当前位置: 首页 > news >正文

Unity 中 打包 assetsBundle

1、在 Assets/Editor 目录下添加脚本 BuildAssetBundle.cs

//using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class BuildAssetBundles2022
{// 菜单栏调用[MenuItem("Assets/Build AssetBundles/Windows")]static void BuildWindows(){BuildAllAssetBundles(BuildTarget.StandaloneWindows64);
http://www.dtcms.com/a/365168.html

相关文章:

  • C语言字符函数和字符串函数(1)
  • 《网络安全实战:CC攻击(应用层)与DDoS攻击(网络层)的底层逻辑与防御体系》​
  • 基于SpringBoot+Vue开发的环境保护监督管理网站
  • 如何通过控制台查看向量检索服务使用数据
  • Vue Router原理及SPA页面刷新解析
  • 融云:当我们谈论 AI 重构业务时,我们到底在谈论什么
  • SAM TTS网页官网入口 – 在线版微软tts在线语音合成助手
  • 【TRAE调教指南之MCP篇】FastMCP:快速制作自己的MCP服务
  • 对锁的总结
  • Agent 热潮遇冷?Manus 为何仍是 “版本神”
  • 充电枪结构设计-经验总结
  • 具身智能让人形机器人 “活” 起来:懂语言、能感知、会行动,智能进化再提速
  • docker安装rabbitmq(4.1.4-management)
  • 客户分层是什么?提升企业运营效率
  • 【python】运算符及语句
  • 数据结构:栈和队列(上)
  • 低代码革命遇瓶颈?这个“套娃神技“才是破局关键!
  • 【FastDDS】Layer DDS之Domain ( 05-Creating a DomainParticipant)
  • 关于linux网络编程——3
  • 扫地日记:有鹿巡扫机器人在景区被人类“调戏”的365天
  • ansible总结2
  • GIS大学课程表都长啥样?几个地信专业的大学一周课程表
  • 如何评价2025年数学建模国赛?
  • (二)文件管理-基础命令-pwd命令的使用
  • 高并发数据写入场景下 MySQL 的性能瓶颈与替代方案
  • “我店”积分模式的可持续性拷问:短剧能否撑起长期消泡沫需求?
  • 蓝桥杯算法之基础知识(6)
  • Python函数和方法类型注释
  • k8s使用StatefulSet(有状态)部署单节点 MySQL方案(使用本地存储)
  • 【Python】 Python 项目初始化脚本