1.Mono项目简介
2.Mono项目与Unity是如何结合的
3.从Mono到IL2CPP演变过程
1.Mono项目简介
1).定义Mono是一个自由、开源的项目, 由Xamarin现属于微软主导开发; 它的目标是创建一个一套兼容于微软.NET Framework 的跨平台工具2).核心功能a.C#编译器能将你写的C#代码编译成IL(中间语言)代码b.CLR(公共语言运行时)它负责在执行时再将IL代码即时编译(JIT Compilation)或提前编译(AOT Compilation)成目标平台(如 Windows, macOS, Android, iOS)的本地机器码,并管理内存、垃圾回收、线程等
2.Mono项目与Unity是如何结合的
Unity引擎本身是用C++ 编写的, 性能极高, 但直接使用 C++ 进行游戏逻辑开发对开发者来说门槛较高, 不够灵活; 于是, Unity做了一个非常聪明的决定:引入Mono作为其脚本层的石1).脚本语言Unity选择C#作为其主要脚本语言, 而Mono提供了C#编译器和运行时环境, 完美契合2).运行脚本当你写了一个C#脚本例如 PlayerController.cs并挂载到游戏对象上后a.编译, Unity使用Mono的编译器将你的C#代码编译成IL(中间语言)字节码(存储在程序集中)b.执行, 在游戏运行时, Mono运行时(Mono Runtime)被嵌入到Unity引擎中; 这个运行时负责加载并执行编译好的IL代码c.与引擎交互, 你的C#脚本通过调用GetComponent<Rigidbody>()等方法与底层的C++引擎核心进行通信, Mono在这里充当了桥梁的角色, 让托管代码(c#)和本地代码(C++)能够安全、高效地交互。
3.从Mono到IL2CPP演变过程
随着时代发展, Unity发现传统的Mono在某些方面存在局限性, 尤其是在性能和平台限制(如 iOS平台不允许JIT 编译上; 因此, Unity开发了IL2CPP技术1).IL2CPP(Intermediate Language to C++)a.它取代了Mono运行时中的JIT/AOT编译部分b.工作流程, 你的C#代码 -> 被Mono编译器编译成IL -> IL2CPP再将IL字节码翻译成标准的C++代码 -> 最后使用各平台原生的C++编译器如 Visual Studio, Xcode)编译成高效的原生机器码2).现状a.Mono仍然是Unity脚本编译过程(从C#到IL)的核心, 并且在许多平台(如 Windows、macOS 的编辑器模式和独立平台)上仍作为运行时b.IL2CPP则主要负责在构建(Build)时, 特别是在需要高性能和特定平台限制(如 iOS, WebGL, 以及大多数主机平台)时, 将IL代码转换为C++/原生代码