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Cesium4--地形(OSGB到3DTiles)

1 OSBG

OSGB(OpenSceneGraph Binary)是基于 OpenSceneGraph(OSG) 三维渲染引擎的二进制三维场景数据格式,广泛用于存储和传输倾斜摄影测量、BIM、点云等大规模三维模型,尤其在国产地理信息与智慧城市项目中应用普遍。

这个格式是国产的,涉及到的软件就有点尴尬,国产软件的德行都知道,难用还很多坑。。。

几个免费的可以下载练手OSBG的地方。

来源内容类型下载方式适用练习
GitCode 武汉景点倾斜摄影模型城市 / 景区实景三维项目页 下载加载、浏览、简单分析
GitCode 通用倾斜摄影数据城市 / 建筑模型项目页 下载(密码:123321)格式测试、性能验证
GitCode 倾斜摄影示例数据小范围示例场景项目页 下载教学演示、功能测试
GitCode 三维山地模型(含 3DTiles)山地河谷、村落、BIM项目页 下载多格式兼容、场景分析
GitCode 城市级倾斜摄影数据大规模城市模型项目页 下载性能测试、城市级渲染
百度网盘 台北市倾斜模型城市级倾斜模型网盘(提取码:ae9w)城市建模、地形分析

2 格式转换

目前基本上就两个软件能弄,一个是CesiumLab,一个是SuperMap iDesktop。

2.1 CesiumLab

CesiumLab听着像官方产品,实际不是。还不能单独装,先要装一个他们的全家桶“地球可视化实验室”,然后在里面安装这个CesiumLab。

安装了之后点运行,15分钟都没能启动起来。看了一下changelog,居然还有用户名是中文就异常的BUG。。。

好不容易启动了找到位置,研究了半天参数准备转换。结果弹出来。。。让去新地方注册。

看了一下。

真实姓名,电话号码,工作单位全部都要填进去,就差没弄个户口本进去。折腾完了终于看可以转换了,一点开始转换。直接没了。。。

又看了一下。

貌似还得上传工牌,公司盖章。。。

算了,放弃治疗了。。

2.2 SuperMap iDesktop

下载之后又是要授权。。

我看我这边全是否,估计着是要钱才行。算了吧。。。

2.3 老子云

这个是B站看到的,名字确实有点点霸气。网址是:https://www.laozicloud.com/

也是要注册一大堆,估计以后也是要收费的,不过确实还能免费用。

转换的时间很长,110MB的数据就差不多半个小时。

3 3Dtiles

转换出来的数据大概是这样的。

每个tile里面是这样。一个json和一堆glb

3.1 rootTileset.json

{"asset": {"gltfUpAxis": "Z","version": "1.0"},"extensionsUsed": ["3DTILES_content_gltf"],"geometricError": 2000,"root": {"boundingVolume": {"box": [-74.0523910522461,22.896909713745117,309.3908233642578,85.72734832763672,0.0,0.0,0.0,112.13745307922363,0.0,0.0,0.0,56.62489318847656]},"children": [{"boundingVolume": {"box": [-109.0,-44.450782775878906,296.45343017578125,43.68748474121094,0,0,0,43.6874885559082,0,0,0,43.6875]},"content": {"uri": "./Tile_+001_+000/tileset.json"},"geometricError": 4.36875},{"boundingVolume": {"box": [-95.49225616455078,16.0,304.4522705078125,42.26628875732422,0,0,0,42.266265869140625,0,0,0,42.266265869140625]},"content": {"uri": "./Tile_+001_+001/tileset.json"},"geometricError": 4.226628875732422},{"boundingVolume": {"box": [-109.0,84.25462341308594,310.2703857421875,50.77973937988281,0,0,0,50.77973937988281,0,0,0,50.77972412109375]},"content": {"uri": "./Tile_+001_+002/tileset.json"},"geometricError": 5.077973937988282},{"boundingVolume": {"box": [-39.0,-41.21886444091797,299.5376281738281,44.396854400634766,0,0,0,48.02167892456055,0,0,0,44.3968505859375]},"content": {"uri": "./Tile_+002_+000/tileset.json"},"geometricError": 4.802167892456055},{"boundingVolume": {"box": [-39.81702423095703,16.0,314.52374267578125,51.491981506347656,0,0,0,51.491981506347656,0,0,0,51.491973876953125]},"content": {"uri": "./Tile_+002_+001/tileset.json"},"geometricError": 5.149198150634766},{"boundingVolume": {"box": [-39.81702423095703,69.45303344726563,304.82012939453125,39.80249786376953,0,0,0,39.80249786376953,0,0,0,40.469970703125]},"content": {"uri": "./Tile_+002_+002/tileset.json"},"geometricError": 4.0469970703125}],"geometricError": 11.213745307922364,"transform": [-0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,-0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,6378137.0,0.0,0.0,1.0]}
}
  • asset
    数据集的基本信息,版本、坐标轴方向等。

