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【C++】C++中内存管理的利器“智能指针”

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文章目录

  • 一、智能指针的场景需求
  • 二、智能指针的设计思路
  • 三、C++标准库中的智能指针
    • 1. auto_ptr
    • 2. unique_ptr
    • 3. shared_ptr
    • 4. weak_ptr
    • 5. 特殊说明
  • 四、智能指针的实现原理
  • 五、shared_ptr的循环引用问题与weak_ptr的使用

一、智能指针的场景需求

如果一个程序中手动new了对象,申请了空间资源,然后下面抛出了异常,就会导致申请的资源没有手动释放,造成内存泄露了。我们就需要在捕捉到异常后在catch语句里先delete资源。可是,new本身也可能抛异常的,导致我们处理起来就会很麻烦。智能指针在这样的场景下处理就十分轻松了。

double divide(int a, int b)
{if(b == 0){throw string("Divide by zero condition!");}else{return (double)a / (double)b;}
}void Func()
{int* arr = new int[10];try{divide(1, 0);}catch(string s){delete[] arr;cout << s << endl;}
}

二、智能指针的设计思路

RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,是一种管理资源的类的设计思想,本质是一种利用对象生命周期来管理获取的动态资源,避免资源泄漏,这里的资源包括内存、文件指针、网络连接、互斥锁等。RAII在获取资源时把资源委托给一个对象,控制对资源的访问,资源在对象的生命周期内始终保持有效。在对象析构的同时释放资源,这样就保障了资源的正常释放,避免资源泄露。对象的生命周期结束后会自动调用析构函数,也就能使资源自动释放,无需我们再手动操作。

智能指针类除了满足上述RAII的思想,还需要方便资源的访问,所以一般还需要重载operator* -> []等运算符:

template<class T>
class SmartPtr
{
public:SmartPtr(T* ptr):_ptr(ptr){ }~SmartPtr(){delete[] _ptr;cout << "资源已释放" << endl;}T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}T& operator[](size_t i){return _ptr[i];}private:T* ptr;
};

有了这样的智能指针类,在遇到手动申请资源时就可以用一个智能指针来接受了,当智能指针生命周期结束时,资源也会在调用的析构函数中释放。

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三、C++标准库中的智能指针

C++标准库也有自己的智能指针,在<memory>这个头文件下。智能指针有很多种,有各自不同的特点。

1. auto_ptr

auto_ptr是C++98就有的智能指针,它的特点是拷贝时会把被拷贝对象的资源管理权转移给拷贝对象。这个设计很不好,因为它会使被拷贝对象悬空变成野指针,稍不注意就会访问报错。C++11后有了别的智能指针,就不要再使用auto_ptr了!

auto_ptr<string> ap1(new string("xxx"));//拷贝后,资源管理权限转移,ap1悬空
auto_ptr<string> ap2(ap1);//此时若访问ap1,就会访问野指针,程序可能会挂掉
//cout << *ap1 << endl;

2. unique_ptr

unique_ptr是C++11设计出的一种智能指针,它的特点是不支持拷贝,只支持move移动。如果是不需要拷贝的场景就很推荐使用它。

unique_ptr<string> up1(new string("xxx"));//不支持拷贝,会报错
//unique_ptr<string> up2(up1);//可以进行移动,但移动后up1也会悬空,移动需谨慎
unique_ptr<string> up3(move(up1));

unique_ptr还支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象(没有管理资源),则返回false,否则返回true。所以我们可以把智能指针给if等语句判断是否为空。

3. shared_ptr

shared_ptr是C++11设计出的一种智能指针,它的特点是支持拷贝,也支持移动。底层是用引用计数的方式实现的。
shared_ptr支持拷贝意味着,一份资源可以同时被多个智能指针管理,引用计数用于记录这份资源有几个“管理者”。有多个管理者时,其中一个智能指针对象进行析构,不会释放这份资源,而使引用计数减一。当引用计数为一时,意味着只有最后一个管理者了,这个智能指针进行析构时,才会真正释放资源。引用计数的方式避免了空间重复释放。share_ptr内也有一个接口use_count(),能返回这个智能指针指向的资源的管理者个数

shared_ptr<string> sp1(new string("xxx"));
shared_ptr<string> sp2(sp1);
shared_ptr<string> sp3(sp1);cout << sp3.use_count() << endl;

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shared_ptr还支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象(没有管理资源),则返回false,否则返回true。所以我们可以把智能指针给if等语句判断是否为空。

4. weak_ptr

weak_ptr也是C++11设计出的一种智能指针,它和上面两种很不一样,它不支持RAII的设计思路,它不是用于直接管理资源的。weak_ptr的作用只在于解决shared_ptr的一个循环引用导致的内存泄漏问题。具体我们下文再讲

5. 特殊说明

库中的智能指针析构时默认使用delete进行资源释放,这意味着如果不是new出来的资源,智能指针析构时就会崩溃。智能指针其实支持在构造时提供一个删除器,本质是一个可调用对象,用于自定义我们想要的资源释放方式。给了定制的删除器,智能指针析构时就会调用删除器去释放资源。但是unique_ptr和shared_ptr的构造时提供删除器的格式还不太一样,也是设计上的一个小缺点了。

