保证控制器的坐标干净,因为模型不一定在世界坐标原点
为什么不移动控制器位置后直接给控制器冻结变换?
因为用目标约束会有影响