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第二部分:VTK核心类详解(第23章 vtkInteractor交互器类)

文章目录

  • 概述
  • 1. vtkInteractor类的基本概念
    • 1.1 交互器的基本组成
    • 1.2 交互器的工作流程
    • 1.3 事件处理机制
  • 2. vtkRenderWindowInteractor类
    • 2.1 基本功能
    • 2.2 事件信息管理
    • 2.3 鼠标事件处理
    • 2.4 键盘事件处理
    • 2.5 定时器管理
  • 3. vtkInteractorObserver类
    • 3.1 观察者基类
    • 3.2 事件回调机制
  • 4. vtkInteractorStyle类
    • 4.1 交互样式基类
    • 4.2 交互状态定义
    • 4.3 相机控制方法
  • 5. vtkInteractorStyle3D类
    • 5.1 3D交互样式
    • 5.2 3D事件数据结构
  • 6. 交互器子类系统
    • 6.1 平台特定交互器
    • 6.2 VR/AR交互器
  • 7. 交互器使用示例
    • 7.1 基本交互器设置
    • 7.2 自定义交互样式
    • 7.3 事件回调示例
    • 7.4 3D交互示例
  • 8. 交互器系统架构图
  • 9. 交互状态流程图
  • 10. 事件处理流程图
  • 11. 总结


概述

vtkInteractor是VTK中用于处理用户交互的核心类系统,它提供了平台无关的鼠标、键盘、触摸等事件处理机制。交互器是3D可视化系统中用户与场景交互的桥梁,负责将用户的输入操作转换为对3D场景的控制。本章将详细介绍vtkInteractor类的设计原理、核心功能、使用方法以及相关的子类和扩展。

1. vtkInteractor类的基本概念

1.1 交互器的基本组成

vtkInteractor类系统主要由以下几个核心组件组成:

  • vtkRenderWindowInteractor:渲染窗口交互器,处理窗口级事件
  • vtkInteractorObserver:交互观察者基类,定义交互行为接口
  • vtkInteractorStyle:交互样式类,实现具体的交互逻辑
  • vtkInteractorStyle3D:3D交互样式,支持VR/AR等3D交互
  • vtkTDxInteractorStyle:3DConnexion设备交互样式

1.2 交互器的工作流程

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