  • geometricError
    顶层误差阈值,控制LOD(细节层级)切换。

  • root
    根瓦片(root tile),定义了整个模型的范围和第一个瓦片。

    • boundingVolume:瓦片的空间范围(box / region / sphere)。

    • geometricError:当前瓦片的最大几何误差,决定是否继续向下加载子瓦片。

    • refineREPLACEADD,决定加载子瓦片时是替换父瓦片,还是叠加细节。

    • children:子瓦片信息。

  • content
    指向实际的模型文件(如 .b3dm.glb.pnts)。

3.2 tileset.json

格式和root几乎大同小异。

实在太长,就简单摘抄一部分吧。

{"asset": {"extensionsUsed": ["3DTILES_content_gltf"],"gltfUpAxis": "Z","version": "1.0"},"geometricError": 1000,"root": {"boundingVolume": {"box": [-109.0,-44.450782775878906,296.45343017578125,43.68748474121094,0,0,0,43.6874885559082,0,0,0,43.6875]},"children": [{"boundingVolume": {"box": [-109.0,-44.529869079589844,296.2623291015625,43.747650146484375,0,0,0,43.747650146484375,0,0,0,43.747650146484375]},"children": [{"boundingVolume": {"box": [-109.0,-44.41993713378906,296.2623291015625,43.68302917480469,0,0,0,43.68303298950195,0,0,0,43.68304443359375]},"children": [{"boundingVolume": {"box": [-108.79536437988281,-31.627532958984375,297.58258056640625,39.55524444580078,0,0,0,39.55524444580078,0,0,0,39.55523681640625]},"children": [{"boundingVolume": {"box": [-117.75,-31.122161865234375,296.3058776855469,17.014083862304688,0,0,0,17.01408576965332,0,0,0,17.01409912109375]},"children": [{"boundingVolume": {"box": [-117.72776794433594,-37.15178680419922,296.82281494140625,10.89080810546875,0,0,0,10.868576049804688,0,0,0,10.868560791015625]},"children": [{"boundingVolume": {"box": [-117.72532653808594,-37.15178680419922,296.8204345703125,10.850723266601563,0,0,0,10.826057434082031,0,0,0,10.8260498046875]},"content": {"boundingVolume": {"box": [-117.72532653808594,-37.15178680419922,296.8204345703125,10.850723266601563,0,0,0,10.826057434082031,0,0,0,10.8260498046875]},"uri": "./Tile_+001_+000_L22_001200.glb"},"geometricError": 1.0850723266601563,"name": "Tile_+001_+000_L22_001200.osgb"}],

可以看到,root里面的uri是下层的json。这里则是对应的glb文件。

3.3 Tile_+001_+000_L17_0.glb

没啥好多说的,就是切小了的glb文件。关于glb在前面写过了。。。

3.4 小节

从上面可以看出。Cesium 的 3D Tiles(比如 3DTileset)本质上就是:

把一个很大的 3D 模型(GLB/OBJ/las 点云等)切分成多个小块,再通过一个 JSON 索引文件(tileset.json) 来描述这些小块的层级、边界和加载逻辑。这样 Cesium 在浏览时就可以做到 按需加载、分层细节(LOD)管理,避免一次性加载超大模型。

4 Cesium加载

最后还是能加载了。只是问题很多,主要是方向。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title>Cesium基础地球</title><script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.95/Build/Cesium/Cesium.js"></script><link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.95/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet"><style>#cesiumContainer { width: 100%; height: 100vh; }</style>
</head>
<body><div id="cesiumContainer"></div>
<script>// 初始化 Cesium ViewerCesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIzYjVkMmRhYy03OGMxLTQwM2EtYWY0Ny00MDM4YjhjZmVkNzIiLCJpZCI6MzA0Mzc4LCJpYXQiOjE3NDc3MzE5NDN9.kzP84v1ibzx6iJP_ESqc-PiJ6-fTbHQvCR2KMc9lvws';const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {terrainProvider: new Cesium.EllipsoidTerrainProvider()});// 加载 3D Tiles (指向 rootTileset.json)const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({url: "data/rootTileset.json"   // 相对路径,index.html 同级目录下的 data 文件夹});viewer.scene.primitives.add(tileset);tileset.readyPromise.then(function() {const longitude = 139.7101;const latitude = 35.6852;const height = 50.0;const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);// 设置旋转角度(弧度制)const heading = Cesium.Math.toRadians(90); // 水平方向const pitch   = Cesium.Math.toRadians(0);   // 上下倾斜const roll    = Cesium.Math.toRadians(300);   // 翻滚const hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);const modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, hpr);// 如果需要缩放,可以加这一句(比如缩小 0.1 倍)const scale = 0.1;tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale(modelMatrix, scale, new Cesium.Matrix4());// 相机飞过去viewer.zoomTo(tileset);
});</script></body>
</html>


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