实际使用中,除了new,new[]也是经常使用的。所以unique_ptr和shared_ptr都特化了一种支持new[]的版本,使用如shared_ptr<int[]> sp(new int[10]);这样,就可以管理new[]的资源了

四、智能指针的实现原理

我们来模拟实现一下几种智能指针,其实思路很简单,只要遵循它们的特点就好。注意unique_ptr和shared_ptr的构造函数需要使用explicit修饰, 防止普通指针隐式类型转换成为智能指针对象。

namespace lydly
{template<class T>class auto_ptr{public:auto_ptr(T& ptr):_ptr(ptr){ }auto_ptr(auto_ptr<T>& ap):_ptr(ap._ptr){			//管理权转移ap._ptr = nullptr;}~auto_ptr(){if (_ptr){delete _ptr;}}auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap){if (this != &ap){if (_ptr){delete _ptr;}_ptr = ap._ptr;ap._ptr = nullptr;}return *this;}T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}private:T* _ptr;};template<class T>class unique_ptr{public:explicit unique_ptr(T& ptr):_ptr(ptr){}~unique_ptr(){if (_ptr){delete _ptr;}}//不支持拷贝unique_ptr(const unique_ptr<T>& up) = delete;unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up) = delete;//支持移动unique_ptr(unique_ptr<T>&& up):_ptr(up._ptr){up._ptr = nullptr;}unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>&& up){delete _ptr;_ptr = up._ptr;up._ptr = nullptr;}T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}operator bool(){return _ptr != nullptr;}private:T* _ptr;};
}

至于shared_ptr,需要注意设计它的引用计数机制,指向同一个资源的不同智能指针间需要共用一个引用计数,可以使用指针的方式:

namespace lydly
{template<class T>class shared_ptr{public:explicit shared_ptr(T* ptr):_ptr(ptr), _pcount(new int(1)){ }//自己提供删除器的构造函数template<class D>shared_ptr(T* ptr, D del):_ptr(ptr),_pcount(new int(1)),_del(del){ }shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp):_ptr(sp._ptr), _pcount(sp._pcount), _del(sp._del){//拷贝后引用计数+1(*_pcount)++;}void release(){//先使引用计数-1,再判断此时是否为0,为0则释放资源if (--(*_pcount) == 0){_del(_ptr);delete _pcount;_ptr = nullptr;_pcount = nullptr;}}~shared_ptr(){release();}shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp){if (_ptr != sp._ptr){release();_ptr = sp._ptr;_pcount = sp._pcount;(*_pcount)++;_del = sp._del;}return *this;}T& operator*(){return *_ptr;}T* operator->(){return _ptr;}int use_count() const{return *_pcount;}operator bool(){return _ptr != nullptr;}private:T* _ptr;int* _pcount; //引用计数function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; }; //删除器,默认提供的是delete版本};
}

五、shared_ptr的循环引用问题与weak_ptr的使用

shared_ptr在大部分情况下管理资源是非常合适的。但是有一种特殊的场景:

struct ListNode
{int val;shared_ptr<ListNode> next = nullptr;shared_ptr<ListNode> prev = nullptr;
};shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);
n1->next = n2;
n2->prev = n1;

经过这样的代码,n1、n2的prev指向一块资源,n2、n1的next指向一块资源。
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这种场景中,n1和n2要怎么进行析构呢?
n1调用析构后,第一个资源的引用计数减为1,资源不释放。n2调用析构后,第二个资源的引用计数减为1,资源不释放。此时就进入了一个局面:第一个资源(的成员)管理着第二个资源,第二个资源(的成员)管理着第一个资源。
第一个资源想要释放,需要第二个资源先释放;第二个资源想要释放,需要第一个资源先释放。
逻辑上进入了死循环,谁都无法释放,这就是循环引用问题。
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所以,weak_ptr出手了。把ListNode中的shared_ptr改为weak_ptr就能解决这种问题。weak_ptr不会增加引用计数,next和prev就不参与资源的管理了,成功打破循环引用

struct ListNode
{int val;weak_ptr<ListNode> next = nullptr;weak_ptr<ListNode> prev = nullptr;
};shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);
n1->next = n2;
n2->prev = n1;

weak_ptr不支持绑定到资源,只支持绑定到shared_ptr,且不增加shared_ptr的引用计数。weak_ptr也没有重载operator*operator->等,因为他不参与资源管理,如果他绑定的shared_ptr已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的。

  • weak_ptr中有一个接口expired()检查它指向的资源是否过期。
  • weak_ptr的use_count()也可获取shared_ptr的引用计数。
  • weak_ptr想访问资源时,可以调用lock()返回⼀个管理资源的shared_ptr(也会使引用计数+1),如果资源已经被释放,则返回的shared_ptr是⼀个空对象,如果资源没有释放,则通过返回的shared_ptr访问资源是安全的。

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本篇完,感谢阅读!


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