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《第九课——C语言判断:从Java的“文明裁决“到C的“原始决斗“——if/else的生死擂台与switch的轮盘赌局》

引言:

当Java程序员还在用优雅的switch枚举时,C语言已经掏出了条件判断的骨棒和石斧!本文将用角斗场比喻带你体验C的判断江湖:从if的陷阱狩猎、else if的悬崖对决,到switch的死亡轮盘赌。揭露浮点数比较的流沙陷阱悬空else的视觉骗局,以及那些让Java的instanceof无地自容的指针判空硬核操作


一、判断基础:C的"石斧" vs Java的"精钢剑"

1. if语句:生存还是毁灭?
// C:原始骨棒级判断  
int hunger = 80;  
if (hunger > 75) {  printf("快去找食物!\n");  
}  

Java:语法相同但更安全(条件必须为布尔值)

boolean isHungry = (hunger > 75);  
if (isHungry) { // 必须布尔值!  System.out.println("快去找食物!");  
}  
2. if-else:悬崖二选一
if (hunger > 90) {  printf("吃人!\n");  
} else if (hunger > 75) {  printf("狩猎野猪!\n");  
} else {  printf("摘果子\n");  
}  

危险差异:C的条件中可包含赋值(血泪陷阱!)

if (hunger = 100) { // 赋值而非比较!恒为真  printf("饿死了\n"); // 永远执行!  
}  

二、深度陷阱:C判断的"死亡游戏"

1. 浮点数比较:流沙陷阱
float f1 = 0.1 + 0.2;  
float f2 = 0.3;  
if (f1 == f2) { // 可能为假!浮点精度问题  printf("数学没白学!\n");  
}  

安全姿势

#include <math.h>  
if (fabs(f1 - f2) < 0.00001) { // 设定误差阈值  printf("近似相等!\n");  
}  
2. 悬空else:视觉骗局
if (hunger > 50)  if (hunger > 75)  printf("狩猎\n");  
else  // 这个else属于内层if!  printf("摘果子\n"); // hunger<=75但>50时执行  

逃生指南:永远用{}包裹代码块!

if (hunger > 50) {  if (hunger > 75) { ... }  
} else { ... } // 明确归属  
3. switch:死亡轮盘赌
int weapon = 2;  
switch (weapon) {  case 1: printf("匕首\n"); break; // 必须break!  case 2: printf("弓箭\n"); // 故意不break  case 3: printf("投石\n"); break; // weapon=2时输出:弓箭→投石  default: printf("肉搏\n");  
}  

Java对比

switch(weapon) {  case 1: System.out.println("匕首"); break;  // Java 12+支持箭头语法防止穿透  case 2 -> { System.out.println("弓箭"); } // 自动break  
}  

三、与Java的爆笑对比

场景1:布尔类型——贵族认证 vs 草根伪装
// Java:布尔贵族  
boolean isRaining = true;  
if (isRaining) { ... }  
// C:整型草根(0为假,非0为真)  
int isRaining = 1; // 1表示真  
if (isRaining) { ... } // 合法但草率  
// 优雅方式(C99):  
#include <stdbool.h>  
bool isSunny = false;  
场景2:对象类型判断——魔法镜 vs 显微镜
// Java:instanceof魔法镜  
Object obj = "Hello";  
if (obj instanceof String) {  String s = (String)obj; // 安全转换  
}  
// C:无运行时类型信息!需手动设计类型标签  (结构体 struct 和 共用体 union 后面讲解)
struct Object {  enum { INT, FLOAT, STR } type; // 类型标签  union { int i; float f; char *s; } data;  
};  struct Object obj;  
obj.type = STR;  
obj.data.s = "Hello";  if (obj.type == STR) {  printf("%s", obj.data.s); // 安全访问  
}  

四、判断安全等级测评表

判断方式可读性灵活性陷阱密度适用场景
if★★★☆☆★★★★★★★☆☆☆简单条件
if-else★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆多分支互斥
switch★★★★☆★★☆☆☆★★★★☆离散整型值匹配
三元运算符★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆简单条件赋值

Java专属instanceof——类型安全等级★★★★★


五、使用场景与作死案例

✅ 正确姿势:
场景推荐方式案例
范围判断if-elseif(score>90) A; else if(score>80) B;
离散值匹配switchswitch(weekday) { case MON: ... }
简单条件赋值三元运算符int max = (a>b)?a:b;
指针安全性检查if判空if (ptr != NULL) { *ptr=10; }
💥 作死案例TOP3:
  1. 赋值代替比较

    if (x = 0) { /* 永远不执行!但编译通过 */ }  
    // 正确:if (x == 0)  
    
  2. 浮点数精确比较

    float f = 0.0;  
    for (int i=0; i<10; i++) f += 0.1;  
    if (f == 1.0) { /* 可能为假! */ }  
    
  3. switch的穿糖葫芦

    switch (c) {  case 'a': printf("A"); // 忘记break→继续执行case 'b'!  case 'b': printf("B"); break;  
    }  
    // 输入'a'输出:AB  
    

六、总结:C判断生存法则

Java哲学:类型安全第一,避免低级错误
C哲学:自由即危险——给你石斧,但小心砍到自己脚!


彩蛋:判断迷惑行为大赏

// C:在条件中声明变量(C99特性)  
if (int i = some_function()) {  // i在此作用域内,且值非0则进入  
}  
// Java:无法在条件内声明变量,但可这样:  
if ((i = someFunction()) != 0) { /* 作用域外仍可见i! */ }  

趣评:C的条件像瑞士军刀——功能多但易割手;Java的条件像安全剪刀——安全但剪不了钢铁!

http://www.dtcms.com/a/388799.html

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